Suche
1309 Treffer sortiert nach Jahr, Autor/in - Seite 52 von 66 Legende: Hauptkategorie Unterkategorie
Westermeyer, J.; Canive, J.; Garrard, J.; Thuras, P.; Thompson, J. (2005). Lebenszeitprävalenz des pathologischen Glücksspiels bei indianischen und hispanisch-amerikanischen Veteranen. American Journal of Public Health, 95, 860–866. https://doi.org/10.1007/s10597-006-9057-4
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist frei verfügbar.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
ZIELE: Wir untersuchten die Prävalenz und die klinischen Korrelate des pathologischen Glücksspiels unter 1228 indianischen und hispanoamerikanischen Veteranen im Südwesten und Norden der USA. METHODEN: Wir befragten eine Gemeinschaftsstichprobe indianischer und hispanoamerikanischer Veteranen, um Daten über psychiatrische Störungen und Behandlungen zu erhalten. ERGEBNISSE: Bei indianischen Veteranen lag die Lebenszeitprävalenz für pathologisches Glücksspiel bei 10 %. Die Lebenszeitprävalenz der hispanoamerikanischen Veteranen war geringer als die der indianischen Veteranen, aber höher als die Prävalenz, die bei hispanoamerikanischen Veteranen in anderen Erhebungen festgestellt wurde. Zu den Komorbiditäten, die mit pathologischem Glücksspiel in Verbindung gebracht wurden, gehörten Substanz-, Stimmungs- und antisoziale Persönlichkeitsstörungen. Der leichte Zugang zum Glücksspiel in Kasinos kann sowohl bei Männern als auch bei Frauen hohe Raten von pathologischem Glücksspiel fördern, unterstützen oder dazu beitragen. SCHLUSSFOLGERUNGEN: Eine 70-prozentige Komorbidität psychiatrischer Störungen während des gesamten Lebens deutet darauf hin, dass frühe Interventionen bei pathologischem Glücksspiel allgemeine psychiatrische Erkrankungen berücksichtigen sollten, anstatt sich nur auf pathologisches Glücksspiel zu konzentrieren.; Abstract. OBJECTIVES: We examined the prevalence and clinical correlates of pathological gambling among 1228 American Indian and Hispanic American veterans in the southwest and north central regions of the United States. METHODS: We surveyed a community sample of American Indian and Hispanic American veterans to obtain data on psychiatric disorder and treatment. RESULTS: American Indian veterans had a 10% lifetime prevalence of pathological gambling. The Hispanic American lifetime prevalence was less than that of the American Indian veterans but higher than the prevalence found for Hispanic American veterans in other surveys. Comorbid conditions associated with pathological gambling included substance, mood, and antisocial personality disorders. Ready access to casino gambling may encourage, support, or contribute to high rates of pathological gambling in both men and women. CONCLUSIONS: A 70% lifetime comorbidity of psychiatric disorders suggests that early interventions for pathological gambling should consider common psychiatric conditions rather than focusing on pathological gambling alone
Wiebe, J.M.; Cox, B.J. (2005). Problematisches und wahrscheinliches pathologisches Glücksspiel bei älteren Erwachsenen, bewertet mit dem SOGS-R. Journal of Gambling Studies, 21, 205–221. https://doi.org/10.1007/s10899-005-3032-9
Krankheitserkennung/Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Diese Studie verfolgte drei Hauptziele: die Untersuchung der Prävalenz von Glücksspiel und problematischem Glücksspiel unter älteren Erwachsenen, die Analyse der soziodemografischen Merkmale und Glücksspielmuster von Personen mit unterschiedlichen Punktzahlen im South Oaks Gambling Screen Revised (SOGS-R) sowie die Untersuchung der Zustimmung zu den einzelnen Items des SOGS-R. Die Daten stammen aus Telefoninterviews mit einer Stichprobe von 1.000 älteren Erwachsenen im Alter von 60 Jahren und älter, die in der gesamten Provinz Manitoba geführt wurden. Problematisches Glücksspiel wurde anhand der Punktzahlen im SOGS-R bestimmt (Lesieur, H., & Blume, S. (1987). American Journal of Psychiatry, 144, 1184–1188; Lesieur, H., & Blume, S. (1993). Journal of Gambling Studies, 9, 213–219). Die Ergebnisse zeigten, dass Glücksspiel unter älteren Erwachsenen eine recht verbreitete Aktivität ist: 74,7 % der Befragten hatten im Jahr vor der Studie gespielt. Von der Gesamtstichprobe spielten 1,6 % auf problematischem Niveau, und weitere 1,2 % spielten im vergangenen Jahr auf einem Niveau, das auf pathologisches Glücksspiel hinweist. Die Analyse der Glücksspielmuster in Abhängigkeit von den SOGS-R-Punktzahlen zeigte keine klare und konsistente Unterscheidung zwischen problematischem Glücksspiel und wahrscheinlich pathologischem Glücksspiel. Schließlich zeigte die Betrachtung der Itemverteilung durchgängig Tendenzen sowohl zur Über- als auch zur Unterbewertung bestimmter Items. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass entweder eine Überarbeitung des SOGS-R für die Anwendung bei älteren Erwachsenen notwendig ist oder die Entwicklung eines neuen, spezifisch auf ältere Menschen zugeschnittenen Instruments erforderlich wäre.; Abstract. This study had three main objectives: to examine the prevalence of gambling and problem gambling among older adults, to examine the socio-demographic and gambling patterns of people with various South Oaks Gambling Screen Revised (SOGS-R) scores, and to examine endorsement of the SOGS-R items. The data were drawn from telephone interviews conducted with a sample of 1000 older adults, 60 years and older, throughout the province of Manitoba. Problem gambling was determined from scores on the SOGS-R (Lesieur, H., & Blume, S. (1987). American Journal of Psychiatry, 144, 1184-1188; Lesieur, H., & Blume, S. (1993). Journal of Gambling Studies, 9, 213-219). The results showed gambling to be a fairly common activity among older adults, with 74.7% of participants having gambled in the year prior to the study. Of the total sample, 1.6% were gambling at problem levels, and a further 1.2% were gambling at probable pathological levels in the past year. Inspection of gambling patterns by SOGS-R score failed to reveal a clear and consistent distinction between problem gambling and probable pathological gambling. Finally, examination of item distribution revealed consistent trends of both over and under endorsement of certain items. These results suggest the need for either refinement of the SOGS-R for use with older adults, or the development of a new measure specific to older adults
Williams, Robert J.; Royston, Jennifer;Hagen, Brad F. (2005). Glücksspiel und problematisches Glücksspiel in forensischen Populationen: ein Überblick über die Literatur. Criminal Justice and Behavior, 32, 665–689. https://doi.org/10.1177/0093854805279947
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Folgen
Gesellschaftliche Folgen
Minderheiten im Glücksspiel
