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Legende: Haupt-Kategorie Unter-Kategorie
Auer, M.;Griffiths, M. D. (2014). Personalisiertes Feedback zur Förderung des verantwortungsvollen Spielens: ein kurzer Überblick. Responsible Gambling Review, 1, 127–36. https://doi.org/-
Ursachen
Sonstiges
Vorbeugung/Prävention
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Spielerschutz
Rückmeldungen zum Spielverhalten
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
- Der Volltext ist Frei verfügbar (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Die Erforschung des Glücksspiels hat gezeigt, dass irrationale glücksspielbezogene Kognitionen, die mit Zufälligkeit und Wahrscheinlichkeiten verbunden sind, zur Initiierung und Aufrechterhaltung problematischen Glücksspiels beitragen. Eine kleine Anzahl empirischer Untersuchungen hat gezeigt, dass Aufklärungsprogramme über falsche Überzeugungen im Glücksspiel erfolgreich dazu beitragen können, solche Erkenntnisse zu verändern. Studien haben auch gezeigt, dass die Art und Weise, wie Informationen den Spielern präsentiert werden, von Bedeutung ist. Personalisiertes Verhaltensfeedback wurde in vielen anderen Bereichen außerhalb des Glücksspielbereichs untersucht (z. B. Zigarettenrauchen). Diese Beispiele aus verwandten Bereichen deuten darauf hin, dass Verhaltensfeedback auch bei der Förderung eines verantwortungsvollen Glücksspiels funktionieren könnte. Diese Ansätze zielen darauf ab, das Verhalten einer Person durch Verhaltensfeedback zu verändern. Solche Ansätze basieren sowohl auf dem Modell der "Stufen des Wandels" als auch auf motivierenden Gesprächen. Um das Spielverhalten der Menschen mithilfe von Verhaltenstracking-Daten zu ändern, sollte daher auch das Spielerfeedback auf maßgeschneiderte und motivierende Weise dargestellt werden und das Modell der Veränderungsphasen berücksichtigen.
Auer, M.;Griffiths, M. D. (2018). Kognitive Dissonanz, personalisiertes Feedback und Online-Glücksspielverhalten: eine explorative Studie unter Verwendung objektiver Tracking-Daten und subjektiver Selbsteinschätzung. International Journal of Mental Health and Addiction, 16, 3631–641. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9808-1
Ursachen
Sonstiges
Glücksspielarten
Online-Glücksspiel
Vorbeugung/Prävention
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Spielerschutz
Rückmeldungen zum Spielverhalten
- Der Volltext ist Frei verfügbar (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Die Bereitstellung von personalisiertem Feedback über den Geldbetrag, den Spieler tatsächlich ausgegeben haben, kann in einigen Fällen zu kognitiver Dissonanz führen, da die Diskrepanz zwischen dem, was die Spieler tatsächlich ausgegeben haben, und dem, was sie glaubten, ausgegeben zu haben, besteht. In der vorliegenden Studie wurde die Teilnehmerstichprobe (N = 11.829) aus einer norwegischen Bevölkerung gezogen, die in den letzten sechs Monaten mindestens ein Spiel um Geld auf der Online-Glücksspiel-Website Norsk Tipping gespielt hatte. Den Spielern wurde mitgeteilt, dass sie personalisierte Informationen über den Geldbetrag abrufen können, den sie in den letzten 6 Monaten verloren haben. Von den 11.829 Spielern griffen 4045 Spieler auf Informationen über ihre persönlichen Glücksspielausgaben zu und wurden gefragt, ob sie der Meinung waren, dass der Betrag, den sie verloren haben, (i) höher als erwartet, (ii) ungefähr so viel wie erwartet oder (iii) weniger als erwartet war. Es wurde die Hypothese aufgestellt, dass Spieler, die behaupteten, dass der Geldverlust beim Spielen höher war, als sie erwartet hatten, mit größerer Wahrscheinlichkeit einen Zustand kognitiver Dissonanz erlebten und versuchen würden, ihre Spielausgaben stärker zu reduzieren als andere Spieler, die behaupteten, dass der verlorene Geldbetrag so hoch war, wie sie erwartet hatten. Die Gesamtergebnisse widersprachen der Hypothese, da Spieler ohne kognitive Dissonanz ihre Spielausgaben stärker senkten als Spieler mit kognitiver Dissonanz. Eine genauere Analyse der Daten stützte jedoch die Hypothese, denn spezifische Spielmuster von sechs verschiedenen Spielertypen unter Verwendung eines Machine-Learning-Baumalgorithmus erklärten das paradoxe Gesamtergebnis.
