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Ellery, M.;Stewart, S. H. (2014). Alkohol beeinflusst das Spielverhalten und die Wahrnehmung von Videolotterieterminals (VLT) unterschiedlich. Psychology of Addictive Behaviors, 28, 206–16. https://doi.org/10.1037/a0035235
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Risikopotential verschiedener Glücksspielformen
- Der Volltext ist Kostenpflichtig erhältlich (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Alkoholkonsum und Glücksspiel werden häufig miteinander kombiniert. Unser Wissen über die Auswirkungen von Alkohol auf das Glücksspielverhalten ist jedoch begrenzt, sowohl was die Auswirkungen betrifft als auch was ihre Entstehung angeht. Die Auswirkungen einer mäßig berauschenden Dosis Alkohol (d. h. ein Blutalkoholgehalt von 0,06 g%) auf das Glücksspielverhalten und die Wahrnehmung am Videolotterieterminal (VLT) von aus der Community rekrutierten nicht pathologischen (n = 30) und wahrscheinlich pathologischen Spielern (n = 30) wurden verglichen. Alkohol erhöhte die Rate der Double-Up-Wetten (d. h. die Entscheidung, nach einer Gewinnhand beim Videopoker ein Bonusspiel zu spielen, bei der man versucht, aus 5 verdeckten Karten eine höherwertige Karte als die des Dealers auszuwählen) bei wahrscheinlich pathologischen Spielern, beeinflusste jedoch nicht ihre irrationalen Überzeugungen über das VLT-Spiel. Alkohol hielt die irrationalen Überzeugungen über das VLT-Spiel bei nicht pathologischen Spielern aufrecht, beeinflusste jedoch nicht ihr Glücksspielverhalten. Die Ergebnisse stehen im Einklang mit einer wachsenden Zahl von Forschungsergebnissen, die belegen, dass Glücksspielkognitionen bei der Erklärung tatsächlichen Glücksspielverhaltens keine eindeutige Rolle spielen. Mögliche Mechanismen für die beobachteten Effekte werden diskutiert. Zu den diskutierten praktischen Implikationen gehören: Aufklärung regelmäßiger VLT-Spieler über die Auswirkungen von Alkohol auf irrationale Glücksspielkognitionen; Überarbeitung von Richtlinien und Praktiken, die Alkohol an Automaten verfügbar machen; und gezielte Behandlung selbst moderater Alkoholkonsums bei der Behandlung von Glücksspielproblemen.
Ellery, Michael;Stewart, S.H.;Loba, Pamela (2005). Die Auswirkungen von Alkohol auf das Video Lottery Terminal (VLT) werden unter wahrscheinlich pathologischen und nicht-pathologischen Spielern gespielt. Journal of Gambling Studies, 21, 299–324. https://doi.org/10.1007/s10899-005-3101-0
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Risikopotential verschiedener Glücksspielformen
- Der Volltext ist Kostenpflichtig erhältlich (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
In dieser Studie wurde untersucht, ob Alkohol das mit dem Spielen an Video-Lotterie-Terminals (VLT) verbundene Verhalten verstärkt, insbesondere bei wahrscheinlich pathologischen Spielern. 44 regelmäßige VLT-Spieler wurden auf der Grundlage ihrer Ergebnisse im South Oaks Gambling Screen (SOGS) entweder als wahrscheinlich pathologische oder nicht pathologische Spieler eingestuft; [Lesieur & Blume (1997). American Journal of Psychiatry, 144, 1184–1188] Spieler aus jeder SOGS-Kategorie wurden zufällig entweder einer mäßig berauschenden Alkoholdosis oder einer Kontrollgetränkebedingung zugewiesen (n = 11 pro Zelle im 2 × 2-Zwischensubjektdesign). Nach Getränkekonsum und -aufnahme spielten die Teilnehmer bis zu 30 Minuten lang ein Video-Poker-VLT-Spiel. Vier Verhaltensweisen wurden gemessen: „Power-Bets“ (Verdoppelung des Einsatzes nach dem Anzeigen von nur zwei Karten des Fünf-Karten-Pokerblatts); insgesamt ausgegebenes Geld; durchschnittliche Einsatzhöhe; und Anzahl der gespielten Minuten. Alkohol erhöhte die Spieldauer und die Anzahl der Power-Bets, insbesondere bei den wahrscheinlich pathologischen Spielern. Post-hoc-Analysen zeigten, dass Alkohol auch den Anteil der verlorenen Hände beeinflusste – bei den wahrscheinlich pathologischen Spielern erhöhte er sie, während er bei den nicht pathologischen Spielern sank. Die klinischen und politischen Implikationen der Ergebnisse werden diskutiert.
