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Castren, Sari; Grainger, Marjut; Lahti, Tuuli; Alho, Hannu; Salonen, Anne H. (2015). Risikospiel und problematisches Glücksspiel unter Heranwachsenden: Eine Zufallsstichprobe von Schülern der ersten Klasse der Junior High School in Finnland. Substance Abuse Treatment, Prevention, and Policy, 10, 10. https://doi.org/10.1186/s13011-015-0003-8
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeit (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Kriterien für die Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Vorbeugung/Prävention
Sonstiges
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist frei verfügbar.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Hintergrund: Glücksspiel und Substanzkonsum bei Jugendlichen werden international als ein Problem für die öffentliche Gesundheit angesehen. Das frühe Einstiegsalter in das Glücksspiel ist ein bekannter Risikofaktor für die Entwicklung von Glücksspielproblemen im späteren Leben. Die Ziele dieser Studie sind: Bewertung der Zuverlässigkeit der internen Konsistenz, der faktoriellen Validität und der Klassifizierungsgenauigkeit der finnischen Version der DSM-IV-Multiple-Response-Juvenile (DSM-IV-MR-J)-Kriterien zur Messung des Risiko-/Problem-Glücksspiels (ARPG); Untersuchung der geschlechtsspezifischen Unterschiede in Bezug auf die Teilnahme am Glücksspiel, ARPG und Substanzkonsum unter Schülern der ersten Klasse der Junior High School; Untersuchung des Zusammenhangs zwischen der Teilnahme am Glücksspiel und am Spielen von Videospielen, Substanzkonsum und sozialen Variablen mit ARPG. Methoden: Diese Studie untersuchte 988 Jugendliche (Durchschnittsalter 13,4 Jahre) an 11 öffentlichen Schulen in Finnland zwischen Oktober und Dezember 2013. Die Rücklaufquote betrug 91,6 %. Es wurden ein Chi-Quadrat-Test und eine binäre logistische Regressionsanalyse durchgeführt. Ergebnisse: Illegale Handlungen“ war das am meisten befürwortete und empfindlichste, aber das am wenigsten spezifische Kriterium zur Identifizierung von ARPG. Im vergangenen Jahr hatten 51,6 % der Befragten Glücksspiele gespielt, 7,9 % wurden als Risiko-/Problemspieler (DSM-IV-MR-J-Score ≥ 2) eingestuft, 8,0 % hatten geraucht und 8,9 % hatten Rauschmittel getrunken, wobei die ersten drei Kriterien bei Jungen deutlich häufiger vorkamen als bei Mädchen. Das Odds Ratio für männliche Risiko-/Problemspieler im vergangenen Jahr betrug 2,27, 5,78 für häufiges oder gelegentliches Spielen, 2,42 für wöchentliches oder häufigeres Spielen von Videospielen und 6,23 für die Teilnahme an Glücksspielen durch Gleichaltrige. Schlussfolgerungen: Insgesamt wies die finnische Version des DSM-IV-MR-J eine akzeptable Zuverlässigkeit der internen Konsistenz und faktorielle Validität auf. Keines der DSM-IV-MR-J-Kriterien war genau genug, um ARPG als solches zu erkennen. Die Prävalenz von ARPG im vergangenen Jahr war relativ hoch, wobei Männer häufiger spielten als Frauen. ARPG kam ebenso häufig vor wie Alkoholkonsum zur Berauschung und Rauchen. Glücksspiel unter Gleichaltrigen war stark mit ARPG verbunden. Es werden wirksame Strategien zur Minimierung der Risiken von Glücksspielproblemen sowie Instrumente zur Prävention und Erkennung von ARPG bei Minderjährigen benötigt.
Challet-Bouju, G.; Hardouin, J. B.; Renard, N.; Legauffre, C.; Valleur, M.; Magalon, D.; Fatseas, M.; Chereau-Boudet, I.; Gorsane, M. A.; Group, J. E. U.; Venisse, J. L.; Grall-Bronnec, M. (2015). Gruppierung der Glücksspieler nach ihrer bevorzugten Glücksspielaktivität. Journal of Gambling Studies, 31, 1767–88. https://doi.org/10.1007/s10899-014-9496-8
Glücksspielarten
Verbreitung verschiedener Glücksspielarten
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Ziel dieser Studie war es, Profile von Glücksspielern zu ermitteln, um die Wahl der bevorzugten Glücksspielaktivität sowohl bei problematischen als auch bei nicht problematischen Spielern zu erklären. 628 nicht-problematische und problematische Glücksspieler wurden in einem strukturierten Interview mit „gesunden“ (soziodemografische Merkmale, Spielgewohnheiten und Persönlichkeitsprofil, bewertet mit dem Temperament and Character Inventory-125) und „pathologischen“ [Diagnose pathologisches Glücksspiel, glücksspielbezogene Kognitionen (GRCs) und psychiatrische Komorbidität] Variablen befragt. Wir führten eine zweistufige Clusteranalyse durch, die ausschließlich auf „gesunden“ Variablen basierte, um die Profile der Glücksspieler zu ermitteln, die typischerweise die Wahl der bevorzugten Glücksspielaktivität widerspiegeln. Die so gewonnenen Klassen wurden dann anhand von „gesunden“ und „pathologischen“ Variablen beschrieben, indem jede Klasse mit dem Rest der Stichprobe verglichen wurde. Es wurden Cluster gebildet. Klasse 1 (Spieler von elektronischen Spielautomaten) zeigte eine hohe Kooperationsbereitschaft, ein geringeres Maß an GRC bezüglich der Strategie und mehr depressive Störungen. Klasse 2 (Spieler von Spielen mit aufgeschobenen Ergebnissen) waren sehr neugierig auf Neues und wiesen ein höheres Maß an GRC bezüglich der Strategie und mehr Suchtstörungen auf. Klasse 3 (Roulettespieler) waren häufiger High Roller und wiesen ein höheres Maß an GRC bezüglich der Strategie sowie mehr manische oder hypomanische Episoden und mehr Zwangsstörungen auf. Klasse 4 (Sofortlotteriespieler) zeigte eine geringere Tendenz zu Selbstmordversuchen. Klasse 5 (Rubbellos-Spieler) neigten stark zur Schadensvermeidung und wiesen ein niedrigeres Gesamtniveau von GRC sowie mehr Panikattacken und Essstörungen auf. Die Vorliebe für eine bestimmte Glücksspielaktivität kann verschiedene Profile von Glücksspielern betreffen. Diese Studie unterstreicht, wie wichtig es ist, das Paar Glücksspiel - Spiel und nicht das eine oder andere separat zu betrachten, und kann künftige Forschungsarbeiten zum Glücksspiel und zu Präventionsmaßnahmen, die auf ein bestimmtes Spiel ausgerichtet sind, unterstützen.