Auer, M.;Griffiths, M. D. (2023). Die Auswirkungen einer obligatorischen Spielpause auf das anschließende Spielverhalten britischer Online-Casinospieler: eine groß angelegte Praxisstudie. Journal of Gambling Studies, 39, 1383–399. https://doi.org/10.1007/s10899-022-10113-x
Glücksspielarten
Online-Glücksspiel
Glücksspielmarkt
Online-Glücksspiel
Zugriff und Nutzung
Vorbeugung/Prävention
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Spielerschutz
Spielpausen
- Der Volltext ist Frei verfügbar (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
In den letzten Jahren wurden verschiedene neuartige Instrumente für verantwortungsvolles Spielen (RG) eingeführt, um die Schadensminimierung zu unterstützen. Eines dieser RG-Tools war die Einführung von erzwungenen obligatorischen Spielpausen. Obwohl viele verantwortungsbewusste Glücksspielbetreiber obligatorische Spielpausen verwenden, haben nur drei frühere Studien ihre Wirksamkeit untersucht, und die Ergebnisse waren gemischt. Daher handelte es sich bei der vorliegenden Untersuchung um eine groß angelegte Real-World-Studie, die darauf ausgelegt war, zu sehen, ob eine 60-minütige obligatorische Spielpause die nachfolgenden Einzahlungen und Wetten beeinflusst. Die Autoren erhielten Zugriff auf Spielerdaten von 27 Tagen vor der Einführung einer obligatorischen Spielpause und von 27 Tagen Spielerdaten nach Einführung der obligatorischen Spielpause. Die Studie umfasste britische Online-Spieler von Skillonnet (einem europäischen Online-Glücksspielanbieter). Zwischen dem 23. Juli und dem 15. September (2021) haben 2.021 Spieler mindestens zehnmal oder öfter an einem Kalendertag mindestens einmal eingezahlt. Die 2.201 Spieler generierten 2.994 entsprechende Ereignisse (d.h. die Einzahlung von Geld mindestens 10 Mal an einem Tag). Der Prozentsatz der Spieler, die aufgrund der obligatorischen Spielpause aufhörten, Geld einzuzahlen, stieg am Tag der Spielpause von 27 % auf 68 %. Darüber hinaus stieg der Prozentsatz der Spieler, die aufgrund der obligatorischen Spielpause mit dem Wetten aufhörten, am Tag einer Spielpause von 0,1 % auf 45 %. Die Ergebnisse der vorliegenden Studie zeigten, dass eine 60-minütige obligatorische Spielpause die Einzahlungen und Wetten der Spieler unmittelbar nach der Spielpause beeinflusst. Das bedeutet, dass eine obligatorische einstündige Spielpause in einem Online-Casino anscheinend dazu dient, über einen kurzen Zeitraum zu viel Geld auszugeben. Die Auswirkungen einer 60-minütigen Zwangspause auf das Verhalten am nächsten Tag waren nicht eindeutig.
Auer, M.;Hopfgartner, N.;Griffiths, M. D. (2019). Die Auswirkungen einer obligatorischen Spielpause auf das anschließende Glücksspielverhalten von norwegischen Videolotterie-Terminal-Spielern. Journal of Behavioral Addictions, 8, 3522–529. https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.51
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Vorbeugung/Prävention
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Spielerschutz
Spielpausen
- Der Volltext ist Frei verfügbar (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
HINTERGRUND UND ZIELE: Instrumente und Initiativen für verantwortungsvolles Spielen (RG) wurden von den Betreibern sozialer RG eingeführt, um problematisches Glücksspiel zu verhindern. Eine solche Initiative ist die Verwendung von obligatorischen Spielpausen (d. h. erzwungene Sitzungsbeendigungen). Empfehlungen von RG-Experten an Glücksspielbetreiber zur Umsetzung von verpflichtenden Spielpausen erscheinen intuitiv sinnvoll, sind aber nicht evidenzbasiert. METHODEN: Die Autoren der vorliegenden Studie erhielten vom norwegischen Glücksspielanbieter Norsk Tipping Zugang zu Daten von 7.190 Spielern von Videolotterieterminals (VLT), die zwischen Januar und März 2018 gespielt haben. Dies generierte 218.523 Spielsitzungen für die weitere Analyse. Sobald eine Spielsitzung eine Spieldauer von 1 Stunde erreicht, tritt eine erzwungene Sitzungsbeendigung von 90 s in Kraft. In dieser Studie wurde die Wirkung von obligatorischen Spielpausen auf das nachfolgende Glücksspiel untersucht. ERGEBNISSE: Im Vergleich zu ähnlichen Sitzungen, die mit einem Matched-Pairs-Design identifiziert wurden, zeigten die Ergebnisse, dass es keinen signifikanten Effekt der erzwungenen Beendigung auf den Geldbetrag gab, der in der nachfolgenden Spielsitzung eingesetzt wurde, oder auf die Zeitdauer der nachfolgenden Spielsitzung. Schlussfolgerungen: Obwohl die Ausgaben in den folgenden 24 Stunden für beendete Sitzungen höher waren, ist dies wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass Spieler mit höherer Intensität eher obligatorische Pausen auslösten. Die Implikationen dieser Ergebnisse werden diskutiert.