Elley, C. R.;Dawes, D.;Dawes, M.;Price, M.;Draper, H.;Goodyear-Smith, F. (2014). Screening auf Risikofaktoren für Lebensstil und psychische Gesundheit im Wartezimmer: Machbarkeitsstudie des Case-finding Health Assessment Tools. Canadian Family Physician Medecin De Famille Canadien, 60, e527–34. https://doi.org/-
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Fragebögen/Screeninginstrumente
- Der Volltext ist Frei verfügbar (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
ZIEL: Beurteilung der Durchführbarkeit und Akzeptanz der Anwendung des validierten Case-finding Health Assessment Tool (CHAT) in Wartezimmern kanadischer Allgemeinmediziner, um Risikofaktoren für Depression, Angst, Wutkontrolle, Rauchen, Alkoholkonsum, andere Drogen, Glücksspiel, Missbrauch und körperliche Inaktivität zu ermitteln. DESIGN: Querschnittserhebung. RAHMEN: Eine städtische akademische Allgemeinmedizinerpraxis und ein innerstädtisches Gesundheitszentrum in British Columbia. TEILNEHMER: Convenience-Stichprobe von erwachsenen aufeinanderfolgenden Patienten (19 Jahre oder älter) und ihren behandelnden Allgemeinmedizinern. HAUPTERGEBNISKENNZAHLEN: Abschlussquoten; positive Reaktionen auf und Wunsch nach Hilfe bei den ermittelten Risikofaktoren in Bezug auf Lebensstil und psychische Gesundheit; Einspruchsquoten gegen etwaige Fragen; und positive und negative Kommentare zum CHAT von teilnehmenden Ärzten und Patienten. ERGEBNISSE: Insgesamt stellten sich 265 teilnahmeberechtigte Erwachsene an 5 ganzen und 3 halben Tagen in den Wartezimmern vor, von denen 176 (66%) an der Studie teilnahmen; 161 (91%) haben den CHAT abgeschlossen und 107 (66%) haben Feedbackbögen zur Akzeptanz ausgefüllt. Die Prävalenz von Risikofaktoren war bei den Patienten in den Stichproben der akademischen und innerstädtischen Praxis unterschiedlich: 20 % bzw. 63 % gaben positive Antworten auf beide Screeningfragen zu Depressionen, 34 % bzw. 60 % antworteten positiv auf Angstzustände, 11 % bzw. 71 % rauchen derzeit, 6 % bzw. 22 % haben das Gefühl, ihren Alkoholkonsum einschränken zu müssen, 1 % bzw. 48 % haben im vergangenen Jahr Freizeitdrogen genommen und 11 % bzw. 65 % haben Probleme, ihre Wut zu kontrollieren. Während viele um Hilfe bei der Reduzierung von Risikofaktoren wie Rauchen (20 %) und psychischen Symptomen (25 % bis 27 %) baten, wollten insgesamt 35 % (57 von 161) Hilfe bei einem an diesem Tag festgestellten Problem. Patienten und Ärzte fanden den CHAT akzeptabel und kein Patient erhob Einwände gegen eine andere Frage als die nach Alkohol (2 erhoben Einwände). Die meisten Kommentare waren positiv. SCHLUSSFOLGERUNG: Der CHAT ermöglichte eine effiziente Identifizierung von 9 Risikofaktoren sowie die Identifizierung derjenigen, die Hilfe benötigen. Er könnte verwendet werden, um alle oder gezielt erwachsene kanadische Patienten in der Primärversorgung in Wartezimmern zu screenen.