Chamberlain, S. R.; Derbyshire, K.; Leppink, E.; Grant, J. E. (2015). Auswirkungen von ADHS-Symptomen auf klinische und kognitive Aspekte des problematischen Glücksspiels. Comprehensive Psychiatry, 57, 51–7. https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2014.10.013
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
HINTERGRUND: Problematisches Glücksspiel ist in allen Kulturen weit verbreitet und wurde im Zusammenhang mit Impulsivität konzeptualisiert. Während bei problematischen Spielern erhöhte Raten von Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörungen (ADHS) beobachtet wurden, wurde die Beziehung zwischen diesen beiden Erkrankungen und anderen dissoziierbaren Formen der Impulsivität bisher nur wenig erforscht. METHODEN: N=126 nicht behandlungsbedürftige junge Erwachsene mit problematischem Glücksspiel wurden aus der Bevölkerung rekrutiert und nach dem Vorhandensein oder Nichtvorhandensein einer wahrscheinlichen aktuellen ADHS eingeteilt. Klinische und kognitive Messwerte zur Impulsivität wurden mittels detaillierter psychiatrischer Beurteilung, Fragebögen und computerisierter neuropsychologischer Tests erhoben. Diese Variablen wurden zwischen den Gruppen verglichen. ERGEBNISSE: Ein wahrscheinliches aktuelles ADHS wurde bei 21,4 % der Stichprobe festgestellt und stand in Zusammenhang mit einem früheren Alter bei Beginn des Glücksspielverhaltens, höheren Barratt-Impulsivitätswerten (alle drei Subskalen), einem höheren Koffeinkonsum, einer schlechteren Reaktionshemmung (Stop-Signal-Test) und einer beeinträchtigten Entscheidungsfindung (höherer Anteil der verspielten Punkte, Cambridge Gamble Test). Problemspieler mit und ohne ADHS unterschieden sich nicht in Bezug auf demografische Merkmale oder die Häufigkeit anderer psychiatrischer Störungen, Depressionswerte, Nikotin- und Alkoholkonsum sowie den Body-Mass-Index. Es wurden keine signifikanten Gruppenunterschiede bei der allgemeinen Reaktionsgeschwindigkeit, dem Arbeitsgedächtnis oder der exekutiven Planung festgestellt. SCHLUSSFOLGERUNGEN: ADHS kommt bei jungen Erwachsenen mit dysfunktionalem Spielverhalten häufig vor und ist mit erhöhten Fragebogenwerten und kognitiven Messungen der Impulsivität sowie mit einem erhöhten Koffeinkonsum verbunden. Künftige Arbeiten sollten den kausalen Zusammenhang zwischen diesen Faktoren und die Auswirkungen dieser Befunde auf die Behandlung untersuchen.
Christensen, Darren R.; Dowling, Nicki A.; Jackson, Alun C.; Thomas, Shane A. (2015). Glücksspielteilnahme und Schweregrad des problematischen Glücksspiels in einer geschichteten Zufallsbefragung: Ergebnisse der zweiten Studie zu den sozialen und wirtschaftlichen Auswirkungen des Glücksspiels in Tasmanien. Journal of Gambling Studies, 31, 1317–1335. https://doi.org/10.1007/s10899-014-9495-9
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeit (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Trends
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Verbreitung verschiedener Glücksspielarten
Vorbeugung/Prävention
Sonstiges
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Demografische Merkmale im Zusammenhang mit der Teilnahme an Glücksspielen und der Schwere des problematischen Glücksspiels wurden in einer geschichteten Zufallsstudie in Tasmanien, Australien, untersucht. Im März 2011 wurden computergestützte Telefoninterviews durchgeführt, die eine repräsentative Stichprobe von 4.303 Einwohnern Tasmaniens im Alter von 18 Jahren oder älter ergaben. Insgesamt gaben 64,8 % der Erwachsenen in Tasmanien an, in den letzten 12 Monaten an irgendeiner Form von Glücksspiel teilgenommen zu haben. Die häufigsten Formen des Glücksspiels waren Lotterien (46,5 %), Keno (24,3 %), Rubbellose (24,3 %) und elektronische Spielautomaten (20,5 %). Die Schwere des Glücksspiels wurde auf Nicht-Glücksspiel (34,8 %), nicht problematisches Glücksspiel (57,4 %), Glücksspiel mit geringem Risiko (5,3 %), mäßigem Risiko (1,8 %) und problematisches Glücksspiel (0,7 %) geschätzt. Verglichen mit den tasmanischen Spielern insgesamt meldeten Paare ohne Kinder, Vollzeitbeschäftigte und Personen ohne Sekundarschulabschluss deutlich höhere jährliche Teilnahmeraten. Im Vergleich zu tasmanischen Spielern insgesamt gaben Männer, Personen ab 65 Jahren sowie Rentner und Arbeitsunfähige eine deutlich höhere Spielhäufigkeit an. Im Vergleich zu tasmanischen Spielern insgesamt gaben Männer deutlich höhere Ausgaben für Glücksspiele an. Die höchsten Durchschnittsausgaben wurden für Pferde- und Windhundrennen (1.556 AUD) ausgegeben, doppelt so viel wie für elektronische Spielautomaten (767 AUD). Im Vergleich zu tasmanischen Spielern insgesamt waren problematische Spieler deutlich jünger, arbeiteten in bezahlter Beschäftigung, gaben geringere Einkommen an und waren in Australien geboren. Obwohl die Teilnahmequoten an Glücksspielen zu sinken scheinen, bleiben die Schweregrade problematischer Glücksspiele stabil. Diese Veränderungen scheinen einen reifenden Glücksspielmarkt und die Notwendigkeit bevölkerungsspezifischer Strategien zur Schadensminimierung widerzuspiegeln.