Auer, M.;Hopfgartner, N.;Griffiths, M. D. (2019). Eine empirische Studie über die Auswirkung von freiwilligen Limits auf die Loyalität von Glücksspielern unter Verwendung von Daten zur Verhaltensverfolgung. International Journal of Mental Health and Addiction, , 1–12. https://doi.org/10.1007/s11469-019-00084-3
Glücksspielarten
Online-Glücksspiel
Glücksspielmarkt
Online-Glücksspiel
Vorbeugung/Prävention
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Spielerschutz
- Der Volltext ist Frei verfügbar (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Online-Glücksspiele sind in den letzten zehn Jahren immer beliebter geworden, ebenso wie die Forschung, die Daten zur Verhaltensverfolgung (Spielerkonto) verwendet. Bis heute gibt es keine Studie, die die Auswirkungen von Tools für verantwortungsbewusstes Spielen auf die Loyalität empirisch untersucht hat. In der vorliegenden Studie wurde der Effekt des freiwilligen Limitsetzens auf die Spielerloyalität im Zeitverlauf anhand von Tracking-Daten evaluiert, die von einem Online-Glücksspielanbieter zur Verfügung gestellt wurden. Genauer gesagt erhielten die Autoren Zugang zu einem anonymisierten Datensatz von 175.818 Spielern, die zwischen Januar 2016 und Mai 2017 mindestens eine Wette platziert oder mindestens einmal beim Online-Glücksspielanbieter Kindred gespielt hatten. Das Durchschnittsalter der Spieler lag bei 31 Jahren, insgesamt waren 18.484 der Spieler weiblich (10,5 %). Der Datensatz umfasste eine 20%ige Zufallsstichprobe der gesamten Spielerpopulation von Kindred. In jeder der zehn Spielintensitätsgruppen war der Prozentsatz der aktiven Spieler im ersten Quartal 2017 in der Gruppe der Spieler, die im ersten Quartal 2016 freiwillige Geldlimits festgelegt hatten, höher als bei Spielern, die dies nicht taten (was darauf hindeutet, dass Spieler, die freiwillige Ausgabenlimits festgelegt haben, loyaler sind als diejenigen, die dies nicht tun). Die Implikationen dieser Ergebnisse werden diskutiert.
Auer, Michael;Malischnig, Doris;Griffiths, Mark (2014). Ist "Pop-up"-Messaging bei Online-Spielautomaten eine effektive Strategie für verantwortungsbewusstes Spielen?. Journal of Gambling Issues, 29, 1–10. https://doi.org/10.4309/jgi.2014.29.3
Glücksspielarten
Online-Glücksspiel
Vorbeugung/Prävention
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Spielerschutz
Rückmeldungen zum Spielverhalten
- Der Volltext ist Frei verfügbar (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Bestimmte Glücksspielanbieter bieten jetzt Instrumente zur sozialen Verantwortung an, um den Spielern zu helfen, verantwortungsbewusster zu spielen. Eine dieser Innovationen ist die Verwendung von Pop-up-Nachrichten, die darauf abzielen, den Spielern Feedback über die Zeit und das Geld zu geben, die sie bisher mit Glücksspielen verbracht haben. Die meisten Studien zu dieser Innovation wurden in Laborumgebungen durchgeführt, und obwohl kontrollierte Studien in der Tat zuverlässiger sind als Studien aus der realen Welt, ist die nicht-ökologische Validität von Laborstudien immer noch ein Problem. Diese Studie untersuchte die Auswirkungen einer Pop-up-Nachricht eines Spielautomaten in einer realen Glücksspielumgebung, indem sie die Verhaltenstracking-Daten von zwei repräsentativen Zufallsstichproben von 400.000 Glücksspielsitzungen vor und nach der Einführung der Pop-up-Nachricht verglich. Die Studie umfasste etwa 200.000 Spieler. Die Ergebnisse zeigten, dass nach dem Betrachten einer Pop-up-Nachricht nach 1000 aufeinanderfolgenden Spielen an einem Online-Spielautomaten neunmal mehr Spieler ihre Spielsitzung beendeten als die Spieler, die die Nachricht nicht gesehen hatten. Die Daten deuten darauf hin, dass Pop-up-Nachrichten eine kleine Anzahl von Spielern dazu bringen können, ihre Spielsitzung zu beenden, und dass Pop-ups ein weiteres potenziell hilfreiches Instrument der sozialen Verantwortung zu sein scheinen, um übermäßiges Spielen innerhalb der Sitzung zu reduzieren.
