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Clarke, D. (2003). Glücksspiel und das Merkmal der Sucht bei einer Stichprobe neuseeländischer Universitätsstudenten. New Zealand Journal of Psychology, 32, 39–48. https://doi.org/-
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist frei verfügbar.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Eine kürzlich durchgeführte landesweite Umfrage (Amey, 2001) ergab, dass in Neuseeland verhältnismäßig mehr junge Leute Karten, Rubbellose und Spielautomaten spielten als ältere Altersgruppen. Umfragen in Nordamerika zufolge sind junge Männer aus der Stadt, die an einer Universität studieren, gefährdet, problematische Spieler zu werden. Die vorliegende Studie verglich die Verbreitung von Glücksspiel und problematischem Glücksspiel in einer Stichprobe von 171 Erstsemesterstudenten mit der Verbreitung im In- und Ausland. Die Studenten, deren Durchschnittsalter 23 Jahre betrug, füllten einen Fragebogen aus, der demografische Angaben, Fragen zum Glücksspielverhalten, den Revised South Oaks Gambling Screen (SOGS-R), ein Depressionsinventar und die Eysenck-Suchtskala umfasste. Ungefähr 97 % der Stichprobe spielten um Geld und 16 % der 165 Spieler wurden als problematische Spieler eingestuft. Die Maori spielten häufiger als die Europäer/Pakeha, die pazifischen Inseln oder die Asiaten, aber es gab keine anderen signifikanten soziodemografischen Unterschiede. Es gab signifikante Unterschiede zwischen problematischen und nicht problematischen Spielern hinsichtlich Spielhäufigkeit, Anzahl der Aktivitäten, Spielbetrag, Spielverhalten der Eltern, Dauerspielverhalten, Depression und Sucht. Eine logistische Regressionsanalyse zeigte, dass nach Kontrolle von Spielhäufigkeit, Anzahl der Aktivitäten, Spielbetrag, Dauerspielverhalten und Spielverhalten der Eltern die Sucht ein signifikanter Prädiktor bei der Unterscheidung zwischen problematischen und nicht problematischen Spielern war. Es wurde vorgeschlagen, Initiativen zur Prävention und Behandlung von Drogen- und Spielsucht zu kombinieren.; Abstract. A recent national survey (Amey, 2001) found that proportionately more young people in New Zealand gambled on cards, scratch tickets and gaming machines than older age groups. From North American surveys, young urban males in college are at risk of being problem gamblers. The present study compared the prevalence of gambling and problem gambling among a sample of 171 first year university students with the prevalence found nationally and internationally. The students, median age 23 years, completed a questionnaire consisting of demographic items, questions about gambling behaviour, the Revised South Oaks Gambling Screen (SOGS-R), a depression inventory, and the Eysenck Addiction scale. Approximately 97% of the sample gambled for money and 16% of the 165 gamblers were classified as problem gamblers. Maori gambled on more activities than the European/Pakeha, Pacific Island or Asian groups did, but there were no other significant sociodemographic differences. There were significant differences between problem and non-problem gamblers on gambling frequency, number of activities, amount gambled, parents' gambling, continuous gambling, depression and Addiction. Logistic regression analysis showed that after controlling for gambling frequency, number of activities, amount gambled, continuous gambling and parents' gambling, Addiction was a significant predictor in discriminating between problem and non-problem gamblers. Combining initiatives in the prevention and treatment of drug and gambling addiction was suggested.
Collins, David;Lapsley, Helen (2003). The social costs and benefits of gambling: an introduction to the economic issues. Journal of Gambling Studies, 19, 123–148. https://doi.org/10.1023/A:1023677214999
Folgen
Gesellschaftliche Folgen
Regulierung von Glücksspiel
Internationale Regulierungen von Glücksspiel
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
In diesem Dokument werden die verschiedenen wirtschaftlichen Fragen untersucht, die bei der Bewertung der sozialen Kosten und Vorteile des Glücksspiels berücksichtigt werden müssen. Dabei werden unter anderem die Art der privaten und sozialen Kosten und Vorteile und ihre politische Bedeutung, der wichtige Unterschied zwischen realen und finanziellen Kosten, die Häufigkeit der Kosten und Vorteile des Glücksspiels und die Quellen der Kosten und Vorteile des Glücksspiels behandelt. Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen der Analyse von Glücksspiel und Alkohol werden berücksichtigt. Das Dokument schließt mit einer Betrachtung der Gründe, warum verschiedene Schätzungen der sozialen Kosten des Glücksspiels zu so unterschiedlichen Ergebnissen geführt haben.; Abstract. This paper surveys the range of economic issues that need to be addressed in attempting to evaluate the social costs and benefits of gambling. It considers, inter alia, the nature of private and social costs and benefits and their policy significance, the important distinction between real and pecuniary costs, the incidence of gambling costs and benefits and the sources of gambling costs and benefits. Similarities and differences between the analysis of gambling and alcohol are considered. The paper concludes with a consideration of why various estimates of the social costs of gambling have produced such divergent results.
Cote, D.; Caron, A.; Aubert, J.; Desrochers, V.; Ladouceur, R. (2003). Beinahe-Gewinne verlängern das Spielen an einem Video-Lotterie-Terminal. Journal of Gambling Studies, 19, 433–438. https://doi.org/10.1023/a:1026384011003
Ursachen
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Risikopotential verschiedener Glücksspielformen
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Ziel der vorliegenden Studie war es, zu untersuchen, ob Beinahegewinne die Spielaktivität an einem Videolotterieterminal verlängern können. Bei einem Spiel mit drei Walzen wurden Beinahegewinne operativ als zwei identische Symbole definiert, gefolgt von einem dritten, unterschiedlichen Symbol. Spieler in einer experimentellen Bedingung waren 27 % Beinahegewinnen in einer Reihe von kontinuierlichen Verlusten ausgesetzt, während Spieler in einer Kontrollgruppe überhaupt keinen Beinahegewinnen ausgesetzt waren. Die Teilnehmer spielten so lange sie wollten und erhielten echtes Geld für ihre Gewinne. Die Ergebnisse zeigten, dass Spieler in der Beinahegewinnbedingung 33 % mehr Spiele spielten als die Kontrollgruppe. Die Ergebnisse dieser Studie legen nahe, dass Beinahegewinne der Liste der Faktoren hinzugefügt werden können, die Menschen trotz der Wahrscheinlichkeit eines Geldverlusts zum Spielen motivieren können.; Abstract. The purpose of the present study was to evaluate whether near wins can prolong gambling activity on a video lottery terminal. In a three-reel game, near wins were operationally defined as two identical symbols followed by a third different symbol. Players in an experimental condition were exposed to 27% near wins in a series of continuous losses, whereas players in a control group were exposed to none. Participants played as long as they wished, and received real money for their wins. The results showed that players in the near win condition played 33% more games than did the control group. The results of this study suggest that near wins can be added to the list of factors that may motivate people to gamble despite the probability of monetary loss.