Elman, Igor;Borodovsky, Jacob;Howard, Margaret;Scoglio, Arielle;Steinkamp, Jackson;Sobieszczyk, Amy;Mysels, David;Albanese, Mark (2016). Gleichzeitig auftretende gestörte Spielstörungen bei Behandlungssuchenden in einer kommunalen Suchtambulanz. Journal of Addiction Medicine, 10, 339–343. https://doi.org/10.1097/ADM.0000000000000242
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist Kostenpflichtig erhältlich (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Hintergrund: Parallel zur anhaltenden Ausweitung legalisierter Glücksspielaktivitäten wächst die Besorgnis über die zunehmende Häufigkeit unkontrollierbaren Glücksspiels. Menschen mit bereits bestehender Spielsucht und/oder Drogensucht können besonders gefährdet sein, aber das Ausmaß solcher gleichzeitig auftretenden Zustände und ihre demografischen und klinischen Merkmale sind noch nicht ausreichend geklärt. Zu diesem Zweck versuchte die vorliegende Studie, das Vorhandensein von gleichzeitig auftretendem pathologischem oder problematischem Glücksspiel (d. h. mindestens 1 bzw. mindestens 5 Kriterien für pathologisches Glücksspiel aus dem Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 4. Ausgabe, Textrevision) unter behandlungssuchenden Patienten in einem ambulanten Suchtprogramm der Gemeinde sowohl zu quantifizieren als auch zu charakterisieren. Methoden: Die Patienten wurden mit dem South Oaks Gambling Screen bewertet und ihre Krankenakten wurden zur Extraktion demografischer und klinischer Informationen gemäß einer vorgegebenen Vorlage überprüft. Daten von 183 Personen überstanden Qualitätskontrollverfahren und wurden eingeschlossen. Ergebnisse: Die Prävalenzraten von gleichzeitig auftretendem problematischem (18,6 %) und pathologischem (10,9 %) Glücksspiel waren auffallend höher als in der Allgemeinbevölkerung (2 % bzw. 0,5 %). In den Glücksspielgruppen wurde kein Anstieg der klinischen Schweregrade beobachtet. Schlussfolgerungen: Unsere Daten reproduzieren die Daten früherer Studien, die eine erhöhte Prävalenz von problematischem Glücksspiel bei Patienten mit Substanzgebrauchsstörungen berichteten, und erweitern die bisherigen Ergebnisse durch die Einbeziehung einer Probandenpopulation von Behandlungssuchenden. In Zeiten des Wachstums der Glücksspielbranche erfordern diese Ergebnisse die Schaffung und/oder Anpassung klinischer Suchtdienste, um den neuen präventiven und therapeutischen Bedürfnissen gerecht zu werden.
Elsasser, G. N.;Kavan, M. G.;Westerman, G. H.;Destache, C. J.;Sexson, E.;Turner, P. D. (2010). Eine Umfrage zu den Erfahrungen von Pharmaziestudenten mit Glücksspielen. American Journal of Pharmaceutical Education, 74, 26. https://doi.org/10.5688/aj740226
Krankheitserkennung/Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist Frei verfügbar (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
ZIELE: Bewertung des Glücksspielverhaltens von Pharmaziestudenten mithilfe des South Oaks Gambling Screen (SOGS). METHODEN: 658 Pharmaziestudenten der Creighton University wurden befragt, um Ausmaß und Charakteristika ihres Glücksspielverhaltens zu ermitteln. ERGEBNISSE: 488 Studenten (74,2 %) nahmen teil (Durchschnittsalter 26,6 Jahre, 63,4 % weiblich). Fast zwei Drittel (63,1 %) haben in den letzten 12 Monaten mindestens einmal gespielt. Etwas mehr als 16 % (80) der Studenten wurden als „gefährdet“ eingestuft (SOGS-Werte von 1 bis 2). Weitere 5 % (24) waren wahrscheinlich problematische Spieler (SOGS-Werte von 3 bis 4), während 1 % der Studenten als wahrscheinlich pathologische Spieler eingestuft wurden (SOGS-Werte > oder = 5). Studenten, die spielten, waren mit deutlich höherer Wahrscheinlichkeit als Nichtspieler alleinstehende Männer. Spieler mit einem Score von > oder = 1 gaben im Vergleich zu Gelegenheitsspielern deutlich häufiger an, dass das Glücksspiel ihre Beziehungen zu anderen beeinträchtigt habe. SCHLUSSFOLGERUNGEN: Glücksspiel ist unter Pharmaziestudenten eine weit verbreitete Aktivität. Obwohl die Häufigkeit von problematischem Glücksspiel relativ gering ist, ist der Prozentsatz unserer Studenten, die möglicherweise einem Risiko für glücksspielbezogene Probleme ausgesetzt sind, bemerkenswert.