Auger, N.;Lo, E.;Cantinotti, M.;O'Loughlin, J. (2010). Das Zusammenspiel von Impulsivität und sozioökonomischem Status erhöht das Risiko, dass Jugendliche mit dem Glücksspiel beginnen. Addiction, 105, 122176–83. https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03100.x
Ursachen
Krankheitsverläufe
Klinische Risikofaktoren
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist Kostenpflichtig erhältlich (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Ziele: Es soll festgestellt werden, ob Impulsivität und sozioökonomischer Status (SES) zusammenwirken, um den Beginn des Glücksspiels bei Jugendlichen zu beeinflussen. DESIGN: Längsschnittstudie von Schülern der 7. Klasse, die 8 Jahre lang verfolgt wurde. SETTING: Montreal, Kanada. TEILNEHMER: Insgesamt 628 erwachsene Schüler im Alter von durchschnittlich 12,6 Jahren zu Beginn der Kohorte. MESSUNGEN: Impulsivität und SES (Elternbildung, Bereichsbenachteiligung) wurden während der Sekundarschule erhoben. Das Alter des Beginns des Glücksspiels wurde retrospektiv erhoben, wenn die Teilnehmer 20,3 Jahre alt waren. Die Cox-Regression der proportionalen Gefahren wurde verwendet, um den Zusammenhang zwischen der Zeit bis zum ersten Bericht über Glücksspiel und Interaktionsbegriffe für Impulsivität und Elternbildung sowie Impulsivität und Gebietsentzug unter Berücksichtigung von Geschlecht und ethnischer Zugehörigkeit zu modellieren. BEFUNDE: Das mediane Alter (Interquartilsbereich) des Beginns des Glücksspiels betrug 17,0 (4,0) Jahre. Die Impulsivität erhöhte unabhängig voneinander das Risiko eines Glücksspielbeginns bei Teilnehmern ohne akademisch gebildeten Elternteil [Hazard Ratio (HR) 1,3; 95% Konfidenzintervall 1,1-1,5] und bei Teilnehmern, die in stark benachteiligten Gebieten lebten (HR 1,7; 1,5-2,0). Impulsivität war bei Jugendlichen mit hohem SES nicht mit dem Beginn des Glücksspiels verbunden. Bei Teilnehmern mit hoher Impulsivität waren die Risiken für diejenigen ohne Hochschulabschluss im Vergleich zu einem oder mehreren Elternteilen mit Hochschulabschluss erhöht (HR 1,7; 1,1-2,7) und für Teilnehmer, die in benachteiligten Gebieten im Vergleich zu begünstigten Gebieten lebten (HR 5,0; 2,6-9,6). SES war bei Teilnehmern mit geringer Impulsivität nicht mit dem Beginn des Glücksspiels verbunden. Schlussfolgerungen: Impulsivität ist ein Risikofaktor für den Beginn des Glücksspiels bei Jugendlichen mit niedrigem, aber nicht hohem SES, und ein niedriger SES beeinflusst den Beginn des Glücksspiels vor allem bei impulsiven Jugendlichen. Bei Programmen zur Prävention von Glücksspielen muss möglicherweise eine mögliche Wechselwirkung zwischen Impulsivität und SES berücksichtigt werden.
Avanzi, M.;Baratti, M.;Cabrini, S.;Uber, E.;Brighetti, G.;Bonfa, F. (2006). Prävalenz des pathologischen Glücksspiels bei Patienten mit Morbus Parkinson. Movement Disorders, 21, 122068–72. https://doi.org/10.1002/mds.21072
Ursachen
Biologische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Sonstige Begleiterkrankungen
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist Kostenpflichtig erhältlich (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Pathologisches Glücksspiel (PG) ist eine psychiatrische Störung, die durch den Verlust der Kontrolle über das Glücksspiel gekennzeichnet ist, was Auswirkungen auf das Familien-, Privat- und Berufsleben hat. Mehrere neuere Studien haben über den Zusammenhang zwischen PG und der Behandlung der Parkinson-Krankheit (PD) berichtet, aber es wurde noch keine Prävalenzstudie durchgeführt, um diesen Zusammenhang zu untersuchen. Ziel dieser Studie war es, die Prävalenz von PG bei italienischen Patienten mit Parkinson unter Dopaminersatztherapie zu bewerten. Die Prävalenz von PG in einer Parkinson-Stichprobe (n = 98) und in einer alters- und geschlechtsangepassten Kontrollgruppe (n = 392) wurde ermittelt. Die Prävalenz von PG ist bei Parkinson-Patienten signifikant höher (P = 0,00001) als bei Kontrollpersonen (6,1% vs. 0,25%). Unsere Ergebnisse zeigen, dass PG bei Patienten mit idiopathischer Parkinson unter Dopaminersatztherapie eine emergente Komorbidität ist, aber wahrscheinlich wird die Erkrankung derzeit nicht richtig diagnostiziert, da sie größtenteils unbekannt ist.
Aymami, N.;Granero, R.;Penelo, E.;Fernandez-Aranda, F.;Krug, I.;Gunnard, K.;Santamaria, J. J.;Bueno, B.;Jaurrieta, N.;Gomez-Pena, M.;Alvarez-Moya, E.;Claes, L.;Fagundo, A. B.;Menchon, J. M.;Jimenez-Murcia, S. (2014). Wut bei pathologischem Glücksspiel: klinische, psychopathologische und persönlichkeitsbezogene Korrelate. Spanish Journal of Psychology, 17, E39. https://doi.org/10.1017/sjp.2014.40
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Frauen im Glücksspiel
Sonstiges
- Der Volltext ist Kostenpflichtig erhältlich (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Das Ziel dieser Studie war es, den Zusammenhang zwischen pathologischem Glücksspiel (PG) und Wut zu untersuchen, indem untersucht wurde, ob Psychopathologie und Persönlichkeit mit PG zusammenhängen, und geschlechtsspezifische Unterschiede zu bewerten. Die Stichprobe umfasste 71 PG und 37 gesunde Kontrollen. Wut, Psychopathologie und Persönlichkeit wurden mit dem STAXI-2, SCL-90-R bzw. TCI-R bewertet. Das Geschlecht hatte keinen Einfluss auf den Ausdruck von Wut nach stratifizieren nach diagnostischen Bedingungen (p > .05). Bei PG-Patienten waren Wut-, Psychopathologie- und Persönlichkeitsmaße mit einer guten Effektstärke korreliert (r > .30). Die Werte auf den Skalen Anger Temperament (B = 0,21, p = 0,038) und Anger External-Expression (B = 0,27, p = 0,029) waren positiv mit den PG-Schweregraden assoziiert. Der Ausdruck von Wut bei PG sollte in zukünftigen Behandlungsprogrammen in Betracht gezogen werden.