Cortina, Sandra C.; Williams, Jeanne V.A.; Lavorato, Dina H.; Link, Stefan B.; el-Guebaly, Nady A. (2015). Störendes Glücksspiel und Gesundheitszustand von Personen, die Leistungen bei Erwerbsunfähigkeit erhalten. Addictive Disorders and Their Treatment, 14, 188–197. https://doi.org/10.1097/ADT.0000000000000050
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeit (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Ursachen
Biologische Risikofaktoren
Folgen
Individuelle Folgen
Krankheitserkennung/Diagnose
Sonstige Begleiterkrankungen
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Ziele: Ziel dieser vorläufigen Studie war es, die Prävalenz und Risikofaktoren für Glücksspielsucht bei Teilnehmern zu untersuchen, die Invaliditätsleistungen beziehen (PRDB). Darüber hinaus untersuchte diese Studie die Beziehung zwischen der Schwere des Glücksspielverhaltens und dem Gesundheitszustand dieser Bevölkerung. Materialien und Methoden: Die Stichprobe bestand aus 769 Teilnehmern des Leisure, Lifestyle and Lifecycle Project, das Komponenten des Composite International Diagnostic Interview (Short Form) und der Canadian Community Health Survey, der Short Form Health Survey (SF-8) sowie des Canadian Problem Gambling Index umfasste. Ergebnisse: PRDB (n = 39) wies eine signifikant höhere Prävalenz von Glücksspielsucht auf als Teilnehmer, die keine Invaliditätsleistungen beziehen (15,8 % gegenüber 3,5 %, P = 0,002). Zu den signifikanten Risikofaktoren für Spielsucht bei PRDB gehörten: mittelmäßige/schlechte allgemeine Gesundheitswerte (SF-8) (Odds Ratio 7,14; 95%-Konfidenzintervall: 1,04, 47,42) und Werte für körperliche Einschränkungen (SF-8) (Odds Ratio 10,80; 95%-Konfidenzintervall: 1,54, 75,70). Bei PRDB war eine erhöhte Spielsuchtschwere mit niedrigeren allgemeinen Gesundheitswerten (SF-8) (F 4,38 = 2,92, P = 0,04) und erhöhten Werten für körperliche Einschränkungen (SF-8) (F 4,38 = 4,74, P = 0,005) verbunden. Schlussfolgerungen: Diese Daten zeigen, dass PRDB eine höhere Rate an Spielsucht aufweisen und dass eine erhöhte Spielsuchtschwere mit einer verringerten Gesundheit verbunden ist. Zusammengenommen deutet dies darauf hin, dass PRDB möglicherweise einen erhöhten Bedarf an Screenings für Glücksspielsucht hat und dass Glücksspielsüchtige, die Invaliditätsleistungen erhalten, möglicherweise einen erhöhten Bedarf an Behandlungen haben, die das Glücksspiel und die damit verbundenen Probleme reduzieren.
Cowlishaw, Sean; Hakes, Jahn K. (2015). Pathologisches und problematisches Glücksspiel in der Behandlung von Drogenkonsumenten: Ergebnisse der Nationalen Epidemiologischen Erhebung über Alkohol und verwandte Krankheiten (NESARC). American Journal on Addictions, 24, 467–474. https://doi.org/10.1111/ajad.12242
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeit (Prävalenz und Inzidenz)
Folgen
Individuelle Folgen
Soziale Folgen
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Therapie
Sonstiges
Hilfezugang für Glücksspielsüchtige
Minderheiten im Glücksspiel
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Hintergrund und Ziele: Pathologisches und problematisches Glücksspiel können häufige, aber oft unentdeckte Zustände bei der Behandlung von Drogenmissbrauch sein. Dieser Artikel berichtet über Erkenntnisse zur Prävalenz von Glücksspiel-Komorbiditäten in diesen klinischen Kontexten, die über Regionen und Umgebungen hinweg verallgemeinert werden können. Er zeigt die Auswirkungen solcher Zustände auf die Behandlung von Drogenmissbrauchsproblemen auf. Methoden: Eine repräsentative US-Stichprobe von n = 402 Patienten, die im vergangenen Jahr über eine Behandlung wegen Drogenmissbrauchsproblemen berichteten, wurde aus Welle 1 und 2 der National Epidemiologic Survey on Alcohol and Related Conditions (NESARC) entnommen. Es wurden gewichtete Prävalenzschätzungen erstellt und Regressionsanalysen verwendet, um Korrelate von Glücksspielsymptomen zu untersuchen. Ergebnisse: Die Raten von pathologischem Glücksspiel (5+ DSM-IV-Symptome) und problematischem Glücksspiel (3+ DSM-IV-Symptome) im Laufe des Lebens lagen bei 4,3 % (s.e. = 1,3 %) bzw. 7,2 % (s.e. = 1,6 %). Symptome von Glücksspiel im Laufe des Lebens waren mit Störungen der Achse II verbunden, aber nicht mit Diagnosen der Achse I. Es gab nur begrenzte Hinweise auf Zusammenhänge mit Substanzgebrauch, geistiger oder körperlicher Gesundheit und medizinischer Inanspruchnahme. Es gab Zusammenhänge mit finanziellen Krisen und Beziehungsabbrüchen während und nach der Behandlung. Schlussfolgerungen und wissenschaftliche Bedeutung: Glücksspielprobleme treten bei der Behandlung von Substanzgebrauch häufiger auf, sind aber möglicherweise weniger verbreitet als bisher angenommen; wenn man sie auf nationaler Ebene und in verschiedenen klinischen Umgebungen betrachtet. Sie können bescheidene Zusammenhänge mit klinischen Merkmalen aufweisen, wenn man den hohen Grad der psychiatrischen Schwere berücksichtigt, der behandlungssuchende Stichproben insgesamt kennzeichnet. Ungeachtet dessen legen die Ergebnisse nahe, dass Glücksspiel-Komorbiditäten bei der Behandlung von Substanzgebrauch standardmäßig berücksichtigt werden sollten. Sie können auf komplexe Zustände hinweisen, die durch eine tiefgreifende zugrunde liegende Psychopathologie und psychosoziale Schwierigkeiten gekennzeichnet sind, die sich im Laufe der Zeit anhäufen.