Daughters, Stacey B.; Lejuez, C. W.; Lesieur, Henry R.; Strong, David R.; Zvolensky, Michael J. (2003). Für ein besseres Verständnis des Scheiterns einer Glücksspielbehandlung: Auswirkungen der translationalen Forschung. Clinical Psychology Review, 23, 573–586. https://doi.org/10.1016/s0272-7358(03)00037-0
Therapie
Psychotherapie
Therapiewirksamkeit
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Trotz der jüngsten Verbreitung von Behandlungsprotokollen für Glücksspiel und Studien, die den Erfolg dieser Protokolle untersuchen, wird den Mechanismen der Veränderung und den individuellen Merkmalen, die den Behandlungserfolg vorhersagen, nicht genügend Aufmerksamkeit geschenkt. Ein besseres Verständnis der Merkmale, die bei bestimmten Personen ein Risiko für ein Scheitern der Behandlung darstellen, wird für die Entwicklung neuer Behandlungen sowie für die Modifizierung bestehender Behandlungen von entscheidender Bedeutung sein. Darüber hinaus wird die Entwicklung von Instrumenten zur Identifizierung von Personen, bei denen ein Risiko für ein Scheitern der Behandlung besteht, vor Beginn der Behandlung die Anpassung von Protokollen an die individuellen Bedürfnisse und Schwachstellen ermöglichen. In der vorliegenden Arbeit geben wir einen Überblick über den Stand der Behandlung von Glücksspielsucht und schlagen einen Rahmen für ein besseres Verständnis und letztlich für eine Verringerung des Therapieversagens bei Glücksspiel vor.; Abstract.; Despite a recent proliferation of gambling treatment protocols and studies examining the success of these protocols, there exists an absence of attention to mechanisms of change and the individual characteristics that predict treatment outcome. A better understanding of the characteristics that place particular individuals at-risk for treatment failure will be vital for developing new treatments as well as modifying existing treatments. Furthermore, the development of tools to identify those at risk for treatment failure, prior to treatment initiation, will allow for the tailoring of protocols to suit individual needs and vulnerabilities. In the current paper, we review the state of gambling treatment and suggest a framework for better understanding and ultimately reducing gambling treatment failure.
DeFuentes-Merillas, L.; Koeter, M. W.; Bethlehem, J.; Schippers, G. M.; van den Brink, W. (2003). Machen Rubbellose süchtig? Die Prävalenz von pathologischem Rubbellos-Glücksspiel unter erwachsenen Rubbelloskäufern in den Niederlanden. Addiction, 98, 725–31. https://doi.org/10.1046/j.1360-0443.2003.00329.x
Krankheitserkennung/Diagnose
Kriterien für die Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Risikopotential verschiedener Glücksspielformen
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ZIELE: Bestimmung der Prävalenz von regelmäßigem, potenziell problematischem und pathologischem Rubbellos-Spielen (PSG) 5 Jahre nach der Einführung von Rubbellosen in den Niederlanden. DESIGN UND TEILNEHMER: Eine nicht-proportionale, geschichtete Zufallsstichprobe von 12.222 Rubbelloskäufern wurde befragt. Regelmäßige Rubbelloskäufer (n = 3342) wurden gebeten, den South Oaks Gambling Screen (SOGS) auszufüllen. Diejenigen mit einem SOGS-Ergebnis von 3 oder mehr (n = 340) wurden mit dem Glücksspielteil des DSM-IV Diagnostic Interview Schedule (DIS-T) befragt. Es wurden gewichtete Daten verwendet, um unverzerrte Prävalenzschätzungen zu erhalten. ERGEBNISSE: Die geschätzte Prävalenz von regelmäßigem und potenziell problematischem Rubbellos-Spielen lag bei 28,4 % bzw. 2,68 %. Nur 0,24 % erfüllten die DSM-IV-Kriterien für PSG. Von diesen waren nur 0,09 % ausschließlich süchtig nach Rubbellosen. Die restlichen 0,15 % waren auch nach anderen Glücksspielen süchtig. Die demografischen und spielerischen Merkmale dieser „kombinierten“ PSG (junge Männer, die hauptsächlich an Spielautomaten spielen) ähnelten den Merkmalen pathologischer Glücksspieler im Allgemeinen. Im Gegensatz zu diesen „kombinierten“ PSG waren die „einzigartigen“ PSG hauptsächlich Frauen zwischen 25 und 34 Jahren, die relativ geringe Geldbeträge für Rubbellose ausgaben (ein Rubbellos pro Tag). SCHLUSSFOLGERUNG: Rubbellose haben bei Erwachsenen in den Niederlanden ein sehr geringes Suchtpotenzial. In Anbetracht der spezifischen Merkmale des einzigartigen PSG und der relativ geringen Geldbeträge, die sie ausgeben, kann die Angemessenheit der DSM-Kriterien für diese besondere Form des Glücksspiels in Frage gestellt werden.; Abstract. AIMS: To determine the prevalence of regular, potential problematic and pathological scratchcard gambling (PSG) 5 years after the introduction of scratchcards in the Netherlands. DESIGN AND PARTICIPANTS: A non-proportional stratified random sample of 12,222 scratchcard buyers was approached. Regular scratchcard buyers (n = 3342) were asked to fill out the South Oaks Gambling Screen (SOGS). Those with a SOGS score of 3 or more (n = 340) were interviewed with the gambling section of the DSM-IV Diagnostic Interview Schedule (DIS-T). Weighted data were used to obtain unbiased prevalence estimates. FINDINGS: The estimated prevalence of regular and potential problematic scratchcard gambling were 28.4% and 2.68%, respectively. Only 0.24% met DSM-IV criteria for PSG. Of those, only 0.09% were addicted uniquely to scratchcards. The remaining 0.15% were also addicted to other games of chance. Demographic and gambling characteristics of these 'combined' PSG (young men, mainly slot-machine players) resembled characteristics of pathological gamblers in general. In contrast to these 'combined' PSG, 'unique' PSG were mainly women between 25 and 34 years who spent relatively small amounts of money on scratchcards (equivalent to one scratchcard a day). CONCLUSION: Scratchcards have a very low addiction potential among adults in the Netherlands. Given the specific characteristics of the unique PSG and the relatively small amount of money they spent, the appropriateness of DSM criteria for this particular form of gambling can be questioned.