Ayton, P.;Fischer, I. (2004). Der Trugschluss der heißen Hand und der Trugschluss des Spielers: zwei Gesichter subjektiver Zufälligkeit?. Memory and Cognition, 32, 1369–78. https://doi.org/10.3758/bf03206327
Ursachen
Sonstiges
Glücksspielarten
Sonstiges
- Der Volltext ist Frei verfügbar (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Die Repräsentativitätsheuristik wurde herangezogen, um zwei gegensätzliche Erwartungen zu erklären – dass zufällige Sequenzen eine positive Aktualität aufweisen (der Hot-Hand-Trugschluss) und dass sie eine negative Aktualität aufweisen (der Trugschluss des Spielers). Wir schlagen alternative Erklärungen für diese beiden Erwartungen vor: (1) Der Hot-Hand-Trugschluss entsteht aus der Erfahrung charakteristischer positiver Aktualität in seriellen Fluktuationen menschlicher Leistungsfähigkeit. (2) Der Trugschluss des Spielers resultiert aus der Erfahrung einer charakteristischen negativen Aktualität in Sequenzen von Naturereignissen, ähnlich wie beim ersatzlosen Sampling. Experiment 1 zeigt eine negative Aktualität in den Erwartungen der Probanden an zufällige binäre Ergebnisse eines Roulette-Spiels, gleichzeitig mit einer positiven Aktualität in den Erwartungen an eine andere statistisch identische Sequenz - die Erfolge und Misserfolge ihrer Vorhersagen für die zufälligen Ergebnisse. Diese Befunde passen zu unserem Vorschlag, sind aber problematisch für die Repräsentativitätsrechnung. Experiment 2 zeigt, dass die Aktualität der Sequenz die Zuschreibung beeinflusst, dass die menschliche Leistung oder der Zufall die Sequenz erzeugt hat.
Back, K. J.;Williams, R. J.;Lee, C. K. (2015). Zuverlässigkeit und Gültigkeit von drei Instrumenten (DSM-IV, CPGI und PPGM) zur Bewertung von problematischem Glücksspiel in Südkorea. Journal of Gambling Studies, 31, 3775–86. https://doi.org/10.1007/s10899-014-9442-9
Krankheitserkennung/Diagnose
Kriterien für die Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
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Die meisten Forschungen zur Bewertung, Epidemiologie und Behandlung von problematischem Glücksspiel fanden in westlichen Ländern statt. Dies schränkt möglicherweise die interkulturelle Validität von Bewertungsinstrumenten für problematisches Glücksspiel sowie von ätiologischen Modellen des problematischen Glücksspiels ein. Das primäre Ziel der vorliegenden Forschung war es, die Reliabilität und Validität von drei Instrumenten zur Bewertung von problematischem Glücksspiel im südkoreanischen Kontext zu untersuchen. Insgesamt nahmen 4.330 südkoreanische Erwachsene an einer umfassenden Bewertung ihres Spielverhaltens teil, die die Verabreichung der DSM-IV-Kriterien für pathologisches Glücksspiel (NODS), des Canadian Problem Gambling Index (CPGI) und des Problem and Pathologological Gambling Measure (PPGM) umfasste. Cronbach alpha zeigte, dass alle drei Instrumente eine gute interne Konsistenz aufwiesen. Die gleichzeitige Validität wurde durch die signifikanten Zusammenhänge zwischen den Ergebnissen der Instrumente und Messungen der Glücksspielbeteiligung (Anzahl der verwendeten Glücksspielformate, Häufigkeit des Glücksspiels und Glücksspielausgaben) festgestellt. Am wichtigsten ist, dass die Kappa-Statistik zeigte, dass alle Instrumente eine zufriedenstellende Klassifizierungsgenauigkeit im Vergleich zur klinischen Bewertung von problematischem Glücksspiel aufweisen, die von südkoreanischen Klinikern durchgeführt wurde (NODS kappa = .66; PPGM Kappa = .62; CPGI Kappa = .51). Diese Ergebnisse bestätigen, dass westlich abgeleitete Operationalisierungen von problematischem Glücksspiel in einem südkoreanischen Umfeld anwendbar sind.
Bagby, R. M.;Vachon, D. D.;Bulmash, E. L.;Toneatto, T.;Quilty, L. C.;Costa, P. T. (2007). Pathologisches Glücksspiel und das Fünf-Faktoren-Modell der Persönlichkeit. Personality and Individual Differences, 43, 4873–880. https://doi.org/10.1016/j.paid.2007.02.011
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
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Das Ziel dieser Untersuchung war es, die Persönlichkeitsunterschiede zwischen nicht-behandlungssuchenden pathologischen Spielern (PGs) und nicht-pathologischen Spielern (NPGs) anhand der Domänen- und Facettenmerkmale des Fünf-Faktoren-Persönlichkeitsmodells (FFM) zu untersuchen, wie sie mit dem NEO PI-R gemessen wurden. Im Vergleich zu NPGs schnitten PGs im Bereich des Neurotizismus signifikant besser ab und im Bereich der Gewissenhaftigkeit signifikant niedriger. Signifikante Unterschiede zwischen PGs und NPGs zeigten sich auch bei drei von vier FFM-Facettenmerkmalen, die mit Impulsivität assoziiert sind, wobei PGs bei Impulsivität höher und bei Selbstdisziplin und Deliberation niedriger abschnitten. Sowohl PGs als auch NPGs hatten gleich hohe Werte (im Vergleich zur Norm) bei der Erregungssuche, der vierten Facette, die mit Impulsivität verbunden ist, was darauf hindeutet, dass die Aufregungssuche eher das Spielverhalten als pathologisches Glücksspiel charakterisiert. Die vorliegenden Ergebnisse deuten darauf hin, dass das allgemeine Persönlichkeitsprofil des PG ein Persönlichkeitsprofil ist, das hohe Impulsivität mit emotionaler Verletzlichkeit kombiniert. Wichtig ist, dass die Ergebnisse auch darauf hindeuten, dass Excitement-Seeking, ein Persönlichkeitskonstrukt, das dem Sensations-Seeking ähnelt, möglicherweise kein spezifischer Marker für PG ist, sondern eher eine Eigenschaft, die allen Spielern gemeinsam ist.