Emond, A.;Doerner, R.;Griffiths, M. D. (2011). Glücksspielverhalten bei Jugendlichen im Alter von 17 Jahren [Avon Longitudinal Study of Parents and Children (ALSPAC), Zusammenfassung der Ergebnisse] [Bericht]. , , . https://doi.org/
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Engel, Rafael J.;Rosen, Daniel (2015). Pathologisches Glücksspiel und Behandlungsergebnisse bei Erwachsenen ab 50 Jahren in der Methadon-Erhaltungstherapie. Journal of Gerontological Social Work, 58, 306–314. https://doi.org/10.1080/01634372.2014.960989
Therapie
Stationäre Therapie
Therapiewirksamkeit
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist Kostenpflichtig erhältlich (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Diese Studie untersuchte den Zusammenhang zwischen pathologischem Glücksspiel und negativen Behandlungsergebnissen bei Methadonpatienten im Alter von 50 Jahren oder älter. Die Studie umfasste 130 Methadonpatienten. Pathologisches Glücksspiel wurde mithilfe des Lie-Bet-Tests, einem Screening-Test für pathologisches Glücksspiel, ermittelt. Die Ergebnisse waren ein Verbleib in Behandlung und negative Urintests auf Drogenkonsum. Zwanzig Prozent der Stichprobe identifizierten sich als pathologische Spieler. Pathologisches Glücksspiel hatte keinen Zusammenhang mit einem Verbleib in Behandlung oder negativen Urintests. Obwohl pathologisches Glücksspiel keinen negativen Einfluss auf diese Behandlungsergebnisse hatte, legt die Prävalenz von pathologischem Glücksspiel nahe, dass ein Screening darauf Erkenntnisse über andere Probleme liefern kann.
Engwall, D.;Hunter, R.;Steinberg, M. (0). Glücksspiel und anderes Risikoverhalten auf dem Universitätscampus [Bericht]. , , . https://doi.org/
Ursachen
Sonstiges
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Engwall, Douglas;Hunter, Robert;Steinberg, Marvin (2004). Glücksspiel und anderes Risikoverhalten auf dem Universitätscampus. Journal of American College Health, 52, 245–256. https://doi.org/10.3200/JACH.52.6.245-256
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Sonstiges
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Folgen
Individuelle Folgen
Minderheiten im Glücksspiel
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Um die Verbreitung von problematischem Glücksspiel und dessen Zusammenhang mit anderen risikoreichen Verhaltensweisen zu untersuchen, befragten die Autoren im Herbst 2000 1.350 Studenten an den vier Standorten der Connecticut State University (CSU). Auf der Grundlage einer modifizierten Version des South Oaks Gambling Screen, eines weit verbreiteten Screening-Instruments, fanden sie heraus, dass 18 % der Männer und 4 % der Frauen angaben, dass ihr Glücksspiel zu mindestens drei negativen Konsequenzen für ihr Leben geführt habe (z. B. Schuldgefühle, mehr Spielen als beabsichtigt), was allgemein als problematisches Glücksspiel definiert wird. Studenten, die als problematische Spieler eingestuft wurden, waren im Vergleich zu anderen Studenten deutlich häufiger starke Trinker, berichteten von negativen Konsequenzen ihres Alkoholkonsums und konsumierten regelmäßig Tabak und Marihuana. Problematisches Glücksspiel stand in Zusammenhang mit Essattacken und verstärkten Bemühungen zur Gewichtskontrolle. Es wurde auch festgestellt, dass Universitätssportler deutlich häufiger problematisches Glücksspiel hatten als Nichtsportler. Die Mehrheit der Studenten spielte, erlebte aber nur wenige der negativen Konsequenzen, von denen problematische Spieler berichteten.