Delfabbro, Paul;Thrupp, Letitia (2003). Die sozialen Determinanten des Glücksspiels von Jugendlichen in Südaustralien. Journal of Adolescence, 26, 313–330. https://doi.org/10.1016/s0140-1971(03)00013-7
Ursachen
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Schutzfaktoren
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Minderheiten im Glücksspiel
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Neuere australische Studien (Moore, S.M. und Ohtsuka, K. (1997). Journal of Gambling Studies, 13, 207-236) haben ein starkes Interesse der Jugend am Glücksspiel in Australien gezeigt, was sich in der aktuellen Teilnahmequote, den zukünftigen Absichten und Einstellungen widerspiegelt. Ein Großteil dieser Einstellungsforschung impliziert, dass das Glücksspiel von Jugendlichen stark von den familiären, sozialen und kulturellen Normen beeinflusst wird, denen junge Menschen ausgesetzt sind. In diesem Beitrag untersuchen wir die Hypothese, dass Glücksspiel in Bezug auf Variationen in der wirtschaftlichen Sozialisation verstanden werden kann, nämlich die Art und Weise, wie Kinder etwas über Geld, Risiko und Sparen lernen. Eine Schulbefragung von 505 Jugendlichen (im Alter von 15-17 Jahren) zeigte, dass über 60% der Jugendlichen jährlich spielten und dass 3,5% im problematischen Bereich des DSM-IV-J abschnitten (Fisher, S.E. (1999). Suchtforschung, 7, 509-538). Häufigeres Glücksspiel war mit der Einstellung der Eltern und Gleichaltrigen zum Glücksspiel und zur Pro-Glücksspiel verbunden, aber nicht mit der Einstellung der Jugendlichen zu wirtschaftlichen Konzepten. Nichtsdestotrotz war es weniger wahrscheinlich, dass Jugendliche, deren Eltern ihnen beibrachten, ein Budget einzuhalten, Geld zu sparen und ihre Finanzen zu erhalten, weniger wahrscheinlich Interesse an zukünftigen Glücksspielen zeigten.; Abstract. Recent Australian studies (Moore, S.M., and Ohtsuka, K. (1997). Journal of Gambling Studies, 13, 207-236) have revealed a strong youth interest in gambling in Australia, as reflected in current participation levels, future intentions and attitudes. Implicit in much of this attitudinal research is that youth gambling is strongly influenced by the familial, social and cultural norms to which young people are exposed. In this paper, we investigate the hypothesis that gambling can be understood in terms of variations in economic socialization, namely, the way in which children learn about money, risk, and saving. A school survey of 505 adolescents (aged 15-17 years) showed that over 60% of adolescents were gambling annually and that 3.5% scored in the problematic range on the DSM-IV-J (Fisher, S.E. (1999). Addiction Research, 7, 509-538). More frequent gambling was associated with parental and peer gambling and pro-gambling attitudes, but unrelated to adolescents' attitudes towards economic concepts. Nevertheless, in partial support of the hypotheses, adolescents whose parents taught them about keeping to a budget, saving money, and maintaining their finances were less likely to express an interest in future gambling.
Derevensky, J.L.; Gupta, R.; Winters, K. (2003). Prävalenzraten von Glücksspielproblemen bei Jugendlichen: Sind die aktuellen Raten überhöht?. Journal of Gambling Studies, 19, 405–425. https://doi.org/10.1023/a:1026379910094
Krankheitserkennung/Diagnose
Kriterien für die Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Minderheiten im Glücksspiel
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Während in der Literatur ein allgemeiner Konsens darüber besteht, dass es für Jugendliche üblich ist, Glücksspiele zu spielen, wurden erhebliche Schwankungen bei den gemeldeten Prävalenzraten des problematischen Glücksspiels unter Jugendlichen festgestellt. In jüngster Zeit wurde die Frage aufgeworfen, ob diese Raten möglicherweise überschätzt werden. Die Argumente für die Behauptung, dass die Raten für problematisches Glücksspiel bei Jugendlichen überhöht sind, werden untersucht. Es wird eingeräumt, dass strengere Forschungsarbeiten erforderlich sind, einschließlich der Entwicklung und Verfeinerung der aktuellen Instrumente und Screening-Tools für Jugendliche, der Vereinbarung eines Goldstandard-Kriteriums für problematisches Glücksspiel bei Jugendlichen und der Klärung von Fragen der Nomenklatur. Um die wissenschaftlichen Erkenntnisse über die zugrundeliegenden Risikofaktoren, die mit dem Beginn und dem Verlauf des jugendlichen Glücksspiels in Verbindung gebracht werden, und über die Rolle wirksamer Präventions- und Behandlungsprogramme für Jugendliche zu erweitern, müssen folgende grundlegende Forschungsfragen geklärt werden
Dixon, M. R.; Marley, J.; Jacobs, E. A. (2003). Verzögerung der Diskontierung durch pathologische Spieler. Journal of Applied Behavior Analysis, 36, 449–58. https://doi.org/10.1901/jaba.2003.36-449
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
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Die Abwertung verzögerter Belohnungen bei pathologischen Spielern wurde mit der Abwertung verzögerter Belohnungen bei einer passenden Kontrollgruppe nicht-spielender Teilnehmer verglichen. Alle Teilnehmer absolvierten eine hypothetische Entscheidungsaufgabe, bei der sie wiederholt zwischen 1.000 Dollar nach einer Verzögerung und einem sofort verfügbaren, gleich hohen oder niedrigeren Betrag wählen mussten. Die Verzögerung für die größere Geldsumme variierte zwischen 1 Woche und 10 Jahren, abhängig von der Bedingung. Die Indifferenzpunkte zwischen sofortigem und verzögertem Geld wurden für jede Verzögerungsbedingung ermittelt, indem der Betrag des sofort verfügbaren Geldes in den Wahlversuchen angepasst wurde. Bei den meisten Teilnehmern nahmen die Indifferenzpunkte monoton mit zunehmender Verzögerung ab. Insgesamt werteten pathologische Spieler verzögerte Belohnungen stärker ab als die Kontrollgruppe.; Abstract. Discounting of delayed rewards by pathological gamblers was compared to discounting of delayed rewards by matched control nongambling participants. All participants completed a hypothetical choice task in which they made repeated choices between dollars 1,000 available after a delay and an equal or lesser amount of money available immediately. The delay to the large amount of money was varied from 1 week to 10 years across conditions. Indifference points between immediate money and delayed money were identified at each delay condition by varying the amount of immediate money across choice trials. For the majority of participants, indifference points decreased monotonically across delays. Overall, gamblers discounted the delayed rewards more steeply than did control participants.