Bagby, R. M.;Vachon, D. D.;Bulmash, E.;Quilty, L. C. (2008). Persönlichkeitsstörungen und pathologisches Glücksspiel: eine Überprüfung und erneute Untersuchung der Prävalenzraten. Journal of Personality Disorders, 22, 2191–207. https://doi.org/10.1521/pedi.2008.22.2.191
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Die aktuelle Studie überprüft und untersucht den Zusammenhang zwischen pathologischem Glücksspiel und Persönlichkeitsstörungen (PDs). Bisher haben die meisten Untersuchungen die Prävalenz von Parkinson in einer einzigen Gruppe von behandlungssuchenden pathologischen Spielern (PGs) untersucht; Sehr wenige dieser Studien schlossen eine Vergleichsgruppe ein, und noch weniger verglichen PGs mit nichtpathologischen Spielern, die im Gegensatz zu Nichtspielern PGs in ihrer Anziehungskraft und ihrem Engagement für das Spielverhalten ähneln. Die aktuelle Studie umfasste eine Stichprobe, die sich aus nicht behandlungssuchenden pathologischen Spielern und einer Vergleichsgruppe von nicht-pathologischen Spielern (NPGs) zusammensetzte; Diese Teilnehmer füllten ein Selbstberichtsinstrument (SCID-II/PQ) aus und erhielten ein strukturiertes klinisches Interview (SCID-II) zur Beurteilung von PDs. Im Vergleich zum SCID-II führte der SCIDII/PQ zu signifikant höheren Schätzungen der PD-Prävalenzrate und Symptombestätigungen. Obwohl das Muster der spezifischen Parkinson-Prävalenz und der Symptombestätigung zwischen den Instrumenten etwas variierte, zeigten PGs durchweg signifikant höhere Werte an Borderline-Parkinson als NPGs; Dieses Muster blieb auch nach der Kontrolle von Störungen der Achse I und der Überlappung zwischen den PDs der Achse II bestehen.
Bakken, I. J.;Götestam, K. G.;Grawe, R. W.;Wenzel, H. G.;Oren, A. (2009). Glücksspielverhalten und Glücksspielprobleme in Norwegen 2007. Scandinavian Journal of Psychology, 50, 4333–339. https://doi.org/10.1111/j.1467-9450.2009.00713.x
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Glücksspielarten
Online-Glücksspiel
Glücksspiel vor Ort
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
In Norwegen ist das legalisierte Glücksspiel weit verbreitet, leicht zugänglich und gesellschaftlich akzeptiert, insbesondere die Teilnahme an nationalen Lotterien. Wir führten von Januar bis März 2007 eine geschichtete Wahrscheinlichkeitsstichprobenstudie durch (Altersgruppe 16–74 Jahre, N = 3.482, Rücklaufquote 36,1 %), um das Spielverhalten und die Prävalenz von problematischem Glücksspiel anhand des NORC Diagnostic Screen (NODS) zu bewerten. Insgesamt hatten 67,9 % der Studienpopulation im vergangenen Jahr Glücksspiele gespielt und 0,7 % waren problematische Spieler des vergangenen Jahres (NODS-Score 3+). Männliches Geschlecht, niedriges Bildungsniveau, lediger Familienstand und die Tatsache, dass sie in einem nicht-westlichen Land geboren wurden, waren Variablen, die positiv mit problematischem Glücksspiel assoziiert waren. Im vergangenen Jahr nannten problematische Spieler den Spielautomaten (34,6 %) und das Internet-Glücksspiel (26,9 %) als die wichtigsten Spiele, während die meisten unproblematischen Spieler die Lotterien (62,3 %) als das wichtigste Spiel nannten. Die Prävalenz von selbstberichteten Schlafstörungen, Depressionen und anderen psychischen Beeinträchtigungen war bei problematischen Spielern signifikant höher. Glücksspielprobleme beeinflussen das Leben der Menschen auf vielfältige Weise.