Donaldson, Phillip; Langham, Erika; Best, Talitha; Browne, Matthew (2015). Validierung der Gambling Perceived Stigma Scale (GPSS) und der Gambling Experienced Stigma Scale (GESS). Journal of Gambling Issues, 31, 162–199. https://doi.org/-
Krankheitserkennung/Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Vorurteile gegenüber Glücksspielsüchtigen
- Der Volltext ist frei verfügbar.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Australische Untersuchungen zeigen, dass Stigmatisierung ein großes Hindernis für die Inanspruchnahme einer Behandlung darstellt (Rockloff, 2004) und die genaue Messung der Prävalenz von problematischem Glücksspiel behindern kann. Bislang gibt es kein validiertes Instrument zur Bewertung der mit dem Glücksspiel verbundenen Stigmatisierung. Dieses Projekt untersuchte sowohl die intern erlebte als auch die extern wahrgenommene Stigmatisierung im Zusammenhang mit Glücksspielen, die mit zwei neuen Erhebungsinstrumenten gemessen wurde, die zu diesem Zweck entwickelt wurden. Wir überprüften bestehende Messgrößen für die Stigmatisierung anderer Verhaltensweisen, die nicht mit dem Glücksspiel in Verbindung gebracht werden (z. B. Alkohol, Drogenmissbrauch, Rauchen, Essstörungen), um Items zu konstruieren, die konzeptionell mit dem Glücksspiel in Verbindung stehen. Die Skalen wurden dann anhand einer großen repräsentativen Gemeinschaftsstichprobe (N = 1366) validiert. Interne Reliabilitätsanalyse, Faktorenanalyse und multivariate Analyse wurden verwendet, um die Ergebnisse zu analysieren und die Messung der wahrgenommenen Stigmatisierung und der Selbststigmatisierung in einer Gemeinschaftsstichprobe zu untersuchen, wobei die Glücksspielerfahrung der Befragten und relevante soziodemografische Informationen berücksichtigt wurden. Die Ergebnisse unterstützten ein Modell der wahrgenommenen Stigmatisierung entlang zweier Dimensionen (Verachtung und Ausgrenzung) und ein eindimensionales Modell der erfahrenen Stigmatisierung. Es zeigte sich, dass die Skalen starke psychometrische Eigenschaften haben und gut zwischen Stigmatisierung im Zusammenhang mit Freizeit- und Problemspielverhalten unterscheiden. Eine Skala, die das Stigma im Zusammenhang mit dem Glücksspielverhalten misst, wird Forschern, politischen Entscheidungsträgern, Branchenverbänden und Klinikern ein Instrument an die Hand geben, das zu einem wachsenden Verständnis der Glücksspielerfahrungen von Einzelpersonen und der Auswirkungen des Glücksspiels auf Gemeinschaften beiträgt. (PsycINFO Database Record (c) 2016 APA, alle Rechte vorbehalten) (Quelle: Journal Abstract)
Dowling, N.A.; Lorains, F.K.; Jackson, A.C. (2015). Sind die Profile der Internet-Spieler des vergangenen Jahres auf normale Internet-Spieler verallgemeinerbar?. Computers in Human Behavior, 43, 118–128. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.10.019
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeit (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Glücksspielarten
Online-Glücksspiel
Verbreitung verschiedener Glücksspielarten
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
In der Forschung werden Internet-Glücksspieler im Allgemeinen als diejenigen eingestuft, die im vergangenen Jahr mindestens einmal online gespielt haben. Dieses Klassifizierungssystem wurde mit der Begründung kritisiert, dass es die Häufigkeit des Spielens im Internet nicht berücksichtigt. Ziel dieser Studie war es, die demografischen, spielerischen und psychosozialen Profile von regelmäßigen Internetspielern (mindestens monatlich im letzten Jahr) mit denen von Internetspielern aus dem letzten Jahr zu vergleichen. Computergestützte Telefoninterviews wurden mit 4303 erwachsenen Befragten aus Tasmanien, Australien, durchgeführt. Die Ergebnisse zeigten, dass 3,3 % der Befragten in der Vergangenheit im Internet gespielt haben und 2,1 % regelmäßig im Internet spielten. Sowohl vergangenes als auch regelmäßiges Internet-Glücksspiel stand in signifikantem Zusammenhang mit mehreren Variablen (jüngeres Alter, abhängige Kinder, bezahlte Beschäftigung, höheres Jahreseinkommen, höhere Glücksspielhäufigkeit und -ausgaben, jüngeres Alter bei der ersten Teilnahme am Glücksspiel, Glücksspielmotive mit Herausforderung und positiven Gefühlen sowie Glücksspielauslöser mit positiver Verstärkung). Mehrere Variablen standen jedoch nur in signifikantem Zusammenhang mit dem Internet-Glücksspiel im vergangenen Jahr (männliches Geschlecht, Zusammenleben mit dem Partner, Anzahl der Glücksspielaktivitäten, Spielmotive zur Regulierung des inneren Zustands, riskanter Alkoholkonsum, Cannabiskonsum und Konsum anderer illegaler Drogen) oder mit dem regelmäßigen Internet-Glücksspiel (höhere Bildung). Nur das Spielen aus positiven Gefühlen war ein signifikanter unabhängiger Prädiktor sowohl für das Spielen im vergangenen Jahr als auch für das regelmäßige Spielen im Internet. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass die in der Forschung übliche Klassifizierung des Internet-Glücksspiels im vergangenen Jahr Profile ergibt, die nicht vollständig auf regelmäßige Internet-Glücksspieler verallgemeinerbar sind.
Dowling, Nicki A.; Cowlishaw, S.; Jackson, A.C.; Merkouris, S.S.; Francis, K.L.; Christensen, D.R. (2015). Die Prävalenz komorbider Persönlichkeitsstörungen bei behandlungssuchenden Problemspielern: Eine systematische Übersichtsarbeit und Metaanalyse. Journal of Personality Disorders, 29, 735–754. https://doi.org/10.1521/pedi_2014_28_168
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Ziel dieser Studie war die systematische Überprüfung und Meta-Analyse der Prävalenz komorbider Persönlichkeitsstörungen bei behandlungsbedürftigen Glücksspielern. Fast die Hälfte (47,9 %) der problematischen Glücksspieler wies komorbide Persönlichkeitsstörungen auf. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie Cluster-B-Störungen aufwiesen, war am größten (17,6 %), während der Anteil der Cluster-C-Störungen (12,6 %) und der Cluster-A-Störungen (6,1 %) geringer war. Die häufigsten Persönlichkeitsstörungen waren narzisstische (16,6 %), antisoziale (14,0 %), vermeidende (13,4 %), zwanghafte (13,4 %) und Borderline (13,1 %) Persönlichkeitsstörungen. Sensitivitätsanalysen ergaben, dass diese Prävalenzschätzungen durch die Einbeziehung klinischer Studien und selbst gewählter Stichproben robust sind. Obwohl die gemeldeten Raten beträchtlich variierten, ergaben Subgruppenanalysen keine signifikanten Unterschiede in den Schätzungen der antisozialen Persönlichkeitsstörung je nach Schweregrad des problematischen Glücksspiels, der verwendeten Messung der Komorbidität und der Studienzuständigkeit. Die Ergebnisse unterstreichen die Notwendigkeit, dass die Behandlungsdienste für Glücksspieler routinemäßig ein Screening und eine Bewertung von komorbiden Persönlichkeitsstörungen durchführen und Behandlungsansätze anbieten, die diese komorbiden Störungen angemessen berücksichtigen. (PsycINFO Database Record (c) 2016 APA, alle Rechte vorbehalten) (Quelle: Journal Abstract)