Eadington, William R. (2003). Messung der Kosten durch erlaubtes Glücksspiel: Konzepte und Kategorien bei der Bewertung der Folgen des Glücksspiels. Journal of Gambling Studies, 19, 185–213. https://doi.org/10.1023/A:1023681315907
Folgen
Gesellschaftliche Folgen
Individuelle Folgen
Soziale Folgen
Glücksspielmarkt
Vorbeugung/Prävention
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Regulierung von Glücksspiel
Internationale Regulierungen von Glücksspiel
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In diesem Artikel wird die Methodologie der Kosten-Nutzen-Analyse behandelt, wie sie auf politische Alternativen in Bezug auf legal genehmigtes Glücksspiel in seinen verschiedenen Formen angewendet wird. Vorhandene ökonomische Studien zu den sozialen Kosten des Glücksspiels werden überprüft und kritisch hinterfragt. Dabei wird zwischen Definitionen sozialer Kosten unterschieden, die als Handlungen definiert werden, die zu negativen Veränderungen des gesamtgesellschaftlichen Wohlstands führen (die „enge“ Definition), und solchen, die auch interne nichtmarktbezogene Kosten einschließen, die von einzelnen Spielern und ihren unmittelbaren Familienangehörigen und Bekannten getragen werden (die „breitere“ Definition). Diese Unterscheidung ist wichtig, da sie sich auf Wirtschaftspolitiken auswirkt, die sich in erster Linie um wirtschaftliche Effizienz kümmern, im Gegensatz zu eher paternalistischen Politiken, die versuchen, Einzelpersonen vor Selbstschädigung oder Selbstzerstörung zu schützen, indem sie ihre Wahlmöglichkeiten einschränken. Ob Gesellschaften sich dafür entscheiden, erlaubtes Glücksspiel zu verbieten oder stark einzuschränken, oder erhebliche Ressourcen bereitstellen, um seine negativen Nebenwirkungen zu mildern, hängt weitgehend davon ab, welche dieser Perspektiven in Bezug auf soziale Kosten sie für angemessener halten. Abschließend wird die Frage der sozialen Absicherung durch die Einschränkung des Zugangs zum Glücksspiel für die gesamte Bevölkerung im Vergleich zu einer Strategie erörtert, die auf identifizierbare „Problemspieler“ zugeschnitten ist.; Abstract. This paper addresses the methodology of cost–benefit analysis as applied to policy alternatives regarding legally sanctioned gambling in its various forms. Existing economic studies regarding the social costs of gambling are reviewed and critiqued. Distinctions are made between definitions of social costs that are defined as actions which result in negative changes in aggregate social wealth (the “narrow” definition), and those which also include internal nonmarket costs that are borne by individual gamblers and their immediate families and acquaintances (the “broader” definition). This distinction is important because of its bearing on economic policies that are primarily concerned with economic efficiency versus policies that are more paternalistic, which attempt to protect individuals from self-damage or self-destruction by restricting their ranges of choice. Whether societies choose to prohibit or severely restrict permitted gambling, or allocate substantial resources to mitigate its negative side effects, rests largely on which of these perspectives regarding social costs they find more appropriate. Finally, the issue of social protection through restrictions on the availability of gambling to the entire population, versus a strategy tailored toward identifiable “problem” gamblers, is discussed.
Ernst, M.; Grant, S. J.; London, E. D.; Contoreggi, C. S.; Kimes, A. S.; Spurgeon, L. (2003). Entscheidungsfindung bei Jugendlichen mit Verhaltensstörungen und Erwachsenen mit Substanzmissbrauch. American Journal of Psychiatry, 160, 33–40. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.160.1.33
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ZIEL: Die Studie bewertete die Gültigkeit der Glücksspielaufgabe als Test der Entscheidungsfähigkeit bei Jugendlichen und untersuchte, ob Jugendliche mit Verhaltensstörungen, die einem Risiko für Drogenmissbrauch ausgesetzt sind, ähnliche Entscheidungsdefizite aufweisen wie Erwachsene mit Drogenmissbrauch. METHODE: Die Leistung bei der Glücksspielaufgabe wurde in zwei Testsitzungen im Abstand von einer Woche bei 64 12- bis 14-jährigen Jugendlichen (31 gesund, 33 mit externalisierenden Verhaltensstörungen) und 52 Erwachsenen (22 gesund, 30 mit Drogenmissbrauch) bewertet. ERGEBNISSE: Die gesunden Jugendlichen und die gesunden Erwachsenen zeigten bei der Glücksspielaufgabe eine ähnliche Leistung. Jugendliche mit Verhaltensstörungen schnitten schlechter ab als gesunde Jugendliche, jedoch nur in der zweiten Testsitzung. Bei Erwachsenen unterschied sich die Gesamtleistung bei der Glücksspielaufgabe bei keiner der Testsitzungen zwischen den gesunden und den Drogenmissbrauchsgruppen, was darauf hindeutet, dass es zwischen den Gruppen keine Unterschiede beim Erlernen von Entscheidungsstrategien gibt. Erwachsene mit Substanzmissbrauch schnitten jedoch in einem frühen Stadium der Aufgabe schlechter ab als gesunde Erwachsene, wenn die Teilnehmer vermutlich beginnen, die Belohnungen und Strafen der Aufgabe zu verstehen, sich aber noch nicht über das tatsächliche Risiko von Strafen im Klaren sind. SCHLUSSFOLGERUNGEN: Die Glücksspielaufgabe kann bei Jugendlichen eingesetzt werden. Tests mit der Glücksspielaufgabe ergaben ein Defizit bei der Entscheidungsfindung bei Jugendlichen mit Verhaltensstörungen, die ein Risiko für Substanzmissbrauch haben. Dieses Defizit kann einen Anfälligkeitsfaktor für die Entwicklung von Substanzmissbrauch darstellen.; Abstract. OBJECTIVE: The study assessed the validity of the Gambling Task as a test of decision-making ability in adolescents and examined whether adolescents with behavior disorders, who are at risk for substance abuse, have deficits in decision making similar to those exhibited by adults with substance abuse. METHOD: Performance on the Gambling Task in two testing sessions separated by 1 week was assessed in 64 12-14-year-old adolescents (31 healthy, 33 with externalizing behavior disorders) and 52 adults (22 healthy, 30 with substance abuse). RESULTS: The healthy adolescents and the healthy adults had similar performance on the Gambling Task. Adolescents with behavior disorders performed more poorly than healthy adolescents, but only in the second testing session. In adults, overall Gambling Task performance did not differ between the healthy and substance abuse groups at either testing session, indicating no difference in learning of decision-making strategies between groups. However, adults with substance abuse performed more poorly than healthy adults during an early stage of the task, when participants presumably begin to understand the rewards and penalties involved in the task but are not yet sure of the actual risk of incurring penalities. CONCLUSIONS: The Gambling Task can be used with adolescents. Testing with the Gambling Task revealed a deficit in decision making in adolescents with behavior disorders, who are at risk for substance abuse. This deficit may represent a vulnerability factor for the development of substance abuse.