Baldo, V.;Cristofoletti, M.;Majori, S.;Cibin, M.;Peron, C.;Dal Zotto, A.;Zampieri, N.;Saia, M.;Trivello, R. (2006). Zusammenhang zwischen pathologischem Glücksspiel, Alkoholismus und Drogenabhängigkeit. Annali Di Igiene: Medicina Preventiva E Di Comunita, 18, 2147–153. https://doi.org/-
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Minderheiten im Glücksspiel
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Ziel dieser Erhebung war es, die Verteilung pathologischer Spieler zu bewerten, die vom 1. September bis zum 31. Dezember 2001 in Venedig (Nordostitalien) in einem Behandlungsprogramm für Alkohol- oder Drogenabhängige behandelt wurden, das vom Nationalen Gesundheitsdienst Italiens durchgeführt wurde und Alkohol- und Drogenabhängigen Hilfe leistete. Jedem drogen- oder alkoholabhängigen Patienten, der mindestens einen Monat lang behandelt wurde, wurde ein anonymer, vorcodierter Fragebogen verabreicht, um persönliche und soziodemografische Merkmale zu erfassen. Der South Oaks Gambling Screen (SOGS) wurde verwendet, um pathologisches Glücksspiel zu messen, und die Symptom-Checkliste-90-Revised (SCL-90-R), um den Grad der psychischen Belastung und psychiatrische Symptome zu messen. Unter den 113 eingeschriebenen Probanden fanden wir eine höhere Prävalenz pathologischer Spieler unter Drogenkonsumenten als unter Alkoholikern, und Drogenabhängige waren jünger als Alkoholiker; Darüber hinaus gab es trotz Vollzeitbeschäftigung eine Prävalenz von Single-Status, einer niedrigen Schulbildung und einem niedrigen bis mittleren Einkommen. Nur pathologische Spieler zeigten eine signifikante positive Korrelation mit einer familiären Vorgeschichte von Glücksspielen und erreichten positive Werte (>1,5) für einige wahrscheinliche psychiatrische Symptome. Missbrauchsstörungen und pathologisches Glücksspiel sind häufig mit multidependenten Persönlichkeitsmerkmalen verbunden. Die Vorbeugung von Drogenmissbrauch kann die pathologischen Glücksspielraten senken und bessere Ergebnisse können mit Aufklärungskampagnen erzielt werden, die früher im Leben beginnen.
Bancos, I.;Nannenga, M. R.;Bostwick, J. M.;Silber, M. H.;Erickson, D.;Nippoldt, T. B. (2014). Impulskontrollstörungen bei Patienten mit mit Dopaminagonisten behandelten Prolaktinomen und nicht funktionierenden Hypophysenadenomen: eine Fall-Kontroll-Studie. Clinical Endocrinology, 80, 6863–868. https://doi.org/10.1111/cen.12375
Ursachen
Biologische Risikofaktoren
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Minderheiten im Glücksspiel
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Ziel: Unser Ziel war es, die Prävalenz von Impulskontrollstörungen (ICDs) bei Patienten mit Prolaktin-sezernierenden Adenomen, die mit Dopaminagonisten (DAs) behandelt wurden, zu untersuchen, assoziierte Faktoren zu identifizieren und mit einer Gruppe von Patienten mit nicht funktionierenden Hypophysenadenomen zu vergleichen. Probanden, Design und Messung: In einer postalischen Befragung beantworteten 77 Patienten aus Gruppe A (Patienten mit Prolaktinomen und aktueller oder früherer Anwendung von DAs) und 70 Patienten aus Gruppe B (Patienten mit nicht funktionierendem Hypophysenadenom und ohne DA-Therapie in der Vorgeschichte) einen Fragebogen zu zwanghaftem Einkaufen, pathologischem Glücksspiel, Hypersexualität und Wortspiel. Die damit verbundenen klinischen Informationen wurden durch die Erhebung und Überprüfung der elektronischen Krankenakten gewonnen. Ergebnisse: Ergebnisse. Die ICD-Prävalenz betrug insgesamt 24,68 % in Gruppe A und 17,1 % in Gruppe B (p=0,31). Gruppe A hatte eine erhöhte Rate an Hypersexualität (p=0,03). Die Subgruppenanalyse zeigte, dass Männer in Gruppe A im Vergleich zu Männern in Gruppe B eine signifikant erhöhte Häufigkeit von Gesamt-ICDs aufwiesen (27,7% versus 3,7%, p=0,01). Es wurden keine Unterschiede in den Raten der Gesamt-ICDs zwischen Frauen der Gruppen A und B festgestellt (20 % gegenüber 25,6 %, p = 0,78). Es wurde kein Zusammenhang mit Art, Dosis oder Dauer der Behandlung mit DA festgestellt. Schlussfolgerungen: Männer mit Prolaktinomen, die mit DAs behandelt wurden, hatten eine 9,9-mal höhere Wahrscheinlichkeit, einen ICD zu entwickeln, als ihre Kollegen mit nicht funktionierenden Hypophysenadenomen. Bis prospektive Studien über den Zusammenhang zwischen DA-Anwendung bei Patienten mit Prolaktinom und ICDs verfügbar sind, schlagen die Autoren vor, Patienten mit Prolaktinom vor einer möglichen ICD-Entwicklung mit DA-Therapie zu warnen.