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Eine Übersicht zum problematischen Glücksspiel in forensischen Populationen legt nahe, dass ein Drittel der Straftäter die Kriterien für problematisches oder pathologisches Glücksspiel erfüllt. Dies ist die bislang höchste Rate, die in einer Population festgestellt wurde. Berichten zufolge wird etwa die Hälfte der von inhaftierten problematischen und pathologischen Glücksspielenden begangenen Straftaten verübt, um das Glücksspiel zu finanzieren. Die Verbreitung von Glücksspiel innerhalb von Justizvollzugsanstalten (40 %) scheint geringer zu sein als in der Allgemeinbevölkerung. Allerdings neigen Häftlinge, die spielen, dazu, dies regelmäßig zu tun, und problematische sowie pathologische Glücksspielende sind in dieser Gruppe überproportional vertreten. In den meisten Justizvollzugsanstalten fehlt es derzeit sowohl an einem Screening auf problematisches Glücksspiel als auch an speziellen Behandlungsangeboten. Neben mehr Screening und Behandlung bedarf es auch einer stärkeren Wachsamkeit bei der Erkennung von Glücksspielaktivitäten und einer konsequenteren Durchsetzung des Glücksspielverbots. Ziel dieses Artikels ist es daher, die vorhandene Literatur zum Thema Glücksspiel in forensischen Populationen zu sichten. Konkret wird der Artikel die Raten von problematischem und pathologischem Glücksspiel unter Straftäter:innen, die von diesen berichteten Raten an glücksspielbezogener Kriminalität, die Art und Verbreitung von Glücksspiel in Justizvollzugsanstalten sowie die daraus resultierenden Behandlungs- und politischen Implikationen für Fachkräfte und Verantwortliche in diesem Bereich beleuchten. (PsycINFO Database Record (c) 2016 APA, alle Rechte vorbehalten) (Quelle: Zeitschriften-Abstract)
Winters, K.C.; Stinchfield, R.D.; Botzet, A.; Slutske, W.S. (2005). Wege zum Schweregrad von Glücksspielproblemen bei Jugendlichen. Psychology of Addictive Behaviors, 19, 104–107. https://doi.org/10.1037/0893-164X.19.1.104
Ursachen
Krankheitsverläufe
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Trends
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Prospektive Studien sind erforderlich, um das Wissen über die Entwicklungsmerkmale der Glücksspielbeteiligung und der damit verbundenen Probleme zu erweitern. In dieser Studie werden die Entwicklungspfade hinsichtlich der Schwere von Glücksspielproblemen bei Jugendlichen beschrieben (keine Glücksspielprobleme, risikobehaftetes Glücksspiel, problematisches Glücksspiel) auf Basis eines Datensatzes aus drei Erhebungswellen, der die Zeit von der mittleren Adoleszenz bis ins junge Erwachsenenalter abdeckt (N = 305). Die größte Gruppe bildeten die sogenannten "Resistors" (keine Glücksspielprobleme zu allen Erhebungszeitpunkten); 60 % der Teilnehmenden gehörten zu dieser Gruppe. Neuerkrankungen (zunächst keine Glücksspielprobleme, gefolgt von risikobehaftetem oder problematischem Glücksspiel) und "Desistors" (zunächst risikobehaftetes oder problematisches Glücksspiel, später keine Glücksspielprobleme mehr) machten 21 % bzw. 13 % der Teilnehmenden aus. Nur 4 % der Fälle waren "Persistors", das heißt, sie zeigten in allen drei Erhebungswellen risikobehaftetes oder problematisches Glücksspiel. Die Ergebnisse werden im Kontext der bisherigen Forschung zu jugendlichem Glücksspiel diskutiert, die bisher noch nicht aus einer entwicklungspfad-orientierten Perspektive betrachtet wurde.; Abstract. Prospective studies are needed to advance knowledge of the developmental features of gambling involvement and associated problems. Developmental pathways of youth gambling problem severity (no problem gambling, at-risk gambling, and problem gambling) are described on the basis of a 3-wave data set that spans midadolescence to young adulthood (N=305). The most prevalent group was the resistors (no problem gambling at all data points); 60% of study participants were in this group. New incidence cases (no problem gambling followed by at-risk or problem gambling) and desistors (at-risk or problem gambling followed by no problem gambling) were found among 21% and 13% of participants, respectively. Only 4% of cases were persistors, that is, at-risk or problem gambling at all 3 data waves. Findings are discussed in light of extant research on adolescent gambling that heretofore has not benefited from a developmental pathway perspective
Wulfert, E.; Hartley, J.; Lee, M.; Wang, N. (2005). Glücksspielbildschirme: Beeinflusst die Verkürzung des Zeitrahmens ihre psychometrischen Eigenschaften?. Journal of Gambling Studies, 21, 521–535. https://doi.org/10.1007/s10899-005-5561-7
Krankheitserkennung/Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Screening-Instrumente für Glücksspielprobleme, wie der South Oaks Gambling Screen (SOGS) und der vom National Opinion Research Council entwickelte DSM-IV Screen for Gambling Problems (NODS), verfügen über psychometrisch validierte Versionen für die Erfassung über die Lebenszeit und für das vergangene Jahr. Da Forschungsfragen häufig kürzere Zeiträume erfordern, haben Forschende die Zeitrahmen dieser Instrumente für ihre jeweiligen Zwecke angepasst, ohne jedoch zu prüfen, ob diese Veränderungen die psychometrischen Eigenschaften beeinflussen. In dieser Studie wurden 3-Monats-Versionen des SOGS und NODS an einer Stichprobe von 80 pathologischen Glücksspielenden (59 Männer, 21 Frauen, Durchschnittsalter 44 Jahre) angewendet, die eine Behandlung in einer staatlich geförderten Einrichtung suchten. Die 3-Monats-Versionen zeigten eine gute interne Konsistenz und gute konvergente Validität – sowohl im Vergleich miteinander als auch im Vergleich mit Glücksspielverhalten, das mittels Timeline Followback-Methode erfasst wurde, sowie mit Messungen von Impulsivität. Außerdem zeigten die 3-Monats-Versionen eine gute diskriminante Validität gegenüber demografischen Variablen und einem Test des verbalen IQ. Insgesamt deuten die Daten darauf hin, dass die Verkürzung des Erfassungszeitraums auf drei Monate die psychometrischen Eigenschaften von SOGS und NODS nicht negativ beeinflusst. Daher können diese angepassten Versionen sinnvoll für kürzere Zeiträume eingesetzt werden, etwa als Prä-/Post-Behandlungs- oder Follow-up-Maßnahmen in Studien zur Behandlungseffektivität.; Abstract. Gambling screening tools such as the South Oaks Gambling Screen (SOGS) and a DSM-IV Screen for Gambling Problems (NODS) developed by the National Opinion Research Council have psychometrically validated lifetime and past-year versions. As research questions often dictate shorter time intervals, researchers have adapted the time frames of these instruments to their specific purposes without examining whether changing the time frame affects the psychometric properties. In this study, 3-month versions of SOGS and NODS were administered to a sample of 80 pathological gamblers (59 men, 21 women, mean age 44) seeking treatment at a state-funded facility. The 3-months versions had good internal consistency, good convergent validity with each other, with gambling behaviors assessed via the timeline followback method, and with measures of impulsivity. The 3-month versions also showed good discriminant validity with demographic variables and a measure of verbal IQ. Together the data indicate that shortening the time frame to 3 months does not seem to have adverse effects on the psychometric properties of SOGS and NODS. Thus these adapted versions could profitably be used for shorter time intervals, including as pre/post-treatment and follow-up measures in treatment outcome studies.
Abbott, M. W.; Volberg, R. A.; Rönnberg, S. (2004). Vergleich der neuseeländischen und schwedischen nationalen Erhebungen über Glücksspiel und problematisches Spielen. Journal of Gambling Studies, 20, 3237–258. https://doi.org/10.1023/B:JOGS.0000040278.08853.c0
Ursachen
Sonstiges
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Trends
Glücksspielarten
Sonstiges
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
In Neuseeland und Schweden wurden kürzlich nationale Erhebungen über Glücksspiele und problematisches Glücksspiel abgeschlossen. Diese Studien sind insofern einzigartig, als die Datenerhebung von offiziellen staatlichen Statistikämtern durchgeführt wurde, große, national repräsentative Stichproben umfasste und hohe Rücklaufquoten erzielte. Der Vergleich der Ergebnisse wird durch die Verwendung ähnlicher Verfahren und Instrumente erleichtert und ist insofern von Interesse, als beide Länder ähnliche Pro-Kopf-Glücksspielausgaben und Wohlfahrtsstaaten haben, die in jüngster Zeit eine umfassende wirtschaftliche und soziale Umstrukturierung durchlaufen haben. Es werden Daten zur Glücksspielteilnahme, zur Prävalenz von problematischem Glücksspiel und zu Risikofaktoren für problematisches Glücksspiel vorgestellt und diskutiert. Obwohl es eine Reihe von Ähnlichkeiten und Unterschieden gibt, ähneln die schwedischen Ergebnisse eher denen einer früheren nationalen Erhebung, die 1991 in Neuseeland durchgeführt wurde. Dies deutet darauf hin, dass sich die Risikofaktoren im Laufe der Zeit in Bezug auf die sich entwickelnden Muster der Glücksspielteilnahme und die Einstellung zum Glücksspiel ändern, ein Ergebnis, das Auswirkungen auf zukünftige Muster des Glücksspiels und des problematischen Glücksspiels in diesen und anderen Ländern hat.; Abstract. National surveys of gambling and problem gambling have recently been completed in New Zealand and Sweden. These studies are unique in that data collection was undertaken by official government statistical agencies, involved large, nationally representative samples, and attained high response rates. Comparison of the findings is facilitated by the use of similar procedures and instrumentation and is of interest in that both countries have similar per capita gambling expenditure and welfare states that have recently undergone major economic and social restructuring. Data on gambling participation, problem gambling prevalence and risk factors for problem gambling are presented and discussed. While there are a number of similarities and differences, the Swedish findings are more similar to those of an earlier national survey conducted in New Zealand during 1991. This suggests that risk factors are changing over time in relation to evolving patterns of gambling participation and attitudes towards gambling, a finding that has implications for future patterns of gambling and problem gambling in these and other countries.
Abbott, M. W.; Williams, M. M.; Volberg, R. A. (2004). Eine prospektive Studie über problematische und regelmäßige nicht problematische Glücksspieler, die in der Gemeinschaft leben. Substance Use and Misuse, 39, 6855–884. https://doi.org/10.1081/ja-120030891
Ursachen
Krankheitsverläufe
Klinische Risikofaktoren
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Glücksspielarten
Risikopotential verschiedener Glücksspielformen
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Über den Verlauf von Glücksspielproblemen ist wenig bekannt, und es gibt keine prospektiven Studien über problematisches Glücksspiel. Dieser Artikel beschreibt eine Studie mit 77 problematischen Spielern und 66 nicht-problematischen Spielern, die 1991 aus einer nationalen Prävalenzerhebung in Neuseeland rekrutiert und 1998 neu bewertet wurden. Während die meisten problematischen Spieler von 1991 bei der Nachuntersuchung unproblematisch waren, hatte eine signifikante Minderheit ernstere Probleme entwickelt. Mehrere logistische Regressionsanalysen identifizierten schwerwiegendere Glücksspielprobleme, riskanten Alkoholkonsum und eine Präferenz für Track-Wetten als die stärksten unabhängigen Prädiktoren für späteres problematisches Glücksspiel. Diese Befunde widersprechen der gängigen Vorstellung, dass pathologisches Glücksspiel ausnahmslos eine chronische oder chronisch rezidivierende Störung ist. Die Ergebnisse haben Auswirkungen auf die Interpretation früherer Forschungen, die Durchführung zukünftiger Forschungen sowie die Politik und Behandlung von problematischem Glücksspiel.
Ayton, P.; Fischer, I. (2004). Der Trugschluss der heißen Hand und der Trugschluss des Spielers: zwei Gesichter subjektiver Zufälligkeit?. Memory and Cognition, 32, 1369–78. https://doi.org/10.3758/bf03206327
Ursachen
Sonstiges
Glücksspielarten
Sonstiges
- Der Volltext ist frei verfügbar.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Die Repräsentativitätsheuristik wurde herangezogen, um zwei gegensätzliche Erwartungen zu erklären – dass zufällige Sequenzen eine positive Aktualität aufweisen (der Hot-Hand-Trugschluss) und dass sie eine negative Aktualität aufweisen (der Trugschluss des Spielers). Wir schlagen alternative Erklärungen für diese beiden Erwartungen vor: (1) Der Hot-Hand-Trugschluss entsteht aus der Erfahrung charakteristischer positiver Aktualität in seriellen Fluktuationen menschlicher Leistungsfähigkeit. (2) Der Trugschluss des Spielers resultiert aus der Erfahrung einer charakteristischen negativen Aktualität in Sequenzen von Naturereignissen, ähnlich wie beim ersatzlosen Sampling. Experiment 1 zeigt eine negative Aktualität in den Erwartungen der Probanden an zufällige binäre Ergebnisse eines Roulette-Spiels, gleichzeitig mit einer positiven Aktualität in den Erwartungen an eine andere statistisch identische Sequenz - die Erfolge und Misserfolge ihrer Vorhersagen für die zufälligen Ergebnisse. Diese Befunde passen zu unserem Vorschlag, sind aber problematisch für die Repräsentativitätsrechnung. Experiment 2 zeigt, dass die Aktualität der Sequenz die Zuschreibung beeinflusst, dass die menschliche Leistung oder der Zufall die Sequenz erzeugt hat.; Abstract. The representativeness heuristic has been invoked to explain two opposing expectations--that random sequences will exhibit positive recency (the hot hand fallacy) and that they will exhibit negative recency (the gambler's fallacy). We propose alternative accounts for these two expectations: (1) The hot hand fallacy arises from the experience of characteristic positive recency in serial fluctuations in human performance. (2) The gambler's fallacy results from the experience of characteristic negative recency in sequences of natural events, akin to sampling without replacement. Experiment 1 demonstrates negative recency in subjects' expectations for random binary outcomes from a roulette game, simultaneously with positive recency in expectations for another statistically identical sequence-the successes and failures of their predictions for the random outcomes. These findings fit our proposal but are problematic for the representativeness account. Experiment 2 demonstrates that sequence recency influences attributions that human performance or chance generated the sequence.
Blaszczynski, A.; Ladouceur, R.; Shaffer, H. J. (2004). Ein wissenschaftlich fundierter Rahmen für verantwortungsvolles Glücksspiel: das Reno-Modell. Journal of Gambling Studies, 20, 3301–317. https://doi.org/10.1023/B:JOGS.0000040281.49444.e2
Vorbeugung/Prävention
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Regulierung von Glücksspiel
Internationale Regulierungen von Glücksspiel
Spielerschutz
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Da gesellschaftliche Beobachter glücksspielbezogene Probleme zunehmend als ein Problem der öffentlichen Gesundheit betrachten, müssen sich wichtige Interessenvertreter zusammenschließen, um sowohl die Häufigkeit als auch die Verbreitung glücksspielbezogener Schäden in der Gesellschaft zu verringern. Dieses Positionspapier beschreibt einen strategischen Rahmen, der Grundsätze festlegt, die Branchenbetreibern, Gesundheitsdiensten und anderen Wohlfahrtsanbietern, interessierten Gesellschaftsgruppen, Verbrauchern und Regierungen und deren zugehörigen Behörden bei der Einführung und Umsetzung von Initiativen für verantwortungsvolles Glücksspiel und Schadensminimierung helfen sollen.; Abstract. As social observers increasingly identify gambling-related problems as a public health issue, key stakeholders need to join together to reduce both the incidence and prevalence of gambling-related harm in the community. This position paper describes a strategic framework that sets out principles to guide industry operators, health service and other welfare providers, interested community groups, consumers and governments and their related agencies in the adoption and implementation of responsible gambling and harm minimization initiatives.
Brown, S. L.; Rodda, S.; Phillips, J. G. (2004). Unterschiede zwischen problematischen und nicht problematischen Spielern hinsichtlich subjektiver Erregung und affektiver Valenz bei Spielern elektronischer Spielautomaten. Addictive Behaviors, 29, 91863–7. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2004.03.030
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Risikopotential verschiedener Glücksspielformen
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Erregungsbasierte Theorien des Glücksspiels legen nahe, dass die durch Glücksspiel gewonnene Aufregung weiteres Glücksspielverhalten verstärkt. Neuere Emotionstheorien konzeptualisieren jedoch die Stimmung als eine Kombination aus Erregungs- und Valenzdimensionen. Aufregung umfasst also Erregung mit positiver Valenz. Wir untersuchten selbstberichtete Veränderungen der Erregung und der affektiven Valenz bei 27 problematischen und 40 nicht problematischen Spielern, die an elektronischen Spielautomaten (EGMs) spielten. Problemspieler berichteten von stärkeren Erregungssteigerungen nach dem Spielen und von einer Zunahme der negativen Valenz, wenn sie verloren. Dies steht in keinem Einklang mit einer auf Aufregung basierenden Erklärung des problematischen Glücksspiels.; Abstract. Arousal-based theories of gambling suggest that excitement gained from gambling reinforces further gambling behavior. However, recent theories of emotion conceptualize mood as comprising both arousal and valence dimensions. Thus, excitement comprises arousal with positive valence. We examined self-reported changes in arousal and affective valence in 27 problem and 40 nonproblem gamblers playing electronic gaming machines (EGMs). Problem gamblers reported greater arousal increases after gambling and increases in negative valence if they lost. This accords poorly with an excitement-based explanation of problem gambling.
Clarke, D. (2004). Impulsivität, Kontrollüberzeugung, Motivation und Spielsucht. Journal of Gambling Studies, 20, 319–45. https://doi.org/10.1007/s10899-004-4578-7
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Sonstiges
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Ein Fragebogen mit demografischen Angaben, Fragen zum Spielverhalten, dem South Oaks Gambling Screen (SOGS), einem Depressionsinventar, dem Eysenck Impulsiveness Questionnaire, Levensons Internality, Powerful Others and Chance Scales of Control Locus und der Gambling Motivation Scale wurde von einer nicht zufälligen Stichprobe von 147 neuseeländischen Universitätsstudenten ausgefüllt, die um Geld spielten (medianes Alter 24 Jahre). Ungefähr 17 Personen aus der Stichprobe wurden als problematische Spieler eingestuft, der Rest als nicht problematische Spieler. Die multivariante Varianzanalyse zeigte, dass es signifikante Unterschiede zwischen problematischen und nicht problematischen Spielern hinsichtlich Spielhäufigkeit, Anzahl der Aktivitäten, Spielverhalten der Eltern, Depression, Impulsivität und Motivation gab, nicht jedoch hinsichtlich der Kontrollüberzeugung. Amotivation (Apathie) und Motivation zur Stimulation korrelierten mit mächtigen Anderen und Zufallskontrollüberzeugung, und die Motivation, andere zu beeindrucken, korrelierte mit der Kontrollüberzeugung mächtiger Anderer. Eine hierarchische Regressionsanalyse zeigte, dass (1) neben der Spielhäufigkeit, der Anzahl der Aktivitäten und dem Spielverhalten der Eltern die Motivation einen wesentlichen Anteil der Varianz in den SOGS-Ergebnissen erklärte, während die Impulsivität einen geringeren Anteil ausmachte, und (2) dass Impulsivität, Amotivation und die Motivationen für Leistung und Spannungsabbau zu den Prädiktoren für problematisches Glücksspiel zählten. Man kam zu dem Schluss, dass die Spielmotivation ein nützlicheres Konstrukt zur Erklärung von problematischem Glücksspiel ist als der Kontrollort. Es wurden Vorschläge für zukünftige Forschungen gemacht und Aspekte der Spielmotivation im Hinblick auf ein Behandlungsprogramm mit Gruppen von problematischen Spielern diskutiert.; Abstract. A questionnaire consisting of demographic items, questions about gambling behavior, the South Oaks Gambling Screen (SOGS), a depression inventory, the Eysenck Impulsiveness Questionnaire, Levenson's Internality, Powerful Others and Chance Scales of locus of control and the Gambling Motivation Scale, was completed by a non-random sample of 147 New Zealand university students who gambled for money, median age 24 years. Approximately 17 of the sample was classified as problem gamblers, the rest as non-problem gamblers. Multivariate analysis of variance showed that there were significant differences between problem and non-problem gamblers on gambling frequency, number of activities, parents' gambling, depression, impulsiveness and motivation, but not on locus of control. Amotivation (apathy) and motivation towards stimulation correlated with powerful others and chance locus of control, and motivation to impress others with powerful others locus of control. Hierarchical regression analysis showed that: (1) beyond gambling frequency, number of activities and parents' gambling, motivation explained a substantial proportion of variance in SOGS scores, with impulsiveness accounting for a lesser amount, and (2) predictors of problem gambling included impulsiveness, amotivation and the motivations for accomplishment and tension release. It was concluded that gambling motivation is a more useful construct than locus of control in explaining problem gambling. Suggestions were made for future research, and aspects of gambling motivation were discussed in terms of a treatment program with groups of problem gamblers.
Cooper, Gerry (2004). Online-Hilfe für Glücksspielsüchtige erforschen und verstehen: das Pathways-Offenlegungsmodell. International Journal of Mental Health and Addiction, 1, 32–38. https://doi.org/10.11575/PRISM/9505
Therapie
Therapiewirksamkeit
Beratung und Betreuung
Online-Beratung
Suchtberatungsstellen
Selbsthilfe
Digitale Selbsthilfe
Selbsthilfegruppen
Vorurteile gegenüber Glücksspielsüchtigen
Hilfezugang für Glücksspielsüchtige
- Der Volltext ist frei verfügbar.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Die Zahl der Glücksspielsüchtigen nimmt zu, aber nur wenige derer, die Hilfe benötigen, erhalten diese auch. Stigmatisierung wird häufig als Grund dafür genannt, dass keine Behandlung erfolgt. Dies ist der Kontext dieser Studie, die möglicherweise die erste ist, die internetbasierte Hilfe bei Glücksspielproblemen untersucht. Die Studie untersuchte die Nutzung computergestützter Kommunikation (CMC) durch Glücksspielsüchtige als einen Aspekt ihrer Genesung. Fünfzig Personen antworteten auf Einladungen, Informationen über eine elektronische Umfrage bereitzustellen, basierend auf ihrer Zugehörigkeit zu einer beliebten Online-Selbsthilfegruppe namens „GAweb“. Siebzig Prozent der Teilnehmer gaben an, dass sie zuvor die Teilnahme an persönlichen Programmen vermieden hatten, weil sie sich vor Stigmatisierung fürchteten. Diejenigen, die das größte Maß an Stigmatisierung erfuhren, waren Personen, die keinerlei Behandlung erhalten hatten. Der Kontakt mit GAweb war mit der Teilnahme an einer zukünftigen Behandlung verbunden. Die meisten gaben an, dass die Möglichkeit, heimlich bei GAweb herumzuschleichen, dazu beitrug, dass sie persönliche Informationen preisgaben. Diese Erkenntnisse führten zur Entwicklung des Pathways Disclosure Model, um zu erklären, warum Online-Hilfe für einige Glücksspielsüchtige von besonderem Nutzen sein kann. Das Modell und seine Auswirkungen werden diskutiert.; Abstract. Problem gambling rates are increasing, but few of those requiring help receive it; stigma is often cited as a reason why treatment is not forthcoming. Such is the context for this study, possibly the first to examine Internet-based help for gambling problems. The study explored problem gamblers’ use of computer-mediated communication (CMC) as a facet of their recovery. Fifty individuals responded to invitations to provide information via an electronic survey, based on their affiliation with a popular online support group known as “GAweb.” Seventy percent of the participants indicated that they had previously avoided attendance at face-to-face programs because of concerns related to stigma. Those who experienced the greatest degree of stigma were individuals who had not received any care. Exposure to GAweb was associated with participation in future treatment. Most reported that the ability to secretly lurk at GAweb contributed to their disclosure of personal information. These findings led to the development of the Pathways Disclosure Model to explain why online assistance may be of particular utility for some problem gamblers. The model and its implications are discussed.
Cox, B.J.; Enns, M.W.; Michaud, V. (2004). Vergleiche zwischen dem South Oaks Gambling Screen und einem DSM-IV-basierten Interview in einer Community-Umfrage zu problematischem Glücksspiel. Canadian Journal of Psychiatry, 49, 258–264. https://doi.org/10.1177/070674370404900406
Krankheitserkennung/Diagnose
Kriterien für die Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Glücksspielarten
Sonstiges
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
ZIEL: Direkter Vergleich zweier Beurteilungsformen zur Bestimmung von Glücksspielproblemen in einer Gemeinschaftsumfrage und Untersuchung der Merkmale von Befragten, die Symptome des DSM-IV aufwiesen, aber unterhalb des formalen DSM-IV-Diagnosetests für pathologisches Glücksspiel lagen. METHODE: Wir haben 1489 Erwachsene aus Winnipeg telefonisch befragt (Antwortrate 70,5 %) und dabei den South Oaks Gambling Screen (SOGS), ein auf DSM-IV basierendes Instrument, und mehrere glücksspielbezogene Variablen verwendet. ERGEBNISSE: Die Lebenszeitprävalenz von „wahrscheinlich pathologischem Glücksspiel“ (laut SOGS mit einem Score von > oder = 5) betrug 2,6 %. Die SOGS-Elemente und die DSM-IV-Symptome korrelierten stark (r = 0,80), aber ein Score von 5 oder mehr Symptomen für eine DSM-IV-Diagnose ergab niedrigere Prävalenzwerte. Vergleiche zwischen Freizeitspielern (solche ohne DSM-IV-Symptome), pathologischen Spielern mit unterschwelligem Glücksspiel (solche mit 1 bis 4 DSM-IV-Symptomen) und pathologischen Spielern (solche mit > oder = 5 DSM-IV-Symptomen) anhand einer Reihe von glücksspielbezogenen Variablen (z. B. häufige Nutzung von Videolotterie-Terminals) zeigten, dass sich unterschwellige Personen deutlich von Freizeitspielern unterschieden und den Merkmalen pathologischer Spieler näher kamen. SCHLUSSFOLGERUNGEN: SOGS-Elemente weisen einen hohen Grad an Verbindung mit den klinischen Symptomen pathologischen Glücksspiels gemäß DSM-IV auf, aber der DSM-IV-Grenzwert von 5 Symptomen ist bei der Definition von Glücksspielproblemen konservativer. Die Ergebnisse unterstützen eine kontinuierliche Betrachtung von Glücksspielproblemen in der Gesellschaft. DSM-IV-Werte von 3 oder 4 stellen das obere Ende der Gruppe dar, die offiziell diagnostisch als „unterschwellig“ gilt, und können sowohl aus klinischer als auch aus gesundheitspolitischer Sicht wichtig sein.; Abstract. OBJECTIVE: To directly compare 2 forms of assessment for determining gambling problems in a community survey, and to examine the characteristics of respondents who endorsed DSM-IV symptoms but who scored below the formal DSM-IV diagnostic cut-off for pathological gambling. METHOD: We interviewed 1489 Winnipeg adults by phone (response rate 70.5%) using th South Oaks Gambling Screen (SOGS), a DSM-IV-based instrument, and several gambling-related variables. RESULTS: The lifetime prevalence of "probable pathological gambling" (according to the SOGS, having a score of > or = 5) was 2.6%. The SOGS items and DSM-IV symptoms were highly correlated (r = 0.80), but a score of 5 or more symptoms for a DSM-IV diagnosis produced lower prevalence figures. Comparisons between recreational gamblers (those with no DSM-IV symptoms), subthreshold pathological gamblers (those with 1 to 4 DSM-IV symptoms), and pathological gamblers (those with > or = 5 DSM-IV symptoms) on series of gambling-related variables (for example, high use of video lottery terminals) revealed that subthreshold individuals significantly differed from recreational gamblers and more closely approximated the characteristics displayed by pathological gamblers. CONCLUSIONS: SOGS items show a high degree of association with the DSM-IV clinical symptoms of pathological gambling, but the DSM-IV cut-off of 5 symptoms is more conservative in defining gambling problems. Results support a continuum view of gambling problems in the community. DSM-IV scores of 3 or 4 represent the higher end of the group officially considered diagnostically "subthreshold" and may be important from both a clinical and public health perspective.
Crisp, B. R.; Thomas, S. A.; Jackson, A. C.; Smith, S.; Borrell, J.; Ho, W. Y.; Holt, T. A.; Thomason, N. (2004). Nicht dasselbe: ein Vergleich von weiblichen und männlichen Klienten, die sich bei Beratungsdiensten für problematisches Glücksspiel behandeln lassen. Journal of Gambling Studies, 20, 283–99. https://doi.org/10.1023/B:JOGS.0000040280.64348.d1
Beratung und Betreuung
Suchtberatungsstellen
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Folgen
Individuelle Folgen
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Frauen im Glücksspiel
Häufigkeit von Frauen im Glücksspiel
Beratung und Betreuung von Frauen im Glücksspiel
Hilfezugang für Glücksspielsüchtige
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Frühere Studien zu problematischen Spielern zeigen, dass diese Gruppe fast ausschließlich aus Männern besteht. Diese Studie zeigt jedoch, dass 46 % der Personen (n = 1.520) Frauen waren, die in einem Zeitraum von 12 Monaten aufgrund von Bedenken hinsichtlich ihres Glücksspielverhaltens Hilfe bei den öffentlich finanzierten BreakEven-Beratungsdiensten im australischen Bundesstaat Victoria suchten. Dies deutet darauf hin, dass das Dienstleistungsmodell der gemeindenahen Beratung auf ambulanter Basis möglicherweise eher in der Lage ist, weibliche Klienten anzuziehen als Behandlungszentren, in denen überwiegend Männer vertreten sind, wie etwa Veteranenzentren. Es wurde eine vergleichende Analyse der sozialen und demografischen Merkmale weiblicher und männlicher Spieler innerhalb der untersuchten Bevölkerung durchgeführt. Wie in früheren Studien haben wir erhebliche Unterschiede zwischen Männern und Frauen festgestellt, die Hilfe wegen Problemen im Zusammenhang mit ihrem Glücksspiel suchten. In dieser Studie wurden Geschlechtsunterschiede festgestellt, darunter, dass Frauen viel häufiger elektronische Spielautomaten benutzen (91,1 % vs. 61,4 %), älter sind (39,6 Jahre vs. 36,1 Jahre), häufiger in Australien geboren sind (79,4 % vs. 74,7 %), verheiratet sind (42,8 % vs. 30,2 %), bei der Familie leben (78,9 % vs. 61,5 %) und unterhaltsberechtigte Kinder haben (48,4 % vs. 35,7 %) als Männer, die diese Dienste in Anspruch nehmen. Weibliche Spieler (7.342 AU$) gaben durchschnittliche Spielschulden von weniger als der Hälfte der Männerschulden (19.091 AU$) an. Diese Geschlechtsunterschiede haben Auswirkungen auf die Entwicklung und Durchführung von Beratungsdiensten für problematisches Glücksspiel, da nicht davon ausgegangen werden kann, dass Dienstleistungsmodelle, die sich bei Männern als wirksam erwiesen haben, auch bei Frauen gleichermaßen wirksam sind.; Abstract. Previous studies of problem gamblers portray this group as being almost exclusively male. However, this study demonstrates that females comprised 46% of the population ( n = 1,520) of persons who sought assistance due to concerns about their gambling from the publicly-funded BreakEven counselling services in the state of Victoria, Australia, in one 12-month period. This suggests that the model of service delivery which is community based counselling on a non-residential basis may be better able to attract female clients than treatment centres where males predominate such as veterans centres. A comparative analysis of the social and demographic characteristics of female and male gamblers within the study population was undertaken. As with previous studies, we have found significant differences between males and females who have sought help for problems associated with their gambling. Gender differences revealed in this study include females being far more likely to use electronic gaming machines (91.1% vs. 61.4%), older (39.6 years vs. 36.1 years), more likely to be born in Australia (79.4% vs. 74.7%), to be married (42.8% vs. 30.2%), living with family (78.9% vs. 61.5%) and to have dependent children (48.4% vs. 35.7%), than males who present at these services. Female gamblers (A$7,342) reported average gambling debts of less than half of that owed by males (A$19,091). These gender differences have implications for the development and conduct of problem gambling counselling services as it cannot be assumed that models of service which have demonstrated effectiveness with males will be similarly effective with females.
Davis, Diane Rae;Avery, Lisa (2004). Frauen, die sich durch Spielsucht das Leben genommen haben: Ergebnisse einer Online-Umfrage. Journal of Social Work Practice in the Addictions, 4, 61–80. https://doi.org/10.1300/J160v04n01_05
Ursachen
Krankheitsverläufe
Klinische Risikofaktoren
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Therapie
Ambulante Therapie
Psychotherapie
Therapiewirksamkeit
Frauen im Glücksspiel
Glücksspieltherapie für Frauen
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Hintergrund: Es gibt nur wenig geschlechtsspezifische Literatur zur Glücksspielstörung (GDS), und Frauen mit GDS sind bisher nur unzureichend untersucht worden. Ziel dieser Studie war es daher, die kurzfristige Wirksamkeit einer standardisierten kognitiven Verhaltenstherapie (KVT) bei Frauen mit Spielsucht (n = 214) abzuschätzen und die wichtigsten Prädiktoren für die primären Therapieergebnisse (Abbruch und Rückfall) zu identifizieren. Methoden: Die manualisierte CBT bestand aus 16 wöchentlichen ambulanten Gruppensitzungen. Den Frauen wurden Ressourcen zur Verfügung gestellt, um ein besseres Verständnis der GD zu erlangen, die Selbstkontrolle zu verbessern und Risikosituationen zu bewältigen. Ergebnisse: Das Risiko eines Therapieabbruchs war bei Frauen mit einem geringeren Schweregrad der GD und einer höheren psychopathologischen Belastung höher. Neben anderen Faktoren war ein niedrigeres Bildungsniveau ein signifikanter Prädiktor für das Rückfallrisiko, und die Häufigkeit von Rückfällen war bei geschiedenen Frauen mit einer Vorliebe für nicht-strategisches Glücksspiel und mit Substanzkonsum höher. Schlussfolgerungen: Unsere Ergebnisse belegen frauenspezifische Prädiktoren für die primären Therapieergebnisse. Die Ergebnisse unterstreichen die Notwendigkeit, psychologische Interventionen zu konzipieren, die auf die Risikofaktoren für Abbruch und Rückfall bei Frauen eingehen.; Abstract. Background: Gender-specific literature focused on gambling disorder (GD) is scarce, and women with GD have been understudied. Therefore, the aim of this study was to estimate the short-term effectiveness in women with GD (n = 214) of a group standardized cognitive-behavioral therapy (CBT) and to identify the most relevant predictors of the primary therapy outcomes (dropout and relapse). Methods: The manualized CBT consisted of 16 weekly outpatient group sessions. Women were provided with resources to obtain a better understanding of the GD, to improve self-control and to manage risk situations. Results: The dropout risk was higher for women with lower GD severity and higher psychopathological distress. Among other factors, lower education levels were a significant predictor of the relapse risk and and the frequency of relapses was higher for divorced women with a preference for non-strategic gambling and with substances consumption. Conclusions: Our findings evidence women-specific predictors of the primary therapy outcomes. The results highlight the need to design psychological interventions that address dropout and relapse risk factors in women.
Delfabbro, P. (2004). Die hartnäckige Logik regelmäßiger Spieler: Hindernisse und Dilemmata in der kognitiven Glücksspielforschung. Journal of Gambling Studies, 20, 1–21. https://doi.org/10.1023/B:JOGS.0000016701.17146.d0
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Glücksspielarten
Sonstiges
Vorbeugung/Prävention
Bevor Probleme entstehen (Primärprävention)
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Spielerschutz
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Kognitive Studien zum Glücksspielverhalten haben gezeigt, dass viele Spieler die Gewinnchancen von Glücksspielen falsch einschätzen, falsche Vorstellungen von Geschicklichkeit und Glück haben und ihre subjektiven Erfolgsaussichten überschätzen. Dementsprechend scheint die Bereitstellung genauer Informationen über Glücksspiele in Spielhallen oder an Spielautomaten ein sinnvoller Weg zu sein, um die „Sicherheit“ von Glücksspielprodukten zu erhöhen. Leider lassen sich solche Ideen zur Aufklärung von Spielern in der Praxis aufgrund von Einschränkungen und konzeptionellen Dilemmata in der kognitiven Literatur möglicherweise nur schwer umsetzen. Irrationale Überzeugungen in Bezug auf Glücksspiele lassen sich nur schwer falsifizieren, sind oft sehr idiosynkratisch und kontextabhängig und können eher auf den selektiven Missbrauch von Informationen als auf mangelndes Wissen über Glücksspiele zurückzuführen sein. Auf der Grundlage von Erkenntnissen aus der neueren Forschung zu glücksspielbezogenen Kognitionen werden in diesem Beitrag die Schlüsselelemente irrationaler Glaubenssysteme untersucht und es wird aufgezeigt, wie diese Arbeit bei der Gestaltung künftiger Initiativen zur Verbraucherinformation von Nutzen sein könnte.; Abstract. Cognitive studies into gambling behaviour have shown that many gamblers misinterpret the odds of gambling activities, hold false beliefs about skill and luck, and over-estimate their subjective chances of success. Accordingly, providing accurate information about gambling in venues, or on slot-machines, would appear to be a sensible way to enhance the 'safety' of gambling products. Unfortunately, such ideas for educating gamblers may be difficult to implement in practice because of limitations and conceptual dilemmas in the cognitive literature. Irrational beliefs about gambling may be difficult to falsify, are often highly idiosyncratic and context-bound, and may stem more from the selective misuse of information than from a lack of knowledge about gambling activities. Drawing evidence from recent research into gambling-related cognitions, this paper examines the key elements of irrational-belief systems, and how this work might usefully inform the design of future consumer information initiatives.
Derevensky, J.;Gupta, R. (2004). Jugendliche mit Glücksspielproblemen: Eine Zusammenfassung unseres aktuellen Wissens. Journal of Gambling Issues, 10, . https://doi.org/10.4309/jgi.2004.10.3
Therapie
Krankheitserkennung/Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Folgen
Individuelle Folgen
Soziale Folgen
Vorbeugung/Prävention
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Minderheiten im Glücksspiel
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Es ist 25 Jahre her, dass Henry Lesieurs bahnbrechende Forschungsarbeit zum Verständnis der Spielsucht veröffentlicht wurde. Obwohl die Glücksspielforschung noch in den Kinderschuhen steckt, hat sie sich weiterentwickelt und zu einem besseren Verständnis dieses komplexen Verhaltens, seiner Messung, seiner sozialen und familiären Kosten, der Möglichkeiten zur Minimierung und Vorbeugung von Glücksspielproblemen und der Methoden zur Behandlung von Personen mit Glücksspielproblemen beigetragen. Für die meisten Jugendlichen und Erwachsenen bleibt das Glücksspiel eine Form der Unterhaltung ohne ernsthafte negative Folgen. Dennoch sind jugendliche pathologische Glücksspieler, wie ihre erwachsenen Gegenstücke und unabhängig von den negativen
Desai, R. A.; Maciejewski, P. K.; Dausey, D. J.; Caldarone, B. J.; Potenza, M. N. (2004). Gesundheitliche Korrelate von Freizeitglücksspielen bei älteren Erwachsenen. American Journal of Psychiatry, 161, 1672–9. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.161.9.1672
Ursachen
Sonstiges
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Folgen
Sonstiges
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist frei verfügbar.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
ZIEL: Frühere Studien haben hohe Raten von Alkoholkonsum und -missbrauch/Abhängigkeit, Depressionen, Konkurs und Inhaftierung im Zusammenhang mit Glücksspielen in der Freizeit festgestellt. Trotz steigender Raten von Freizeit-Glücksspielen bei älteren Erwachsenen ist wenig über die gesundheitlichen Korrelate in dieser Altersgruppe bekannt. Ziel dieser Studie war es, die Korrelate von Gesundheit und Wohlbefinden in Bezug auf das Glücksspiel im vergangenen Jahr bei Erwachsenen im Alter von 65 Jahren und älter im Vergleich zu Erwachsenen im Alter von 18-64 Jahren zu ermitteln. METHODE: Im Rahmen der Gambling Impact and Behavior Study wurde eine landesweit repräsentative Stichprobe von 2.417 Erwachsenen telefonisch befragt. Mit Hilfe multivariater Analysen wurden Freizeitspieler und Nichtspieler in den älteren und jüngeren Altersgruppen in Bezug auf Alkoholkonsum und -missbrauch/-abhängigkeit, Substanzmissbrauch/-abhängigkeit, Depression, psychische Behandlung, subjektiven allgemeinen Gesundheitszustand, Inhaftierung und Konkurs verglichen. Zusätzliche Analysen verglichen das Glücksspielverhalten älterer und jüngerer erwachsener Freizeitspieler im vergangenen Jahr. ERGEBNISSE: Nach Kontrolle der Auswirkungen soziodemografischer Faktoren gaben ältere erwachsene Freizeitspieler mit höherer Wahrscheinlichkeit an, in der Vergangenheit Alkohol konsumiert zu haben und einen besseren Gesundheitszustand zu haben als ältere Nicht-Spieler. Multivariate Analysen, die Wechselwirkungen zwischen Glücksspiel und Alter untersuchten, ergaben, dass die höheren Raten eines guten bis ausgezeichneten subjektiven allgemeinen Gesundheitszustands bei Freizeitspielern hauptsächlich auf die ältere Altersgruppe zurückzuführen waren. Ältere erwachsene Glücksspieler begannen häufiger als jüngere mit dem Glücksspiel, nachdem sie 18 Jahre alt waren, spielten häufiger und meldeten einen höheren Maximalgewinn. SCHLUSSFOLGERUNGEN: Das Freizeit-Glücksspielverhalten älterer Erwachsener unterscheidet sich von dem jüngerer Erwachsener. Im Gegensatz zu den Ergebnissen bei jüngeren Erwachsenen steht das Freizeitglücksspiel bei älteren Erwachsenen nicht in Verbindung mit negativen Messwerten für Gesundheit und Wohlbefinden.; Abstract. OBJECTIVE: Prior studies have found high rates of alcohol use and abuse/dependence, depression, bankruptcy, and incarceration associated with recreational gambling. Despite growing rates of recreational gambling in older adults, little is known regarding its health correlates in this age group. The objective of this study was to identify health and well-being correlates of past-year recreational gambling in adults age 65 years and older, compared to adults age 18-64 years. METHOD: The Gambling Impact and Behavior Study surveyed by telephone a nationally representative sample of 2,417 adults. Multivariate analyses were used to compare past-year recreational gamblers and nongamblers in the older and younger age groups on measures of alcohol use and abuse/dependence, substance abuse/dependence, depression, mental health treatment, subjective general health, incarceration, and bankruptcy. Additional analyses compared the gambling patterns in older and younger adult past-year recreational gamblers. RESULTS: After the effects of sociodemographic factors were controlled, older adult past-year recreational gamblers were more likely to report past-year alcohol use and better health than were older nongamblers. Multivariate analyses investigating interactions of gambling and age found that higher rates of good to excellent subjective general health in recreational gamblers were mainly attributable to the older age group. Older adult gamblers were more likely than younger adult gamblers to begin gambling after age 18 years, to gamble more frequently, and to report a larger maximum win. CONCLUSIONS: Recreational gambling patterns of older adults differ from those of younger adults. In contrast to findings in younger adults, recreational gambling in older adults is not associated with negative measures of health and well-being.
Dickson, Laurie M.; Derevensky, Jeffrey L.; Gupta, Rina (2004). Schadensminimierung zur Prävention von Glücksspielproblemen bei Jugendlichen: Lehren aus Programmen zur Prävention von hochriskantem Verhalten bei Jugendlichen. Journal of Adolescent Research, 19, 233–263. https://doi.org/10.1177/0743558403258272
Ursachen
Schutzfaktoren
Therapie
Vorbeugung/Prävention
Bevor Probleme entstehen (Primärprävention)
Frühes Erkennen und Gegensteuern (Sekundärprävention)
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Trotz der wachsenden Beliebtheit des Schadensminderungsansatzes im Bereich des jugendlichen Alkohol- und Substanzmissbrauchs bleibt dieser Ansatz in der Prävention und Behandlung von problematischem Glücksspiel bei Jugendlichen weitgehend unerforscht. Dieser Artikel stellt die Frage, ob das Schadensminderungsparadigma ein vielversprechender Ansatz zur Prävention von problematischem Glücksspiel bei Jugendlichen und anderen riskanten Verhaltensweisen sein könnte. Die Autoren verwenden ein universelles, selektives und indiziertes Präventionsmodell, um aktuelle Präventionsinitiativen vorzustellen, die aus dem gesundheitlichen Schadensminderungsansatz für jugendlichen Substanz- und Alkoholmissbrauch hervorgegangen sind. Als konzeptionelle Grundlage für die Entwicklung von Präventionsprogrammen zur Schadensminderung bei jugendlichem problematischem Glücksspiel dient das Risiko-Schutzfaktoren-Modell. Dieses Modell verdeutlicht die entwicklungspsychologische Angemessenheit des Schadensminderungsansatzes für Jugendliche. Die aus dieser konzeptionellen Untersuchung abgeleiteten Implikationen für die Prävention von jugendlichem problematischem Glücksspiel liefern auch wertvolle Erkenntnisse für Behandlungsanbieter.; Abstract. Despite the growing popularity of the harm reduction approach in the field of adolescent alcohol and substance abuse, a harm reduction approach to prevention and treatment of youth problem gambling remains largely unexplored. This article poses the question of whether the harm reduction paradigm is a promising approach to the prevention of adolescent problem gambling and other risky behaviors. The authors use a universal, selective, and indicative prevention framework to present current prevention initiatives that have emerged from the harm reduction health paradigm for adolescent substance and alcohol abuse. The risk-protective factor model is used as a conceptual basis for designing youth problem gambling harm reduction prevention programs. This framework illustrates the developmental appropriateness of the harm reduction approach for youth. Implications drawn from this conceptual examination of harm reduction as a prevention approach to adolescent problem gambling provide valuable information for treatment providers as well.
Dickson, Laurie;Derevensky, Jeffrey;Gupta, Rina (2004). Glücksspielprobleme bei Jugendlichen: ein Modell zur Schadensminimierung. Addiction Research and Theory, 12, 305–316. https://doi.org/10.1080/1606635042000236466
Ursachen
Schutzfaktoren
Vorbeugung/Prävention
Bevor Probleme entstehen (Primärprävention)
Frühes Erkennen und Gegensteuern (Sekundärprävention)
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Trotz der wachsenden Beliebtheit des Schadensminderungs-Ansatzes (Harm Reduction/Harm Minimization) bei jugendlichem Alkohol- und Substanzmissbrauch wurde ein solcher Ansatz zur Prävention von Glücksspielproblemen bei Jugendlichen erst vor Kurzem erforscht.; Ein universelles, selektives und indiziertes Präventionsmodell, das in gesundheitlichen Schadensminderungsparadigmen für jugendlichen Substanz- und Alkoholmissbrauch verwendet wird, wird auf Glücksspielprobleme bei Jugendlichen angewendet. Als konzeptionelle Grundlage für die Entwicklung eines Präventionsprogramms zur Schadensminderung dient ein Risiko-Schutzfaktoren-Modell. Dieses Rahmenkonzept unterstreicht die entwicklungspsychologische Angemessenheit des Schadensminderungsansatzes für Jugendliche mit Glücksspielproblemen.; Abstract. Despite the growing popularity of the harm reduction/harm minimization approach for adolescent alcohol and substance abuse, a harm reduction approach for the prevention of youth gambling problems has only recently been explored. A universal, selective, and indicative prevention framework used in harm reduction health paradigms for adolescent substance and alcohol abuse is applied to youth gambling problems. A risk-protective factor model is used as a conceptual basis for designing a harm reduction prevention program. This framework points to the developmental appropriateness of the harm reduction approach for youth with gambling problems.