Erbas, Beate;Buchner, Ursula G. (2012). Pathologisches Glücksspiel: Prävalenz, Diagnose, Komorbidität und Intervention in Deutschland. Deutsches Ärzteblatt International, 109, 173–179. https://doi.org/10.3238/arztebl.2012.0173
Therapie
Stationäre Therapie
Therapiewirksamkeit
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Fragebögen/Screeninginstrumente
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Hilfezugang für Glücksspielsüchtige
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
- Der Volltext ist Frei verfügbar (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Hintergrund: Die Zahl der spielerischen Handlungen, die sich in Behandlung begeben, ist bis heute kontinuierlich gestiegen, und eine Umkehr dieses Trends ist nicht in Sicht. Schätzungen zufolge gibt es in Deutschland 103.000 bis 290.000 pathologische Spieler, das entspricht 0,2 bis 0,6 Prozent der Bevölkerung. Pathologisches Glücksspiel geht häufig mit anderen psychischen Störungen einher. Ärzte, die von derartigen Störungen bei ihren Patienten erfahren, sollten gezielt nach dem Spielverhalten fragen, um die Chance zu erhöhen, dieses Problem frühzeitig zu erkennen. Methode: Dieser Artikel basiert auf einer Analyse von Sekundärdaten der Deutschen Rentenversicherung und des Statistischen Bundesamtes sowie einer selektiven Literaturrecherche zu Komorbiditäten und verfügbaren Interventionen. Ergebnisse: Die Rate der stationären Behandlungen wegen pathologischem Glücksspiel hat sich zwischen 2000 und 2010 verdreifacht. Die meisten pathologischen Spieler sind Männer (70–80 %). Über 90 % der Patienten leiden an mehr als einer psychischen Störung; 40 % von ihnen haben fünf verschiedene psychiatrische Diagnosen. Einfache Screeninginstrumente für pathologisches Glücksspiel sind im Alltag leicht anzuwenden und erleichtern die Diagnose. Fazit: Wie bei Alkoholikern erhält nur ein kleiner Teil der pathologischen Glücksspieler die entsprechende Unterstützung und Behandlung. Aufklärungsseminare für Ärzte und gezielte Maßnahmen zur Früherkennung könnten dazu führen, dass mehr Betroffene geeignete Hilfe erhalten.
Erickson, L.;Molina, C. A.;Ladd, G. T.;Pietrzak, R. H.;Petry, N. M. (2005). Problematisches und pathologisches Glücksspiel sind mit einer schlechteren geistigen und körperlichen Gesundheit bei älteren Erwachsenen verbunden. International Journal of Geriatric Psychiatry, 20, 754–9. https://doi.org/10.1002/gps.1357
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Sonstige Begleiterkrankungen
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Folgen
Individuelle Folgen
Minderheiten im Glücksspiel
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
OBJECTIVE: To evaluate the prevalence and correlates of problem and pathological gambling in older adults. METHODS: Adults (n = 343) aged 60 years and older attending senior centers, bingo sites and other community activities completed a screening form containing the South Oaks Gambling Screen and the Short Form-12 Health Survey, to evaluate physical and mental health. RESULTS: Overall, 6.4% of the respondents were classified as problem gamblers and an additional 3.8% as pathological gamblers. Problem and pathological gamblers evidenced significantly greater physical and mental health problems than non-problem gamblers. CONCLUSIONS: These data suggest that about 10 percent of active older adults experience gambling problems, which are associated with poor physical and mental health.
Eriksen, J. W.;Fiskaali, A.;Zachariae, R.;Wellnitz, K. B.;Oernboel, E.;Stenbro, A. W.;Marcussen, T.;Petersen, M. W. (2023). Psychologische Intervention bei Glücksspielstörungen: Eine systematische Übersichtsarbeit und Metaanalyse. Journal of Behavioral Addictions, 12, 613–630. https://doi.org/10.1556/2006.2023.00034
Therapie
Psychotherapie
Therapiewirksamkeit
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
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Hintergrund und Ziele: Glücksspielfunktionen wandern zunehmend auf Nicht-Glücksspielplattformen (z. B. Online-Spiele), wodurch Glücksspielexposition und -probleme wahrscheinlicher werden. Daher bleibt es wichtig zu erforschen, wie man Glücksspielstörungen (GD) am besten behandelt. Unser Ziel war es, die verfügbaren Beweise für psychologische Interventionen bei GD systematisch und quantitativ zusammenzufassen. Methoden: Datensätze wurden durch Suchen nach randomisierten kontrollierten Studien (RCTs) identifiziert, die psychologische Interventionen bei GD bewerten, und zwar über sechs akademische Datenbanken ohne Datumsbeschränkungen bis zum 3. Februar 2023. Die Studienqualität wurde mit dem überarbeiteten Cochrane-Risiko-Bias-Tool für randomisierte Studien (RoB2) bewertet. Die primären Ergebnisse waren Schweregrad der GD-Symptome und Remission der GD, zusammengefasst als Hedges' g bzw. Odds Ratios. Die Studie wurde in PROSPERO (#CRD42021284550) vorregistriert. Ergebnisse: Von 5.541 Datensätzen wurden 29 RCTs (3.083 analysierte Teilnehmer) für die Metaanalyse der primären Ergebnisse einbezogen. Die Wirksamkeit der psychologischen Intervention über Modalität, Format und Durchführungsart hinweg entsprach einer mittleren Wirkung auf den Schweregrad der Spielsucht (g = -0,71) und einer geringen Wirkung auf die Remission (OR = 0,47). Generell war das Risiko einer Verzerrung hoch, insbesondere bei Studien zu frühen persönlichen Interventionen. Diskussion und Schlussfolgerungen: Die Ergebnisse zeigen, dass psychologische Interventionen bei der Behandlung von GD wirksam sind, wobei persönliche Interventionen die größten Effekte erzielen und die stärksten Belege für die kognitive Verhaltenstherapie vorliegen. Über die langfristigen Auswirkungen ist noch viel zu wissen, und die Untersuchung eines breiteren Spektrums an Behandlungsmodalitäten und digitalen Interventionen ist von höchster Priorität, wenn wir die klinische Praxis für diese heterogene Patientengruppe verbessern wollen.