Dowling, Nicki A.; Cowlishaw, Sean; Jackson, Alun C.; Merkouris, Stephanie S.; Francis, Kate L.; Christensen, Darren R. (2015). Prävalenz psychiatrischer Komorbidität bei behandlungssuchenden Problemspielern: Eine systematische Übersichtsarbeit und Metaanalyse. Australian and New Zealand Journal of Psychiatry, 49, 519–539. https://doi.org/10.1177/0004867415575774
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
- Der Volltext ist frei verfügbar.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Ziel: Ziel dieser Arbeit war die systematische Überprüfung und Metaanalyse der Prävalenz komorbider psychiatrischer Störungen (Störungen der Achse I gemäß DSM-IV) unter behandlungsbedürftigen problematischen Spielern. Methoden: Es wurde eine systematische Suche nach Peer-Review-Studien durchgeführt, die Prävalenzschätzungen psychiatrischer Störungen der Achse I bei Personen lieferten, die eine psychologische oder medikamentöse Behandlung wegen problematischem (einschließlich pathologischem) Spielverhaltens suchten. Metaanalytische Verfahren wurden angewendet, um die gewichtete mittlere Effektstärke und Heterogenität zwischen den Studien zu schätzen. Ergebnisse: Die Ergebnisse aus 36 Studien identifizierten hohe Raten komorbider aktueller (74,8 %, 95 % KI 36,5–93,9) und lebenslanger (75,5 %, 95 % KI 46,5–91,8) Störungen der Achse I. Es gab hohe Raten an aktuellen Stimmungsstörungen (23,1 %, 95 % KI 14,9–34,0), Alkoholmissbrauchsstörungen (21,2 %, 95 % KI 15,6–28,1), Angststörungen (17,6 %, 95 % KI 10,8–27,3) und Substanzmissbrauchsstörungen (nicht alkoholbedingt) (7,0 %, 95 % KI 1,7–24,9). Die höchste durchschnittliche Prävalenz aktueller psychiatrischer Störungen wurde insbesondere bei Nikotinabhängigkeit (56,4 %, 95 % KI 35,7–75,2) und schweren depressiven Störungen (29,9 %, 95 % KI 20,5–41,3) festgestellt, mit niedrigeren Schätzungen bei Alkoholmissbrauch (18,2 %, 95 % KI 13,4–24,2), Alkoholabhängigkeit (15,2 %, 95 % KI 10,2–22,0), sozialer Phobie (14,9 %, 95 % KI 2,0–59,8), generalisierter Angststörung (14,4 %, 95 % KI 3,9–40,8), Panikstörung (13,7 %, 95 % KI 6,7–26,0), posttraumatischer Belastungsstörung (12,3 %, 95 % KI 3,4–35,7), Cannabiskonsumstörung (11,5 %, 95 % KI 4,8–25,0), Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung (9,3 %, 95 % KI 4,1–19,6), Anpassungsstörung (9,2 %, 95 % KI 4,8–17,2), bipolare Störung (8,8 %, 95 % KI 4,4–17,1) und Zwangsstörung (8,2 %, 95 % KI 3,4–18,6). Es gab keine einheitlichen Muster hinsichtlich der Schwere des Glücksspielproblems, der Art der Behandlungseinrichtung und des Gerichtsbarkeitsbereichs der Studie. Obwohl diese Schätzungen gegenüber der Einbeziehung von Studien mit nicht repräsentativen Stichprobenverzerrungen robust waren, sollten sie mit Vorsicht interpretiert werden, da sie zwischen den Studien sehr unterschiedlich waren. Schlussfolgerungen: Die Erkenntnisse unterstreichen die Notwendigkeit, dass Glücksspielbehandlungsdienste routinemäßige Screenings und Bewertungen psychiatrischer Komorbiditäten durchführen und Behandlungsansätze anbieten, die diese komorbiden Störungen angemessen handhaben. Weitere Forschung ist erforderlich, um die Gründe für die beobachtete Variabilität der Prävalenzschätzungen zu erforschen.
Dragicevic, S.; Percy, C.; Kudic, A.; Parke, J. (2015). Eine deskriptive Analyse demografischer und verhaltensbezogener Daten von Internet-Glücksspielern und solchen, die sich selbst von Online-Glücksspielplattformen ausschließen. Journal of Gambling Studies, 31, 105–32. https://doi.org/10.1007/s10899-013-9418-1
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Glücksspielarten
Online-Glücksspiel
Verbreitung verschiedener Glücksspielarten
Ursachen
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Sonstiges
Spielerschutz
Spielsperrungen
Allgemeiner und struktureller Spielerschutz
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Mit der zunehmenden Beliebtheit von Online-Glücksspiel wachsen auch die Bedenken hinsichtlich potenzieller glücksspielbedingter Schäden. Dieser Beitrag konzentriert sich auf das Instrument der Selbstsperre als eine der wichtigsten Maßnahmen im Bereich des verantwortungsvollen Spielens und ist in drei Abschnitte unterteilt. Zunächst wird ein dreistufiges Modell zur Bewertung von gefährdetem Glücksspielverhalten vorgestellt, das beobachtetes, selbstberichtetes und abgeleitetes Verhalten berücksichtigt. Anschließend folgt ein Überblick über die Literatur zur Frage, wer sich selbst sperren lässt und wie wirksam diese Maßnahme ist. Abschließend werden die Ergebnisse einer Analyse des beobachteten Verhaltens von Nutzerinnen dargestellt, die sich selbst vom Internet-Glücksspiel ausgeschlossen haben – basierend auf einer Stichprobe von über 240.000 Online-Spielkonten. Der Vergleich zwischen Selbstsperrerinnen (N = 347) und einer Kontrollgruppe (N = 871) zeigt, dass Selbstsperrerinnen im Durchschnitt jünger sind, häufiger Verluste erleiden und eher risikoreiche Spielverhalten zeigen. Im Gegensatz zu einigen früheren Studien fanden sich jedoch kaum Unterschiede in Bezug auf die durchschnittliche Spielzeit pro Monat oder Minuten pro Sitzung. Bei 306 Personen konnte das Verhalten vom Anlegen des Spielkontos bis zur Selbstsperre verfolgt werden; dabei zeigte sich, dass ein großer Anteil sehr schnell zur Selbstsperre greift (z. B. 25 % innerhalb eines Tages), und eine kleinere Gruppe mehrfacher Selbstsperrerinnen existiert. Jüngere und ältere Männer sperren sich tendenziell schneller als Männer mittleren Alters (N = 242), während sich bei weiblichen Selbstsperrerinnen (N = 63) kein vergleichbares Altersmuster erkennen ließ.