Evans, R.I. (2003). Einige theoretische Modelle und Konstrukte generische Programme zur Prävention von Drogenmissbrauch für Jugendliche: mögliche Relevanz und Grenzen für problematisches Glücksspiel. Journal of Gambling Studies, 19, 287–302. https://doi.org/10.1023/a:1024207504890
Vorbeugung/Prävention
Bevor Probleme entstehen (Primärprävention)
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Minderheiten im Glücksspiel
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
In den letzten Jahren haben der Autor und seine Kollegen erforscht, wie sozialpsychologische Konstrukte und theoretische Modelle zur Vorbeugung gesundheitsgefährdender Verhaltensweisen bei Jugendlichen eingesetzt werden können. Bei der Untersuchung der Notwendigkeit der Entwicklung von Glücksspielpräventionsprogrammen für Jugendliche könnte es sinnvoll sein, die Anwendung solcher Konstrukte und theoretischer Modelle als Grundlage für die Entwicklung von Präventionsprogrammen für dieses neu auftretende Problemverhalten bei Jugendlichen in Betracht zu ziehen. Um dem Leser eine Perspektive zu bieten, untersucht der vorliegende Artikel die Geschichte verschiedener psychosozialer Modelle und Konstrukte, die für Programme zur Vorbeugung von Drogenmissbrauch bei Jugendlichen typisch sind. Es wird eine kurze Geschichte einiger dieser Modelle vorgestellt, die möglicherweise am besten auf Glücksspielpräventionsprogramme anwendbar sind. Soziale Impfung, überlegtes Handeln, geplantes Verhalten und Problemverhaltenstheorie werden unter anderem diskutiert. Einige Defizite dieser Modelle werden ebenfalls dargelegt. Es wird auch erörtert, inwiefern solche Modelle für die Entwicklung von Programmen zur Vorbeugung von problematischem Glücksspiel bei Jugendlichen relevant sein können. Die inhärenten Unterschiede zwischen Glücksspiel und direkter gesundheitsgefährdenden Verhaltensweisen wie Drogenmissbrauch müssen bei der Verwendung solcher Modelle jedoch natürlich ernsthaft berücksichtigt werden. Die meisten aktuellen Glücksspielpräventionsprogramme basieren selten auf theoretischen Modellen. Entwickler von Glücksspielpräventionsprogrammen sollten theoretische Grundlagen berücksichtigen, insbesondere da diese Grundlagen nicht nur als Leitfaden für Programme dienen, sondern auch zu wichtigen Instrumenten bei der Bewertung ihrer Wirksamkeit werden können.Abstract. For the past several years the author and his colleagues have explored the area of how social psychological constructs and theoretical models can be applied to the prevention of health threatening behaviors in adolescents. In examining the need for the development of gambling prevention programs for adolescents, it might be of value to consider the application of such constructs and theoretical models as a foundation to the development of prevention programs in this emerging problem behavior among adolescents. In order to provide perspective to the reader, the present paper reviews the history of various psychosocial models and constructs generic to programs directed at prevention of substance abuse in adolescents. A brief history of some of these models, possibly most applicable to gambling prevention programs, are presented. Social inoculation, reasoned action, planned behavior, and problem behavior theory, are among those discussed. Some deficits of these models, are also articulated. How such models may have relevance to developing programs for prevention of problem gambling in adolescents is also discussed. However, the inherent differences between gambling and more directly health threatening behaviors such as substance abuse must, of course, be seriously considered in utilizing such models. Most current gambling prevention programs have seldom been guided by theoretical models. Developers of gambling prevention programs should consider theoretical foundations, particularly since such foundations not only provide a guide for programs, but may become critical tools in evaluating their effectiveness.
Felsher, Jennifer R.; Derevensky, Jeffrey L.; Gupta, Rina (2003). Elterliche Einflüsse und soziale Modellierung der Teilnahme an Lotterien bei Jugendlichen. Journal of Community and Applied Social Psychology, 13, 361–377. https://doi.org/10.1002/casp.738
Ursachen
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Minderheiten im Glücksspiel
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Ziel. Ziel der vorliegenden Studie war es, die Beziehung zwischen der wahrgenommenen Beteiligung der Eltern an Lotterien und deren Einfluss auf die Lotteriebeteiligung von Jugendlichen zu untersuchen. Teilnehmer. 172 Jugendliche im Alter von 10 bis 18 Jahren aus 20 Grundschulen und neun weiterführenden Schulen in der kanadischen Provinz Ontario nahmen an der Studie teil. Messungen. Fragebogen zur Messung der Lotterieteilnahme und des Spielverhaltens von Jugendlichen und überarbeitetes DSM(IV(MR(J) zur Erkennung von pathologischem Glücksspiel bei Jugendlichen. Ergebnisse. Jugendliche gaben an, alle Arten von Lotterielosen zu spielen, wobei 77 % angaben, dass ihre Eltern Rubbellose, Lotterieziehungen (50 %) und Sporttickets (23 %) für sie kaufen. Der Kauf von Lotterielosen durch Eltern für ihre Kinder nahm mit dem Schweregrad des Glücksspiels zu. Teilnehmer mit erheblichen Glücksspielproblemen nahmen eine höhere Teilnahme der Eltern an der Lotterie wahr als Nichtspieler und Gelegenheitsspieler. Die Mehrheit der Teilnehmer gab an, dass ihre Eltern sich ihrer Lotterieteilnahme bewusst waren und keine Angst hatten, beim Kauf von Lotterielosen erwischt zu werden, trotz gesetzlicher Verbote. Fazit. Die Ergebnisse legen nahe, dass die Wahrnehmung der elterlichen Teilnahme an der Lotterie durch Jugendliche eine wichtige Rolle bei der Aufnahme und Aufrechterhaltung der Lotterieteilnahme bei Jugendlichen spielt. Angesichts der Tatsache, dass Jugendliche berichten, dass sie von ihren Eltern Lottoscheine bekommen, ist klar, dass die Lotterie als harmlose Form des Glücksspiels wahrgenommen wird. Programme zur Sensibilisierung der Öffentlichkeit und Aufklärung zu diesem Thema sind von entscheidender Bedeutung.; Abstract. Objective. The present study sought to investigate the relationship between perceived parental lottery involvement and the bearing this has upon youth lottery participation. Participants. One thousand seventy(two youth, 10–18 years of age participated from 20 elementary and nine high schools throughout the province of Ontario, Canada. Measurements. Measuring Youth Lottery Participation and Playing Behaviour Questionnaire and the DSM(IV(MR(J Revised to screen for youth pathological gambling. Findings. Youth reported playing all forms of lottery tickets with 77% reporting that their parents purchase scratch tickets, lottery draws (50%), and sports tickets (23%) for them. Parental purchases of lottery tickets for their children increased by level of gambling severity. Participants with significant gambling problems perceived higher parental participation in the lottery compared to non(gamblers and social gamblers. The majority of participants reported that their parents were aware of their lottery involvement and were not afraid of getting caught purchasing lottery tickets in spite of legal prohibitions. Conclusion. The results suggest youths' perception of parental involvement with the lottery plays an important role in the initiation and maintenance of lottery participation for youth. Given that youth report receiving lottery tickets from their parents, it is clear that the lottery is perceived as an innocuous form of gambling. Public awareness programmes and education of this issue is critical. Copyright © 2003 John Wiley & Sons, Ltd.