Ernst, M.;Grant, S. J.;London, E. D.;Contoreggi, C. S.;Kimes, A. S.;Spurgeon, L. (2003). Entscheidungsfindung bei Jugendlichen mit Verhaltensstörungen und Erwachsenen mit Substanzmissbrauch. American Journal of Psychiatry, 160, 33–40. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.160.1.33
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ZIEL: Die Studie bewertete die Gültigkeit der Glücksspielaufgabe als Test der Entscheidungsfähigkeit bei Jugendlichen und untersuchte, ob Jugendliche mit Verhaltensstörungen, die einem Risiko für Drogenmissbrauch ausgesetzt sind, ähnliche Entscheidungsdefizite aufweisen wie Erwachsene mit Drogenmissbrauch. METHODE: Die Leistung bei der Glücksspielaufgabe wurde in zwei Testsitzungen im Abstand von einer Woche bei 64 12- bis 14-jährigen Jugendlichen (31 gesund, 33 mit externalisierenden Verhaltensstörungen) und 52 Erwachsenen (22 gesund, 30 mit Drogenmissbrauch) bewertet. ERGEBNISSE: Die gesunden Jugendlichen und die gesunden Erwachsenen zeigten bei der Glücksspielaufgabe eine ähnliche Leistung. Jugendliche mit Verhaltensstörungen schnitten schlechter ab als gesunde Jugendliche, jedoch nur in der zweiten Testsitzung. Bei Erwachsenen unterschied sich die Gesamtleistung bei der Glücksspielaufgabe bei keiner der Testsitzungen zwischen den gesunden und den Drogenmissbrauchsgruppen, was darauf hindeutet, dass es zwischen den Gruppen keine Unterschiede beim Erlernen von Entscheidungsstrategien gibt. Erwachsene mit Substanzmissbrauch schnitten jedoch in einem frühen Stadium der Aufgabe schlechter ab als gesunde Erwachsene, wenn die Teilnehmer vermutlich beginnen, die Belohnungen und Strafen der Aufgabe zu verstehen, sich aber noch nicht über das tatsächliche Risiko von Strafen im Klaren sind. SCHLUSSFOLGERUNGEN: Die Glücksspielaufgabe kann bei Jugendlichen eingesetzt werden. Tests mit der Glücksspielaufgabe ergaben ein Defizit bei der Entscheidungsfindung bei Jugendlichen mit Verhaltensstörungen, die ein Risiko für Substanzmissbrauch haben. Dieses Defizit kann einen Anfälligkeitsfaktor für die Entwicklung von Substanzmissbrauch darstellen.