Edgerton, J. D.; Melnyk, T. S.; Roberts, L. W. (2015). Problematisches Glücksspiel und der Übergang von Jugendlichen zum Erwachsenenalter: Bewertung des Schweregrads von problematischem Glücksspiel bei einer Stichprobe junger Erwachsener. Journal of Gambling Studies, 31, 1463–85. https://doi.org/10.1007/s10899-014-9501-2
Ursachen
Krankheitsverläufe
Klinische Risikofaktoren
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Schutzfaktoren
Minderheiten im Glücksspiel
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
In dieser Studie haben wir anhand von vier Wellenlängsdaten die Schweregradverläufe des problematischen Glücksspiels in einer Stichprobe junger Erwachsener untersucht. Mithilfe der Modellierung latenter Wachstumskurven haben wir untersucht, wie der anfängliche Schweregrad des problematischen Glücksspiels und die Änderungsrate von 11 zeitinvarianten Prädiktoren beeinflusst wurden: Geschlecht, Alter bei Beginn des Glücksspiels, großer Gewinn zu Beginn der Glücksspielkarriere, großer Verlust zu Beginn der Glücksspielkarriere, Alkoholabhängigkeit, Drogenabhängigkeit, Angst, Depression, wahrgenommene soziale Unterstützung, Illusion der Kontrolle und Impulsivität. Fünf der elf Prädiktoren beeinflussten den anfänglichen Schweregrad des problematischen Glücksspiels; jedoch beeinflusste nur die Impulsivität die Änderungsrate im Zeitverlauf. Der mittlere Verlauf war negativ (Abnahme des Schweregrads des problematischen Glücksspiels im Zeitverlauf), aber es gab erhebliche interindividuelle Unterschiede in den Verläufen und dem anfänglichen Schweregrad des problematischen Glücksspiels. Das Hauptergebnis, dass das Risiko des problematischen Glücksspiels im Zeitverlauf abnimmt, stellt das herkömmliche Bild des problematischen Glücksspiels als unvermeidliche „Abwärtsspirale“ zumindest bei jungen Erwachsenen in Frage und legt nahe, dass gezielte Präventionskampagnen eine kostengünstige Alternative sein können, um behandlungsresistente Jugendliche zu erreichen.
Engel, Rafael J.; Rosen, Daniel (2015). Pathologisches Glücksspiel und Behandlungsergebnisse bei Erwachsenen ab 50 Jahren in der Methadon-Erhaltungstherapie. Journal of Gerontological Social Work, 58, 306–314. https://doi.org/10.1080/01634372.2014.960989
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeit (Prävalenz und Inzidenz)
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Therapie
Sonstiges
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Diese Studie untersuchte den Zusammenhang zwischen pathologischem Glücksspiel und negativen Behandlungsergebnissen bei Methadonpatienten im Alter von 50 Jahren oder älter. Die Studie umfasste 130 Methadonpatienten. Pathologisches Glücksspiel wurde mithilfe des Lie-Bet-Tests, einem Screening-Test für pathologisches Glücksspiel, ermittelt. Die Ergebnisse waren ein Verbleib in Behandlung und negative Urintests auf Drogenkonsum. Zwanzig Prozent der Stichprobe identifizierten sich als pathologische Spieler. Pathologisches Glücksspiel hatte keinen Zusammenhang mit einem Verbleib in Behandlung oder negativen Urintests. Obwohl pathologisches Glücksspiel keinen negativen Einfluss auf diese Behandlungsergebnisse hatte, legt die Prävalenz von pathologischem Glücksspiel nahe, dass ein Screening darauf Erkenntnisse über andere Probleme liefern kann.
Estevez, A.; Herrero-Fernandez, D.; Sarabia, I.; Jauregui, P. (2015). Die Impulsivität und sensationslüsterne Vermittler der psychologischen Folgen des pathologischen Glücksspiels im Jugendalter. Journal of Gambling Studies, 31, 91–103. https://doi.org/10.1007/s10899-013-9419-0
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Folgen
Individuelle Folgen
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Minderheiten im Glücksspiel
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Pathologisches Glücksspiel hat schwerwiegende Folgen für Jugendliche und ihre Familien und Freunde. Trotz seiner hohen Verbreitung ist pathologisches Glücksspiel bei Jugendlichen noch nicht ausreichend erforscht. Sensationssuche und Impulsivität sind zwei Variablen, die mit der Entstehung und Aufrechterhaltung von pathologischem Glücksspiel in Zusammenhang stehen. Allerdings gibt es nur wenige Studien, die die Rolle dieser Variablen bei der Entwicklung der dysfunktionalen Symptomatologie des Glücksspielverhaltens bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen ermittelt haben. Die Ziele dieser Studie waren, die Folgen von Glücksspiel bei jungen Erwachsenen und Jugendlichen zu analysieren und die Rolle von Sensationssuche und Impulsivität bei der Entstehung der dysfunktionalen Symptomatologie zu untersuchen. Die Stichprobe bestand aus 1.241 jungen Erwachsenen und Jugendlichen aus Wissenschaftszentren und Freizeitgruppen sowie 71 Personen aus Vereinen, die pathologische Spieler unterstützen. Pathologisches Glücksspiel, impulsives Verhalten, dysfunktionale Symptomatologie und Sensationssuche wurden untersucht. Die Ergebnisse bestätigten, dass junge Erwachsene und Jugendliche, die pathologisch spielen, mehr dysfunktionale Symptome aufweisen, die mit Angst, Depression, Feindseligkeit, zwanghaftem Verhalten und Somatisierung sowie Sensationssuche, Impulsivität und Suchtverhalten zusammenhängen. Darüber hinaus zeigten die Ergebnisse, dass Sensationssuche nicht das Auftreten dysfunktionaler Symptome vermittelte und dass Impulsivität teilweise das Auftreten von Angst, phobischer Angst, Depression und Psychose vermittelte und Somatisierung, zwanghaftes Verhalten, zwischenmenschliche Sensibilität, paranoide Vorstellungen und Feindseligkeit vollständig vermittelte. Diese Ergebnisse haben Konsequenzen für die Entwicklung von Behandlungs- und Präventionsprogrammen für pathologisches Glücksspiel bei Jugendlichen.
Ferchow, S.; Franke, G.H.; Jagla, M.; Nowik, D. (2015). Pathologisches Onlinespielen-Untersuchung einer studentischen Stichprobe. Sucht, 61, 95–102. https://doi.org/10.1024/0939-5911.a000356
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in deutscher Sprache veröffentlicht.
Zielsetzung: Ziel der Untersuchung war es, das Ausmaß an pathologischem Onlinespielgebrauch bei Studierenden abzuschätzen und Faktoren zu identifizieren, die mit diesem einhergehen. Methodik: Daten von 1058 Studierenden wurden erhoben. Erfasst wurden Soziodemografie, pathologischer PC-Gebrauch (OSVe-S, CIUS, IAT, ISS), Persönlichkeit (NEO-FFI-25) und psychische Belastung (SCL-90®-S). Eine Substichprobe (n = 143) von Onlinespielern wurde selegiert; Einschlusskriterium war, Onlinespiele oft bzw. sehr oft zu nutzen. Pathologisch unauffällige (n = 94) und auffällige (n = 49) Spieler wurden auf signifikante Unterschiede mittels MANOVA überprüft. Ergebnisse: Auffällige Onlinespieler waren eher männlich und länger online. Sie zeichneten sich durch höheren Neurotizismus, geringere Extraversion und stärkere psychische Belastung aus. Private Onlinezeit am Wochenende und Zwanghaftigkeit waren im multivariaten Modell signifikant mit pathologischem PC-Gebrauch assoziiert. Schlussfolgerungen: Die untersuchten Studierenden wiesen einen hohen Anteil an pathologischem PC-Gebrauch auf, vorrangig die männlichen. Weitere Studien sollten die gefundenen Zusammenhänge validieren, um gesunde und pathologische Onlinespielnutzung voneinander abzugrenzen. Es wird empfohlen, Studentenberatungen für die Thematik zu sensibilisieren.
Francis, K.L.; Dowling, N.A.; Jackson, A.C.; Christensen, D.R.; Wardle, H. (2015). Glücksspielmotive: Anwendung des Fragebogens zu den Gründen für Glücksspiele in einer australischen Bevölkerungsbefragung. Journal of Gambling Studies, 31, 807–823. https://doi.org/10.1007/s10899-014-9458-1
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Ursachen
Sonstiges
Krankheitserkennung/Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Der Reasons for Gambling Questionnaire (RGQ) besteht aus 15 Items, die fünf Faktoren bilden: Steigerung, Soziales, Geld, Freizeitgestaltung und Bewältigung. Der RGQ wurde für die Verwendung in der British Gambling Prevalence Survey (BGPS) 2010 entwickelt und wird nun in der zweiten Social and Economic Impact Study (SEIS) of Gambling in Tasmania verwendet, die 2011 in Australien durchgeführt wurde. Angesichts der Unterschiede zwischen Großbritannien und Australien in Bezug auf soziodemografische Profile, Glücksspielkulturen und -einstellungen, Glücksspielzugang und -verfügbarkeit, Glücksspielregulierung sowie Häufigkeit und Muster der Glücksspielteilnahme bestand das Ziel dieser Studie darin, die RGQ-Daten aus dem SEIS zu analysieren, um: (1) die am häufigsten genannten Glücksspielmotive in einem australischen Rechtsraum zu bestimmen, (2) die Faktorstruktur des RGQ in einer australischen Stichprobe zu untersuchen und (3) zu ermitteln, wie die Glücksspielmotive in verschiedenen Untergruppen der australischen Bevölkerung variieren. Einer repräsentativen Stichprobe der tasmanischen Bevölkerung, die in den letzten 12 Monaten gespielt hatte (n = 2.796), wurde der RGQ über computergestützte Telefoninterviews vorgelegt. Die fünf am häufigsten genannten Gründe für das Spielen waren Spaß (62 %), gefolgt von der Chance, viel Geld zu gewinnen (52 %), etwas mit Freunden und Familie zu tun zu haben (48 %), Geselligkeit (40 %) und Aufregung (38 %). Eine Hauptkomponentenanalyse ergab eine Fünf-Faktoren-Struktur, die sich leicht von der im BGPS abgeleiteten unterscheidet: Geld, Regulierung des inneren Zustands, positive Gefühle, soziale und herausfordernde Gründe. Schließlich variierten die Spielmotive je nach soziodemografischen Faktoren, Anzahl der Spielaktivitäten, Schwere des problematischen Spielverhaltens und Teilnahme an verschiedenen Spielaktivitäten. Obwohl einige dieser Ergebnisse mit denen des BGPS übereinstimmen, gibt es auch einige leichte Unterschiede, was darauf hindeutet, dass es regionalspezifische Unterschiede bei den Spielmotiven geben könnte.
Fröberg, F.; Rosendahl, I.K.; Abbott, M.W.; Romild, U.; Tengström, A.; Hallgvist, J. (2015). Das Auftreten von problematischem Glücksspiel in einer repräsentativen Kohorte von schwedischen Frauen und Männern im Alter von 16 bis 24 Jahren nach soziodemografischen Merkmalen im Vergleich zu 25- bis 44-Jährigen. Journal of Gambling Studies, 31, 621–641. https://doi.org/10.1007/s10899-014-9450-9
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeit (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Ursachen
Krankheitsverläufe
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Frauen im Glücksspiel
Häufigkeit von Frauen im Glücksspiel
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Wir wollten die Häufigkeit einer ersten Episode von problematischem Glücksspiel unter schwedischen 16- bis 24-Jährigen anhand demografischer und sozioökonomischer Merkmale schätzen und die Häufigkeit zwischen 16- bis 24-Jährigen und 25- bis 44-Jährigen sowie zwischen jungen Frauen und Männern vergleichen. Weitere Ziele waren, den Anteil der Genesung und der Häufigkeit bei wiederkehrendem problematischem Glücksspiel sowie die Verbreitung von problematischem Glücksspiel unter 16- bis 44-Jährigen in Schweden zu schätzen. Wir wählten 4.358 Teilnehmer im Alter von 16 bis 44 Jahren aus der landesweit repräsentativen schwedischen Längsschnittstudie zum Glücksspiel aus den Jahren 2008/2009 und 2009/2010 aus. Der primäre Ergebnisparameter war eine erste Episode von problematischem Glücksspiel innerhalb der 12 Monate vor der Nachuntersuchung, gemessen mit dem Problem Gambling Severity Index unter Teilnehmern ohne problematisches Glücksspiel zu Beginn. Die Häufigkeit einer ersten Episode von problematischem Glücksspiel unter den 16- bis 24-Jährigen lag bei 2,26 % (95% Konfidenzintervall 1,52–3,36); bei Frauen (1,14; 0,42-3,07 %) dreimal niedriger als bei Männern (3,32; 2,19-5,01 %). Junges Alter und finanzielle Probleme im Haushalt waren mit ersten Episoden problematischen Glücksspiels bei jungen Frauen verbunden. Unter den 25- bis 44-Jährigen lag die Häufigkeit einer ersten Episode problematischen Glücksspiels bei 0,81 % (0,41-1,56). Die Genesung von problematischem Glücksspiel war hoch, insbesondere unter Frauen. Individuelle Übergänge von problematischem Glücksspiel zur Genesung und zu erneutem problematischem Glücksspiel zwischen Ausgangswert und Nachuntersuchung waren unabhängig vom Alter häufig. Diese Studie liefert weitere Beweise für die Forschung, die nahelegt, dass auf individueller Ebene im Laufe der Zeit eine hohe Mobilität in und aus problematischem Glücksspiel besteht. Die hohe Häufigkeit erster Episoden problematischen Glücksspiels unter Jugendlichen in Schweden unterstreicht die Bedeutung einer Prävention problematischen Glücksspiels in frühem Alter.
Gainsbury, Sally M. (2015). Online-Spielsucht: der Zusammenhang zwischen Internet-Glücksspiel und Spielstörungen. Current Addiction Reports, 2, 185–193. https://doi.org/10.1007/s40429-015-0057-8
Glücksspielarten
Online-Glücksspiel
Verbreitung verschiedener Glücksspielarten
Risikopotential verschiedener Glücksspielarten
Ursachen
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
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Eine der bedeutendsten Veränderungen im Glücksspielumfeld der letzten 15 Jahre war die zunehmende Verfügbarkeit von Glücksspielen im Internet, auch mobil. Glücksspiele im Internet sind die am schnellsten wachsende Glücksspielform und verändern die Art und Weise, wie Spieler diese Aktivität ausüben. Aufgrund der hohen Zugänglichkeit, der immersiven Benutzeroberfläche und der Leichtigkeit, mit der Geld ausgegeben werden kann, wurden Bedenken geäußert, dass Glücksspiele im Internet die Zahl der Spielsuchterkrankungen erhöhen könnten. Das vorliegende Dokument sollte einen Überblick über die bisherige Forschung geben und neue und interessante Erkenntnisse zum Thema Internet-Spielsucht hervorheben. Es wurde eine umfassende Überprüfung der vorhandenen Literatur durchgeführt, um einen Überblick über wichtige Trends und Entwicklungen in der Forschung im Zusammenhang mit Spielsucht im Internet zu geben. Dieses Dokument präsentiert Forschungsergebnisse, die zu einem besseren Verständnis der Teilnahme Erwachsener an Glücksspielen im Internet beitragen sollen. Es werden Merkmale dieser Benutzeroberfläche vorgestellt, die sich auf die Schwere des Problems auswirken können, der Zusammenhang zwischen Glücksspielen im Internet und damit verbundenen Problemen. Außerdem werden die Rolle des weiteren Spektrums des Spielverhaltens und relevante individuelle Faktoren berücksichtigt, die diesen Zusammenhang moderieren.
Gainsbury, Sally M.; Aro, David; Ball, Dianne; Tobar, Christian; Russell, Alex (2015). Optimaler Inhalt für Warnmeldungen, um die Entscheidungsfindung der Verbraucher zu verbessern und problematisches Glücksspiel zu reduzieren. Journal of Business Research, 68, 2093–2101. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2015.03.007
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Risikopotential verschiedener Glücksspielarten
Vorbeugung/Prävention
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Spielerschutz
Rückmeldungen zum Spielverhalten
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Warnhinweise für elektronische Spielautomaten (EGMs) sind vorgeschrieben, um die Fähigkeit der Verbraucher zu informierten, rationalen Entscheidungen zu verbessern und übermäßigen Spielkonsum zu reduzieren. Die bestehenden Warnungen sind jedoch nur begrenzt wirksam. Dieses Dokument präsentiert die Ergebnisse des ersten In-situ-Tests mit dynamischen Warnhinweisen für EGMs zur Bewertung der Wirkung von Nachrichteninhalten. Eine Reihe dynamischer Warnhinweise wurde auf den EGMs in Spielstätten angezeigt. Spieler (N=667) füllten Fragebögen aus, um das Erinnern an die Nachrichten und ihre Wirkung auf Gedanken und Verhalten zu beurteilen. Die Teilnehmer erinnerten sich stärker an Nachrichten, die zur Selbsteinschätzung anregten, als an Nachrichten mit Informationen. Beide Nachrichtenarten hatten einen geringen Einfluss auf das Verhalten, indem sie den Spielkonsum reduzierten. Nachrichten, die speziell auf das ausgegebene Geld eingehen, scheinen die größte Wirkung zu haben. Eindringliche und wirksame Warnungen, die anhaltenden und übermäßigen Konsum unterbrechen, können als erste Verteidigungslinie bei der Prävention von schädlichem Verhalten dienen und die Abwärtsentwicklung der Verbraucher in die Spielsucht erschweren.
Granero, R.; Fernandez-Aranda, F.; Aymami, N.; Gomez-Pena, M.; Fagundo, A. B.; Sauchelli, S.; Del Pino-Gutierrez, A.; Moragas, L.; Savvidou, L. G.; Islam, M. A.; Tarrega, S.; Menchon, J. M.; Jimenez-Murcia, S. (2015). Subtypen des pathologischen Glücksspiels mit gleichzeitigen illegalen Verhaltensweisen. Journal of Gambling Studies, 31, 1161–78. https://doi.org/10.1007/s10899-014-9499-5
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Trends
Folgen
Gesellschaftliche Folgen
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
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Die Ziele dieser Studie sind: empirische Cluster in einer Stichprobe von Personen mit Glücksspielstörung (GD) hinsichtlich des Vorhandenseins illegalen Verhaltens zu untersuchen, die Untergruppen auf klinischer Ebene zu beschreiben und zu prüfen, ob in den letzten 9 Jahren eine zeitliche Veränderung stattgefunden hat. Die Stichprobe bestand aus 378 Patienten mit GD, die fortlaufend ambulant behandelt wurden und das Vorhandensein des DSM-IV-Kriteriums „Vorhandensein illegalen Verhaltens“ angaben. Ein zweistufiges Clustering-Verfahren ergab die Existenz von vier empirischen Gruppen, die sich sowohl in ihrem soziodemografischen als auch in ihrem klinischen Profil unterschieden. Die Patienten, die aufgrund ihres Glücksspielverhaltens illegale Handlungen begangen haben, sind eine heterogene Gruppe, in der sich anhand soziodemografischer, psychopathologischer, klinischer und persönlichkeitsbezogener Merkmale verschiedene Subtypen identifizieren lassen.