Hardoon, Karen;Derevensky, Jeffrey L.; Gupta, Rina (2003). Empirische Messungen vs. wahrgenommene Schwere des Glücksspiels bei Jugendlichen: Warum jugendliche Problemspieler sich nicht behandeln lassen. Addictive Behaviors, 28, 933–946. https://doi.org/10.1016/s0306-4603(01)00283-0
Krankheitserkennung/Diagnose
Kriterien für die Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Minderheiten im Glücksspiel
Hilfezugang für Glücksspielsüchtige
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Es wurde ein Vergleich empirischer Messungen und der wahrgenommenen Schwere der Spielsucht bei Jugendlichen durchgeführt. Die Teilnehmer (N=980), Durchschnittsalter 18,6 Jahre, füllten mehrere allgemein anerkannte Tests zur Erfassung pathologischen Spielens [Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders-IV-Juveniles (DSM-IV-J), South Oaks Gambling Screen-Revised for Adolescents (SOGS-RA) und Gambler's Anonymous 20 Questions (GA 20)] sowie einen Fragebogen zur Erfassung des Spielverhaltens aus. Die Ergebnisse zeigten, dass DSM-IV-J, SOGS-RA und GA 20 zwar zwischen 3,4 % und 5,8 % der Teilnehmer als wahrscheinlich pathologische Spieler identifizierten, sich selbst jedoch nur 1,1 % der Personen als solche einstuften. Darüber hinaus gaben 3,3 % der Bevölkerung an, sich selbst als problematische Spieler zu betrachten, und 66 % gaben an, Gelegenheitsspieler zu sein. Es scheint, als würden Jugendliche entweder die Schwere ihrer Spielprobleme stark unterschätzen oder die Glücksspiel-Screens die Prävalenzraten überschätzen. Die klinischen Implikationen und zukünftige Forschungsrichtungen werden berücksichtigt.; Abstract. A comparison of empirical measures and perceived gambling severity among youth was conducted. Participants ( N=980), mean age of 18.6 years, completed several widely accepted measures of pathological gambling [Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders-IV-Juveniles (DSM-IV-J), South Oaks Gambling Screen-Revised for Adolescents (SOGS-RA), and Gambler's Anonymous 20 Questions (GA 20)] and a questionnaire assessing gambling behavior. Findings revealed that while the DSM-IV-J, SOGS-RA, and GA 20 identified between 3.4% and 5.8% of participants as probable pathological gamblers, only 1.1% of individuals classified themselves as such. Further, 3.3% of the population reported that they considered themselves problem gamblers and 66% reported being social gamblers. It appears as though either youth are grossly underestimating the severity of their gambling problems or the gambling screens are overestimating prevalence rates. The clinical implications and future directions for research are considered. (PsycINFO Database Record (c) 2016 APA, all rights reserved) (Source: journal abstract)
Ibanez, A.; Blanco, C;de Castro, I.P.; Fernandez-Piqueras, J.; Saiz-Ruiz, J. (2003). Genetik des pathologischen Glücksspiels. Journal of Gambling Studies, 19, 11–22. https://doi.org/10.1023/A:1021271029163
Ursachen
Biologische Risikofaktoren
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
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Pathologisches Glücksspiel (PG) ist eine Impulskontrollstörung und ein Modell für Verhaltenssucht. In klinischen Studien mit pathologischen Spielern wurden familiäre Faktoren beobachtet, und Zwillingsstudien haben einen genetischen Einfluss nachgewiesen, der zur Entwicklung von PG beiträgt. Serotonerge, noradrenerge und dopaminerge Funktionsstörungen wurden als biologische Faktoren beschrieben, die zur Pathophysiologie von PG beitragen. Mittels molekulargenetischer Techniken wurde die Rolle genetischer Faktoren bei PG untersucht. Durch molekulargenetische Forschung wurden spezifische Allelvarianten von Kandidatengenen identifiziert, die diesen Neurotransmittersystemen entsprechen und mit PG in Verbindung stehen. Es wurden Assoziationen zwischen pathologischen Spielern und Allelvarianten von Polymorphismen an Dopaminrezeptorgenen, dem Serotonintransportergen und dem Monoaminooxidase-A-Gen berichtet. Obwohl vorläufige Daten darauf hindeuten, dass einige dieser Unterschiede geschlechtsspezifisch sind, bedarf es weiterer Forschung, um geschlechtsspezifische genetische Beiträge zur Entwicklung von pathologischem Glücksspiel zu belegen. Die Überprüfung der aktuellen Erkenntnisse zur Genetik des PG legt nahe, dass die Anfälligkeit für PG teilweise durch genetische Faktoren vermittelt wird. Weitere Studien sind erforderlich, um diese Ergebnisse zu replizieren und zu erweitern sowie den Einfluss spezifischer Allelvarianten auf Unterschiede in biologischen und Verhaltensfunktionen besser zu verstehen.; Abstract. Pathological gambling (PG) is an impulse control disorder and a model 'behavioral' addiction. Familial factors have been observed in clinical studies of pathological gamblers, and twin studies have demonstrated a genetic influence contributing to the development of PG. Serotonergic, noradrenergic, and dopaminergic dysfunction have been reported as biological factors contributing to the pathophysiology of PG. Molecular genetic techniques have been used to investigate the role of genetic factors in PG. Molecular genetic research has identified specific allele variants of candidate genes corresponding to these neurotransmitter systems to be associated with PG. Associations have been reported between pathological gamblers and allele variants of polymorphisms at dopamine receptor genes, the serotonin transporter gene, and the monoamine- oxidase A gene. Although preliminary data suggest that some of these differences are gender-specific, more research needs to be performed to substantiate gender-specific genetic contributions to the development of pathological gambling. The review of the current findings on genetics of PG suggests that liability to PG is in part mediated by genetic factors. Additional studies are needed to replicate and extend these findings, as well as to better understand the influence of specific allelic variants to differences in biological and behavioral functioning.
Ibáñez, A.; Blanco, C.; Moreryra, P.; Sáiz-Ruiz, J. (2003). Geschlechtsunterschiede beim pathologischen Glücksspiel. Journal of Clinical Psychiatry, 64, 295–301. https://doi.org/10.1176/ajp.158.10.1733
Ursachen
Krankheitsverläufe
Klinische Risikofaktoren
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Therapie
Therapiewirksamkeit
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Frauen im Glücksspiel
Häufigkeit von Frauen im Glücksspiel
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HINTERGRUND: Ziel war es, die Unterschiede im klinischen Erscheinungsbild, Spielverhalten und der psychiatrischen Komorbidität männlicher und weiblicher pathologischer Spieler zu bestimmen, die eine Behandlung suchen. METHODE: 69 aufeinanderfolgende Personen mit pathologischem Glücksspielverhalten gemäß DSM-IV (47 Männer und 22 Frauen), die sich für ein spezialisiertes ambulantes Behandlungsprogramm bewarben, wurden mithilfe von strukturierten Interviews, Selbstauskunftsfragebögen und psychologischen Skalen untersucht. ERGEBNISSE: 67 % der Männer (N = 26) gegenüber 25 % der Frauen (N = 5) hatten in der Adoleszenz Glücksspielerfahrung. Bei Frauen war das Alter bei der ersten Wette höher und die Störung entwickelte sich schneller. Weibliche pathologische Spieler spielten häufiger Bingo, während Männer eher Spielautomaten bevorzugten. Männliche und weibliche pathologische Spieler wiesen eine ähnliche Spielintensität und Gesamtrate psychiatrischer Komorbidität auf. Allerdings wiesen männliche pathologische Spieler häufiger Alkoholmissbrauch/-abhängigkeit und antisoziale Persönlichkeitsstörungen auf, während Frauen häufiger affektive Störungen und körperliche Misshandlungen aufwiesen. SCHLUSSFOLGERUNG: Es gibt erhebliche geschlechtsspezifische Unterschiede im klinischen Erscheinungsbild und der Komorbidität von pathologischem Glücksspiel. Diese Geschlechtsunterschiede sollten bei der Auswahl und Planung der Behandlung pathologischer Spieler berücksichtigt werden.; Abstract. BACKGROUND: To determine the differences in clinical presentation, gambling behavior, and psychiatric comorbidity of male and female treatment-seeking pathological gamblers. METHOD: Sixty-nine consecutive individuals with DSM-IV pathological gambling (47 men and 22 women) applying to a specialized out-patient treatment program were evaluated with structured interviews, self-report questionnaires, and psychological scales. RESULTS: Sixty-seven percent of men (N = 26) versus 25% of women (N = 5) had been exposed to gambling in adolescence. Women had a later age at first bet and a faster evolution of the disorder. Female pathological gamblers were more likely to play bingo, whereas men tended to prefer slot machines. Male and female pathological gamblers had similar gambling severity and overall rates of psychiatric comorbidity. However, male pathological gamblers had higher rates of alcohol abuse/dependence and antisocial personality disorder, whereas women had higher rates of affective disorders and history of physical abuse. CONCLUSION: There are substantial gender differences in the clinical presentation and comorbidity of pathological gambling. These gender differences should be incorporated in the selection and planning of treatment for pathological gamblers.
Joukhador, J.; Maccallum, F.; Blaszczynski, A. (2003). Unterschiede in kognitiven Verzerrungen zwischen problematischen und sozialen Spielern. Psychological Reports, 92, 1203–1214. https://doi.org/10.2466/pr0.2003.92.3c.1203
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Therapie
Psychotherapie
Krankheitserkennung/Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
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Das kognitive Modell des Glücksspiels geht davon aus, dass irrationale Überzeugungen und Fehlwahrnehmungen, darunter Kontrollillusionen, Aberglaube, Gewinnerwartungen, Attributionsverzerrungen, selektives Gedächtnis und Verlockungen, eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung und Aufrechterhaltung einer beeinträchtigten Kontrolle über Spielverhaltensmuster spielen. Bewertungsstrategien mit Selbstauskünften, Verhaltensschlussfolgerungen und Verbalisierungen durch „lautes Denken“ sowie die Wirksamkeit von Behandlungsinterventionen zur Korrektur kognitiver Verzerrungen haben substanzielle empirische Belege für dieses Modell geliefert. Allerdings fehlen bisher solche wissenschaftlichen Untersuchungen zur Messung solcher Unterschiede zwischen der Qualität, Intensität oder Überzeugung spezifischer dysfunktionaler Überzeugungen von Problem- im Gegensatz zu Gelegenheitsspielern. Theoretisch würde das Fehlen solcher nachweisbaren Unterschiede die Validität des kognitiven Erklärungsmodells untergraben. Basierend auf einer Literaturrecherche wurde eine vorläufige Methode zur Erfassung von Unterschieden in irrationalen Spielüberzeugungen entwickelt und an einer Stichprobe von 56 Problem- und 52 Gelegenheitsspielern durchgeführt. Zur Unterstützung des kognitiven Modells ergab die Analyse, dass Problemspieler im Vergleich zu sozialen Spielern in allen Bereichen mit Ausnahme der Variable „Verleugnung“ mehr irrationale Überzeugungen hatten. Implikationen für Forschungsfragen, die für die Identifizierung irrationaler Überzeugungen relevant sind, die im Rahmen eines kognitiven Therapieparadigmas hinterfragt werden können, werden erwähnt.; Abstract. The cognitive model of gambling argues that irrational beliefs and erroneous perceptions including illusions of control, superstitious beliefs, expectancies of winning, attributional biases, selective memory, and entrapment play a pivotal role in the development and maintenance of impaired control over patterns of gambling behaviours. Assessment strategies using self-report, behavioural inferences, and verbalizations produced by 'thinking aloud' techniques, and the effectiveness of treatment interventions designed to correct cognitive distortions have provided substantive empirical evidence supporting this model. However, research has yet to measure such differences between the quality, intensity, or conviction of specific dysfunctional beliefs held by problem in contrast to social gamblers. At the theoretical level, the absence of such demonstrable differences would undermine the validity of the cognitive explanatory model. Based on a review of the available literature, a preliminary measure to assess differences in irrational gambling beliefs was constructed and administered to a convenience sample of 56 problem gamblers and 52 social gamblers. In support of the cognitive model, analysis indicated that, compared to social gamblers, problem gamblers endorsed more irrational beliefs across all domains except for the variable of 'denial'. Implications for research issues relevant to the identification of irrational beliefs that may be subjected to challenge within a cognitive therapy paradigm are mentioned.
Kausch, O. (2003). Muster des Drogenmissbrauchs bei behandlungssuchenden pathologischen Spielern. Journal of Substance Abuse Treatment, 25, 263–270. https://doi.org/10.1016/s0740-5472(03)00117-x
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Minderheiten im Glücksspiel
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Die Suchtmittelmissbrauchsmuster wurden bei einer Gruppe von Patienten untersucht, die in das Glücksspiel-Behandlungsprogramm des Brecksville Veterans Administration Medical Center aufgenommen wurden. Eine retrospektive Aktenuntersuchung von 113 nacheinander zwischen September 2000 und September 2001 aufgenommenen Patienten ergab, dass 66,4 % der pathologischen Spieler irgendwann in ihrem Leben an Suchtmittelmissbrauch oder -abhängigkeit litten. Suchtmittelmissbrauch oder -abhängigkeit traten bei Spielern ab 60 Jahren seltener auf. Im Jahr vor der Aufnahme hatten 58,1 % der Patienten mit Suchtmittelmissbrauch oder -abhängigkeit aktiv Suchtmittel konsumiert. Alkohol war die am häufigsten konsumierte Substanz, gefolgt von Marihuana und Kokain. Bei den meisten Spielern mit komorbiden Störungen begann die Suchtmittelabhängigkeit vor dem Beginn der Spielsucht. Pathologische Spieler zeigen vielfältige impulsive und dysfunktionale Verhaltensweisen, darunter Selbstmordversuche, zwanghaftes Einkaufen und Geldausgeben sowie zwanghaftes Sexualverhalten. Das Vorhandensein komorbider Substanzmissbrauchsstörungen kann das Ausmaß beeinflussen, in dem pathologische Spieler diese zusätzlichen problematischen Verhaltensweisen zeigen. Diese Faktoren haben wichtige Auswirkungen auf die Behandlung und Rückfallprävention sowie auf Suchttheorien.; Abstract. Substance abuse patterns were reviewed for a group of patients admitted to the Gambling Treatment Program at the Brecksville Veterans Administration Medical Center. A retrospective chart review of 113 consecutively admitted patients between September 2000 and September 2001 found that 66.4% of pathological gamblers had a lifetime history of substance abuse or dependence at some point in their lives. A history of substance abuse or dependence was less common among gamblers aged 60 and above. In the year prior to admission, 58.1% of those with a history of substance abuse or dependence were actively using substances. Alcohol was the most commonly used substance, followed by marijuana and cocaine. In most gamblers with comorbid disorders, the onset of substance dependence preceded the onset of problem gambling. Pathological gamblers engaged in multiple impulsive and dysfunctional behaviors including suicide attempts, compulsive shopping and spending, and compulsive sexual behavior, and the presence of comorbid substance abuse disorders may influence the degree to which pathological gamblers engage in these additional problematic behaviors. These factors have important implications for treatment and prevention of relapse, as well as for theories of addictions.
Kausch, O. (2003). Selbstmordversuche unter Veteranen, die sich wegen pathologischen Glücksspiels in Behandlung begeben. Journal of Clinical Psychiatry, 64, 1031–1038. https://doi.org/10.4088/jcp.v64n0908
Therapie
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Folgen
Individuelle Folgen
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
HINTERGRUND: In der wissenschaftlichen Literatur finden sich nur wenige Informationen zu Suizidversuchen pathologischer Spieler, obwohl Studien über problematische Spieler gezeigt haben, dass vollendeter Suizid, Suizidversuche und Suizidgedanken häufige Folgen von Spielverhalten sind. Bisherige Studien haben nicht versucht, den Beitrag komorbider Erkrankungen wie Substanzmissbrauch zu Suizidversuchen pathologischer Spieler zu identifizieren. METHODE: Für alle aufeinanderfolgenden Aufnahmen (N = 114) in das Glücksspiel-Behandlungsprogramm des Louis Stokes VA Medical Center über einen Zeitraum von 12 Monaten (September 2000 bis September 2001) wurde eine retrospektive Aktenuntersuchung durchgeführt. Alle Personen erfüllten die DSM-IV-Kriterien für pathologisches Glücksspiel. Relevante Informationen wurden aus der Aufnahmeanamnese und der körperlichen Untersuchung sowie verschiedenen Selbstauskunftsfragebögen und strukturierten Instrumenten gewonnen. ERGEBNISSE: 45 Patienten (39,5 %) gaben an, irgendwann in ihrem Leben einen Suizidversuch unternommen zu haben. Die häufigste Ursache war eine Überdosis. 64 % der Spieler gaben an, dass ihr letzter Selbstmordversuch mit Glücksspiel in Zusammenhang stand. 42 % der Spieler mit Alkoholabhängigkeit und 58,8 % der Spieler mit Drogenabhängigkeit hatten bereits Selbstmordversuche unternommen. Die mittleren Impulsivitätswerte unterschieden Selbstmordversucher von Nichtversuchern unter Spielern mit Drogen- und/oder Alkoholabhängigkeit. Die Schwere der psychiatrischen Symptome und familiären Probleme bei der Aufnahme standen im Zusammenhang mit der Selbstmordversuchsgeschichte. SCHLUSSFOLGERUNG: Pathologische Spieler weisen eine hohe Selbstmordversuchsrate auf. Sie sind hochgradig impulsiv und leiden häufig an komorbiden psychiatrischen Erkrankungen sowie an sozialen Störungen. Eine Kombination dieser Risikofaktoren trägt sehr wahrscheinlich zu ihrem suizidalen Verhalten bei.
Ladd, George T.; Petry, N. M. (2003). Ein Vergleich von pathologischen Spielern mit und ohne Behandlungsgeschichten bei Drogenmissbrauch. Experimental and Clinical Psychopharmacology, 11, 202–209. https://doi.org/10.1037/1064-1297.11.3.202
Ursachen
Krankheitsverläufe
Klinische Risikofaktoren
Therapie
Therapiewirksamkeit
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Folgen
Individuelle Folgen
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Die Glücksspielsucht (GD) tritt sowohl bei Erwachsenen als auch bei Jugendlichen immer zentral auf. Leider wird diese Störung weitgehend unterschätzt, obwohl sie schwerwiegende soziale und persönliche Folgen haben kann, darunter kriminelles Verhalten oder Selbstmordversuche. Früher waren psychotherapeutische Therapien die einzigen Behandlungsmöglichkeiten für Glücksspielsucht. Heutzutage kann diese Störung auch auf viele Medikamente aus verschiedenen Klassen ansprechen, wie z. B. Opioidantagonisten, selektive Serotonin-Wiederaufnahmehemmer, Stimmungsstabilisatoren, atypische Antipsychotika oder glutamaterge Wirkstoffe. Dieser Bericht stellt aktuelle pharmakologische Strategien und die Ergebnisse klinischer Studien zur Wirksamkeit der Pharmakotherapie bei GD vor. Er diskutiert auch die Bedeutung der Unterscheidung verschiedener pathologischer Glücksspielsubtypen wie Impulsivität, Zwangsneurose und Suchtverhalten, da dies schwerwiegende pharmakologische Auswirkungen haben kann.; Abstract. This study evaluated the prevalence and correlates of substance abuse histories in 341 consecutive admissions to gambling treatment programs. After controlling for gender, income, and site, gamblers with substance abuse treatment histories (SATH; 31%) had more severe problems than gamblers with no substance abuse treatment histories (NSATH) on the Gambling, Alcohol, Drug, Psychiatric, and Employment scales of the Addiction Severity Index. The SATH group had more years of gambling problems and gambled more days in the month prior to initiating gambling treatment. The SATH gamblers were also more likely to be receiving treatment for mental health problems and reported greater lifetime psychiatric distress than NSATH gamblers. These data suggest that pathological gamblers with substance abuse treatment histories may present more persistent and severe gambling dysfunction and psychiatric problems than those without such histories. (PsycINFO Database Record (c) 2017 APA, all rights reserved) (Source: journal abstract)
McDaniel, S.R.; Zuckerman, M. (2003). Die Beziehung von impulsiver Sensationssuche und Geschlecht zum Interesse und zur Teilnahme an Glücksspielaktivitäten. Personality and Individual Differences, 35, 1385–1400. https://doi.org/10.1016/S0191-8869(02)00357-4
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Glücksspielarten
Sonstiges
Frauen im Glücksspiel
Häufigkeit von Frauen im Glücksspiel
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Eine wachsende Zahl von Studien untersucht den Zusammenhang zwischen dem Persönlichkeitsmerkmal Sensationssuche und Glücksspiel. Viele dieser Studien konzentrierten sich jedoch auf Studenten, pathologische Spieler und/oder erhoben Daten im Labor oder im Unterricht. Die vorliegende Studie ergänzt die Literatur zu Sensationssuche und Glücksspiel, indem sie eine Telefonbefragung unter zufällig ausgewählten Erwachsenen (n=790) aus den US-amerikanischen Metropolregionen Baltimore und Washington D.C. durchführte, um den Zusammenhang zwischen impulsiver Sensationssuche (ImpSS) und Geschlecht sowie Interesse und Teilnahme am Glücksspiel zu untersuchen. Zu den wichtigsten Erkenntnissen zählen ANOVA-Ergebnisse, die darauf hindeuten, dass sowohl das Interesse am Glücksspiel als auch die Vielfalt der Glücksspielformen der Befragten signifikante Funktionen von ImpSS und Geschlecht sind. Darüber hinaus variieren die Korrelationen zwischen Glücksspiel, ImpSS und seinen Unterskalen leicht je nach Geschlecht (abhängig von der Glücksspielform). Die Implikationen der Ergebnisse werden zusammen mit Hinweisen auf zukünftige Forschung in diesem Bereich diskutiert.; Abstract. A growing number of studies have examined the relationship between the presonality trait of sensationseeking and gambling. However, many of the studies focused on student populations, pathological gamblers and/or collected data in laboratory or classroom settings. The current study adds to the literature on sensationseeking and gambling by using a phone survey of randomly selected adults (n=790), from Baltimore and Washington DC metropolitan areas in the US, to examine the relationship of impulsivesensationseeking (ImpSS) and gender to interest and participation in gambling. Among the key findings, ANOVA results suggest interest in gambling and variety in respondents' gambling forms are both a significant function of ImpSS and gender. In addition, correlations between gambling, ImpSS and its subscales vary slightly by sex (depending on the form of gambling). The implications of the results are discussed, along with directions for future research in this area.