Erster Glücksspieländerungsstaatsvertrag (Erster GlüÄndStV) (2021). Staatsvertrag vom 15.12.2011, zur Änderung des Staatsvertrages zum Glücksspielwesen in Deutschland [Bericht]. , , . https://doi.org/
Regulierung von Glücksspiel
Glücksspielstaatsvertrag (Deutschland)
- Der Volltext ist
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Estevez, A.;Herrero-Fernandez, D.;Sarabia, I.;Jauregui, P. (2015). Die Impulsivität und sensationslüsterne Vermittler der psychologischen Folgen des pathologischen Glücksspiels im Jugendalter. Journal of Gambling Studies, 31, 91–103. https://doi.org/10.1007/s10899-013-9419-0
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Folgen
Individuelle Folgen
Minderheiten im Glücksspiel
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Pathologisches Glücksspiel hat schwerwiegende Folgen für Jugendliche und ihre Familien und Freunde. Trotz seiner hohen Verbreitung ist pathologisches Glücksspiel bei Jugendlichen noch nicht ausreichend erforscht. Sensationssuche und Impulsivität sind zwei Variablen, die mit der Entstehung und Aufrechterhaltung von pathologischem Glücksspiel in Zusammenhang stehen. Allerdings gibt es nur wenige Studien, die die Rolle dieser Variablen bei der Entwicklung der dysfunktionalen Symptomatologie des Glücksspielverhaltens bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen ermittelt haben. Die Ziele dieser Studie waren, die Folgen von Glücksspiel bei jungen Erwachsenen und Jugendlichen zu analysieren und die Rolle von Sensationssuche und Impulsivität bei der Entstehung der dysfunktionalen Symptomatologie zu untersuchen. Die Stichprobe bestand aus 1.241 jungen Erwachsenen und Jugendlichen aus Wissenschaftszentren und Freizeitgruppen sowie 71 Personen aus Vereinen, die pathologische Spieler unterstützen. Pathologisches Glücksspiel, impulsives Verhalten, dysfunktionale Symptomatologie und Sensationssuche wurden untersucht. Die Ergebnisse bestätigten, dass junge Erwachsene und Jugendliche, die pathologisch spielen, mehr dysfunktionale Symptome aufweisen, die mit Angst, Depression, Feindseligkeit, zwanghaftem Verhalten und Somatisierung sowie Sensationssuche, Impulsivität und Suchtverhalten zusammenhängen. Darüber hinaus zeigten die Ergebnisse, dass Sensationssuche nicht das Auftreten dysfunktionaler Symptome vermittelte und dass Impulsivität teilweise das Auftreten von Angst, phobischer Angst, Depression und Psychose vermittelte und Somatisierung, zwanghaftes Verhalten, zwischenmenschliche Sensibilität, paranoide Vorstellungen und Feindseligkeit vollständig vermittelte. Diese Ergebnisse haben Konsequenzen für die Entwicklung von Behandlungs- und Präventionsprogrammen für pathologisches Glücksspiel bei Jugendlichen.
Estevez, A.;Rodriguez, R.;Diaz, N.;Granero, R.;Mestre-Bach, G.;Steward, T.;Fernandez-Aranda, F.;Aymami, N.;Gomez-Pena, M.;Pino-Gutierrez, A. D.;Bano, M.;Moragas, L.;Mallorqui-Bague, N.;Lopez-Gonzalez, H.;Jauregui, P.;Onaindia, J.;Martin-Romera, V.;Menchon, J. M.;Jimenez-Murcia, S. (2017). Wie schneiden Patienten mit Online-Sportwetten im Vergleich zu Patienten an Land ab?. Journal of Behavioral Addictions, 6, 639–647. https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.067
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Folgen
Individuelle Folgen
Glücksspielarten
Online-Glücksspiel
Glücksspiel vor Ort
Risikopotential verschiedener Glücksspielformen
- Der Volltext ist Frei verfügbar (Verlag)
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
Hintergrund und Ziele Jüngste technologische Entwicklungen haben zu bemerkenswerten Änderungen in der Art und Weise geführt, wie Menschen spielen. Die weitverbreitete Verwendung mobiler Internetgeräte und Glücksspiel-Websites hat zu einem deutlichen Anstieg der Zahl der Menschen geführt, die zum Vergnügen spielen. Für manche kann sich Glücksspiel jedoch zu einer psychiatrischen Störung entwickeln, die einer Substanzabhängigkeit ähnelt. Derzeit gibt es einen Mangel an Studien, die die Unterschiede zwischen Erwachsenen mit Glücksspielstörung (GD), die ausschließlich Sportwetten online abschließen, GD-Patienten, die nicht-sportliche Internet-Glücksspiele spielen, und Offline-Glücksspielern untersuchen. Daher wurde diese Studie durchgeführt, um die Unterschiede zwischen diesen drei Gruppen unter Berücksichtigung soziodemografischer, persönlicher und klinischer Merkmale zu bestimmen. Methoden Die Stichprobe bestand aus 2.743 behandlungssuchenden männlichen Patienten der Abteilung für pathologisches Glücksspiel eines Universitätskrankenhauses. Alle Patienten erfüllten die DSM-5-Kriterien für GD. Ergebnisse Wir fanden heraus, dass Spieler, die ausschließlich nicht-sportlichen Internet-Glücksspielaktivitäten nachgingen, jünger waren als Offline-Spieler und Online-Sportwettende. Internet-Glücksspieler, die keine Sportarten spielen, hatten im Vergleich zu Offline-Glücksspielern auch häufiger höhere Schulden. In Bezug auf Persönlichkeitsmerkmale zeigte unsere Stichprobe ein niedriges Maß an Eigenständigkeit und Kooperationsbereitschaft und ein hohes Maß an Neugier. Darüber hinaus erzielten Online-Sport-Glücksspieler höhere Werte bei der Ausdauer als Internet-Glücksspieler, die keine Sportarten spielen, und Offline-Glücksspieler. Diskussion und Schlussfolgerung Obwohl zwischen den Gruppen keine Unterschiede hinsichtlich der Schwere des Glücksspiels festgestellt wurden, scheinen GD-Patienten, die ausschließlich online wetten, im Vergleich zu Offline-Glücksspielern unterschiedliche Persönlichkeitsmerkmale und höhere Schulden zu besitzen.