Banwell, C.;Dance, P.;Quinn, C.;Davies, R.;Hall, D. (2006). Alkohol- und Drogenkonsum sowie Glücksspiel unter Arbeitnehmern des Australian Capital Territory (ACT) im Baugewerbe und verwandten Branchen. Drugs: Education, Prevention and Policy, 13, 2167–178. https://doi.org/10.1080/09687630600577550
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Folgen
Individuelle Folgen
Soziale Folgen
Minderheiten im Glücksspiel
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Ziele: Beschreibung der Prävalenz von Alkohol-, Drogen- und Glücksspielproblemen unter Bauarbeitern und verwandten Arbeitern im ACT. Methoden: Arbeiter an 9 großen Bau- und Wartungsstellen im ACT erhielten selbst ausgefüllte Fragebögen, die sie vor Ort ausfüllten und an die Forscher zurückgaben. Ergebnisse: Die Arbeiter gaben 254 brauchbare Fragebögen zurück. Die Rücklaufquoten variierten je nach Standort, lagen aber auf größeren Websites zwischen 70 und 80 %. Sie berichteten von einem hohen Tabak-, Cannabis- und Amphetaminkonsum und 19 % von selbst diagnostizierten Alkoholproblemen, 11,5 % von Glücksspielproblemen und 18 % von Problemen im Familienleben. Schlussfolgerungen: Diese Studie fand einen hohen Konsum von Alkohol und anderen Drogen bei Bauarbeitern und verwandten Arbeitern sowie ein hohes Maß an selbstdiagnostizierten Problemen im Zusammenhang mit diesem Konsum und mit Glücksspielen. Während ein bestehendes, von der Gewerkschaft geführtes Programm darauf abzielt, den Schaden am Arbeitsplatz zu verringern, deutet das Ausmaß der in dieser Studie festgestellten selbstberichteten Familien- und Glücksspielprobleme darauf hin, dass mehr für die Beschäftigten und ihre Familien außerhalb der Arbeitsplätze getan werden muss.
Banz, M. (2019). Glücksspielverhalten und Glücksspielsucht in Deutschland. Ergebnisse des Surveys 2019 und Trends [Bericht]. , , . https://doi.org/
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Trends
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- Die Publikation ist in deutscher Sprache veröffentlicht
Banz, M.;Lang, P. (2017). Glücksspielverhalten und Glücksspielsucht in Deutschland. Ergebnisse des Surveys 2017 und Trends [Bericht]. , , 1–259. https://doi.org/10.17623/BZGA:225-GS-SY17-1.0
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Trends
- Der Volltext ist
- Die Publikation ist in deutscher Sprache veröffentlicht
Barbaranelli, C.;Ghezzi, V.;Fida, R.;Vecchione, M. (2017). Psychometrische Merkmale einer neuen Skala zur Messung der Selbstwirksamkeit bei der Regulierung des Glücksspielverhaltens. Frontiers in Psychology, 8, 1025–1025. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.01025
Ursachen
Schutzfaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Spielerschutz
Sonstiges
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Seit ihrer Einführung im Jahr 1977 hat sich die Selbstwirksamkeit in vielen Bereichen als grundlegender Prädiktor für positive Anpassung und Leistung erwiesen. In Studien zu problematischem Glücksspiel wurde Selbstwirksamkeit hauptsächlich als die Fähigkeit einer Person definiert, das Glücksspiel in riskanten Situationen zu vermeiden. Das Interesse an diesem Konstrukt entwickelte sich vor allem im Hinblick auf Behandlungsansätze, bei denen eine Abstinenz vom Glücksspiel erforderlich ist. Über die Selbstwirksamkeit als Schutzfaktor für problematisches Glücksspiel ist jedoch nur sehr wenig bekannt. Diese Studie zielt darauf ab, diese Lücke zu schließen, indem sie eine neue Selbstwirksamkeitsskala vorschlägt, die nicht nur die Fähigkeit misst, sich vom Glücksspiel zurückzuhalten, sondern auch die Fähigkeit, das eigene Spielverhalten selbst zu regulieren. Es wurden zwei Studien durchgeführt, in denen die Daten aus zwei italienischen Prävalenzerhebungen zu problematischem Glücksspiel berücksichtigt wurden. Insgesamt waren rund 6.000 Teilnehmer beteiligt. In der ersten Studie wurden die psychometrischen Eigenschaften dieser neuen Selbstwirksamkeitsskala durch explorative und konfirmatorische Faktorenanalysen untersucht. Die Ergebnisse zeigten das Vorhandensein von zwei verschiedenen Faktoren: Selbstwirksamkeit bei der Selbstregulierung des Spielverhaltens und Selbstwirksamkeit bei der Vermeidung von riskantem Spielverhalten. Die zweite Studie bestätigte die Replizierbarkeit der Zwei-Faktoren-Lösung und zeigte hohe Korrelationen zwischen diesen beiden Selbstwirksamkeitsdimensionen und unterschiedlichen Maßen für Glücksspielaktivitäten sowie anderen psychologischen Variablen im Zusammenhang mit Glücksspielen (Spielüberzeugungen, Spielmotivation, Risikobereitschaft und Impulsivität). Die Ergebnisse logistischer Regressionsanalysen zeigten die besondere Bedeutung des selbstregulierenden Spielverhaltens bei der Erklärung von problematischem Glücksspiel, gemessen am Problem Gambling Severity Index und South Oaks Gambling Screen, und belegen damit die Rolle der Selbstwirksamkeit als zentralen Schutzfaktor für problematisches Glücksspiel.