Etminan, M.;Sodhi, M.;Samii, A.;Procyshyn, R. M.;Guo, M.;Carleton, B. C. (2017). Risiko einer Glücksspielstörung und einer Impulskontrollstörung mit Aripiprazol, Pramipexol und Ropinirol: eine pharmakoepidemiologische Studie. Journal of Clinical Psychopharmacology, 37, 102–104. https://doi.org/10.1097/jcp.0000000000000634
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Biologische Risikofaktoren
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
HINTERGRUND: Vor kurzem hat die US-amerikanische Food and Drug Administration eine Warnung vor dem potenziellen Risiko einer Glücksspielstörung herausgegeben, es fehlen jedoch umfassende epidemiologische Studien. METHODEN: Wir haben eine große Datenbank mit Gesundheitsansprüchen aus den Vereinigten Staaten verwendet und eine eingebettete Fall-Kontroll-Studie durchgeführt. Als Fälle wurden Personen definiert, bei denen eine Glücksspielstörung oder eine Impulskontrollstörung neu diagnostiziert wurde. Für jeden Fall wurden 10 Kontrollen ausgewählt und den Fällen nach Alter, Nachbeobachtungszeit und Kalenderzeit zugeordnet. Die angepassten Ratenverhältnisse wurden mit einer bedingten logistischen Regression berechnet. ERGEBNISSE: Es gibt 355 Fälle von Glücksspielstörung und 3550 Kontrollen sowie 4341 Fälle von Impulskontrollstörung und 43.410 entsprechende Kontrollen. Nach Berücksichtigung von Störfaktoren zeigten Anwender von Aripiprazol ein erhöhtes Risiko für pathologisches Glücksspiel (Ratio [RR] 5,23; 95% Konfidenzintervall [CI] 1,78-15,38) und Impulskontrollstörungen (RR 7,71; 95% CI 5,81-10,34). Das Risiko war auch bei Pramipexol oder Ropinirol sowohl für Glücksspielstörungen als auch für Impulskontrollstörungen erhöht (RR 7,61; 95% CI 2,75-21,07; RR 3,28; 95% CI 2,31-4,66). SCHLUSSFOLGERUNGEN: Unsere Studie bestätigt einen Zusammenhang zwischen Aripiprazol, Pramipexol oder Ropinirol und Impulskontrollstörungen sowie Glücksspielstörungen.
European Monitoring Centre for Drugs and Drug Addiction (2020). COVID-19 und Drogen: Drogenhandel über Darknet-Märkte [Bericht]. , , . https://doi.org/
- Der Volltext ist
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
European Monitoring Centre for Drugs and Drug Addiction (2020). Europäischer Drogenbericht 2020: Trends und Entwicklungen [Bericht]. , , . https://doi.org/
- Der Volltext ist
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
European Monitoring Centre for Drugs and Drug Addiction (2020). Neue psychoaktive Substanzen: globale Märkte, glokale Bedrohungen und die COVID-19-Pandemie. Ein aktueller Bericht des EU-Frühwarnsystems (Dezember 2020) [Bericht]. , , . https://doi.org/
- Der Volltext ist
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht
