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Dragicevic, S.; Percy, C.; Kudic, A.; Parke, J. (2015). Eine deskriptive Analyse demografischer und verhaltensbezogener Daten von Internet-Glücksspielern und solchen, die sich selbst von Online-Glücksspielplattformen ausschließen. Journal of Gambling Studies, 31, 105–32. https://doi.org/10.1007/s10899-013-9418-1
Ursachen
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Sonstiges
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Glücksspielarten
Online-Glücksspiel
Spielerschutz
Spielsperrungen
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Mit der zunehmenden Beliebtheit von Online-Glücksspiel wachsen auch die Bedenken hinsichtlich potenzieller glücksspielbedingter Schäden. Dieser Beitrag konzentriert sich auf das Instrument der Selbstsperre als eine der wichtigsten Maßnahmen im Bereich des verantwortungsvollen Spielens und ist in drei Abschnitte unterteilt. Zunächst wird ein dreistufiges Modell zur Bewertung von gefährdetem Glücksspielverhalten vorgestellt, das beobachtetes, selbstberichtetes und abgeleitetes Verhalten berücksichtigt. Anschließend folgt ein Überblick über die Literatur zur Frage, wer sich selbst sperren lässt und wie wirksam diese Maßnahme ist. Abschließend werden die Ergebnisse einer Analyse des beobachteten Verhaltens von Nutzerinnen dargestellt, die sich selbst vom Internet-Glücksspiel ausgeschlossen haben – basierend auf einer Stichprobe von über 240.000 Online-Spielkonten. Der Vergleich zwischen Selbstsperrerinnen (N = 347) und einer Kontrollgruppe (N = 871) zeigt, dass Selbstsperrerinnen im Durchschnitt jünger sind, häufiger Verluste erleiden und eher risikoreiche Spielverhalten zeigen. Im Gegensatz zu einigen früheren Studien fanden sich jedoch kaum Unterschiede in Bezug auf die durchschnittliche Spielzeit pro Monat oder Minuten pro Sitzung. Bei 306 Personen konnte das Verhalten vom Anlegen des Spielkontos bis zur Selbstsperre verfolgt werden; dabei zeigte sich, dass ein großer Anteil sehr schnell zur Selbstsperre greift (z. B. 25 % innerhalb eines Tages), und eine kleinere Gruppe mehrfacher Selbstsperrerinnen existiert. Jüngere und ältere Männer sperren sich tendenziell schneller als Männer mittleren Alters (N = 242), während sich bei weiblichen Selbstsperrerinnen (N = 63) kein vergleichbares Altersmuster erkennen ließ.; Abstract. As the popularity of internet gambling increases, the increased opportunities to participate serve to heighten concerns about the potential for gambling related harm. This paper focuses on self-exclusion as one of the main responsible gaming interventions, and is split into three sections. Firstly, we set out a three-tier model for assessing at-risk gambling behaviors which examines player exhibited, declared and inferred behavior. Secondly, we present a literature review relating to who self-excludes and whether self-exclusion is effective. Finally, we report the results of an analysis of the exhibited behavior of internet self-excluders as sampled from a research cohort of over 240,000 internet gaming accounts. Our analysis of self-excluders (N = 347) versus a control group (N = 871) of gamblers indicates self-excluders are younger than the control group, more likely to suffer losses and more likely to adopt riskier gambling positions. Unlike some previous studies, there was little difference in terms of mean gambling hours per month or minutes per session. Some self-excluders (N = 306) can be tracked from the date their account was created through their self-exclusion history, indicating a large number of very quick self-exclusions (e.g., 25 % within a day) and a small set of serial self-excluders. Younger and older males are likely to self-exclude faster than middle-aged males (N = 242), but there is no such age pattern across female self-excluders (N = 63).
Edgerton, J. D.; Melnyk, T. S.; Roberts, L. W. (2015). Problematisches Glücksspiel und der Übergang von Jugendlichen zum Erwachsenenalter: Bewertung des Schweregrads von problematischem Glücksspiel bei einer Stichprobe junger Erwachsener. Journal of Gambling Studies, 31, 1463–85. https://doi.org/10.1007/s10899-014-9501-2
Ursachen
Krankheitsverläufe
Klinische Risikofaktoren
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Schutzfaktoren
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
In dieser Studie haben wir anhand von vier Wellenlängsdaten die Schweregradverläufe des problematischen Glücksspiels in einer Stichprobe junger Erwachsener untersucht. Mithilfe der Modellierung latenter Wachstumskurven haben wir untersucht, wie der anfängliche Schweregrad des problematischen Glücksspiels und die Änderungsrate von 11 zeitinvarianten Prädiktoren beeinflusst wurden: Geschlecht, Alter bei Beginn des Glücksspiels, großer Gewinn zu Beginn der Glücksspielkarriere, großer Verlust zu Beginn der Glücksspielkarriere, Alkoholabhängigkeit, Drogenabhängigkeit, Angst, Depression, wahrgenommene soziale Unterstützung, Illusion der Kontrolle und Impulsivität. Fünf der elf Prädiktoren beeinflussten den anfänglichen Schweregrad des problematischen Glücksspiels; jedoch beeinflusste nur die Impulsivität die Änderungsrate im Zeitverlauf. Der mittlere Verlauf war negativ (Abnahme des Schweregrads des problematischen Glücksspiels im Zeitverlauf), aber es gab erhebliche interindividuelle Unterschiede in den Verläufen und dem anfänglichen Schweregrad des problematischen Glücksspiels. Das Hauptergebnis, dass das Risiko des problematischen Glücksspiels im Zeitverlauf abnimmt, stellt das herkömmliche Bild des problematischen Glücksspiels als unvermeidliche „Abwärtsspirale“ zumindest bei jungen Erwachsenen in Frage und legt nahe, dass gezielte Präventionskampagnen eine kostengünstige Alternative sein können, um behandlungsresistente Jugendliche zu erreichen.; Abstract. In this study, using four wave longitudinal data, we examined problem gambling severity trajectories in a sample of young adults. Using latent growth curve modeling, we examined how initial level of problem gambling severity and the rate of change were affected by 11 time-invariant predictors: gender, age of onset of gambling, experiencing a big win early in gambling career, experiencing a big loss early in gambling career, alcohol dependence, drug dependence, anxiety, depression, perceived social support, illusion of control, and impulsiveness. Five of the eleven predictors affected initial levels of problem gambling severity; however only impulsiveness affected the rate of change across time. The mean trajectory was negative (lessening of problem gambling risk severity across time), but there was significant inter-individual variation in trajectories and initial levels of problem gambling severity. The main finding of problem gambling risk diminishing over time challenges the conventional picture of problem gambling as an inevitable "downward spiral," at least among young adults, and suggests that targeted prevention campaigns may be a cost-effective alternative for reaching treatment resistant youth.
Engel, Rafael J.; Rosen, Daniel (2015). Pathologisches Glücksspiel und Behandlungsergebnisse bei Erwachsenen ab 50 Jahren in der Methadon-Erhaltungstherapie. Journal of Gerontological Social Work, 58, 306–314. https://doi.org/10.1080/01634372.2014.960989
Therapie
Stationäre Therapie
Therapiewirksamkeit
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Diese Studie untersuchte den Zusammenhang zwischen pathologischem Glücksspiel und negativen Behandlungsergebnissen bei Methadonpatienten im Alter von 50 Jahren oder älter. Die Studie umfasste 130 Methadonpatienten. Pathologisches Glücksspiel wurde mithilfe des Lie-Bet-Tests, einem Screening-Test für pathologisches Glücksspiel, ermittelt. Die Ergebnisse waren ein Verbleib in Behandlung und negative Urintests auf Drogenkonsum. Zwanzig Prozent der Stichprobe identifizierten sich als pathologische Spieler. Pathologisches Glücksspiel hatte keinen Zusammenhang mit einem Verbleib in Behandlung oder negativen Urintests. Obwohl pathologisches Glücksspiel keinen negativen Einfluss auf diese Behandlungsergebnisse hatte, legt die Prävalenz von pathologischem Glücksspiel nahe, dass ein Screening darauf Erkenntnisse über andere Probleme liefern kann.; Abstract. This study examined the relationship of pathological gambling to negative treatment outcomes for methadone maintenance patients aged 50 or older. The study included 130 methadone maintenance patients. Pathological gambling was determined using the Lie-Bet, a screen for pathological gambling; the outcomes were remaining in treatment and negative urine screens for drug use. Twenty percent of the sample identified as pathological gamblers. Pathological gambling was unrelated to remaining in treatment or negative urine screens. Although pathological gambling had no adverse influence on these treatment outcomes, the prevalence of pathological gambling suggests that screening for it may provide insights about other concerns. (PsycINFO Database Record (c) 2016 APA, all rights reserved) (Source: journal abstract)
Estevez, A.; Herrero-Fernandez, D.; Sarabia, I.; Jauregui, P. (2015). Die Impulsivität und sensationslüsterne Vermittler der psychologischen Folgen des pathologischen Glücksspiels im Jugendalter. Journal of Gambling Studies, 31, 91–103. https://doi.org/10.1007/s10899-013-9419-0
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Folgen
Individuelle Folgen
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Pathologisches Glücksspiel hat schwerwiegende Folgen für Jugendliche und ihre Familien und Freunde. Trotz seiner hohen Verbreitung ist pathologisches Glücksspiel bei Jugendlichen noch nicht ausreichend erforscht. Sensationssuche und Impulsivität sind zwei Variablen, die mit der Entstehung und Aufrechterhaltung von pathologischem Glücksspiel in Zusammenhang stehen. Allerdings gibt es nur wenige Studien, die die Rolle dieser Variablen bei der Entwicklung der dysfunktionalen Symptomatologie des Glücksspielverhaltens bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen ermittelt haben. Die Ziele dieser Studie waren, die Folgen von Glücksspiel bei jungen Erwachsenen und Jugendlichen zu analysieren und die Rolle von Sensationssuche und Impulsivität bei der Entstehung der dysfunktionalen Symptomatologie zu untersuchen. Die Stichprobe bestand aus 1.241 jungen Erwachsenen und Jugendlichen aus Wissenschaftszentren und Freizeitgruppen sowie 71 Personen aus Vereinen, die pathologische Spieler unterstützen. Pathologisches Glücksspiel, impulsives Verhalten, dysfunktionale Symptomatologie und Sensationssuche wurden untersucht. Die Ergebnisse bestätigten, dass junge Erwachsene und Jugendliche, die pathologisch spielen, mehr dysfunktionale Symptome aufweisen, die mit Angst, Depression, Feindseligkeit, zwanghaftem Verhalten und Somatisierung sowie Sensationssuche, Impulsivität und Suchtverhalten zusammenhängen. Darüber hinaus zeigten die Ergebnisse, dass Sensationssuche nicht das Auftreten dysfunktionaler Symptome vermittelte und dass Impulsivität teilweise das Auftreten von Angst, phobischer Angst, Depression und Psychose vermittelte und Somatisierung, zwanghaftes Verhalten, zwischenmenschliche Sensibilität, paranoide Vorstellungen und Feindseligkeit vollständig vermittelte. Diese Ergebnisse haben Konsequenzen für die Entwicklung von Behandlungs- und Präventionsprogrammen für pathologisches Glücksspiel bei Jugendlichen.; Abstract. Pathological gambling has severe consequences for adolescents and their families and friends. Despite its high prevalence, pathological gambling in adolescents has been insufficiently studied. Sensation seeking and impulsivity are two variables that are related to the appearance and maintenance of pathological gambling. However, few studies have determined the role these variables play in the development of the dysfunctional symptomatology of gambling behavior in adolescents and young adults. The aims of this study were to analyze the consequences of gambling in young adults and adolescents, and to evaluate the roles of sensation seeking and impulsivity in the appearance of dysfunctional symptomatology. The sample consisted of 1,241 young adults and adolescents recruited from scholar centers and free-time groups, as well as 71 subjects from associations that assist pathological gamblers. Pathological gambling, impulsive behavior, dysfunctional symptomatology and sensation seeking were assessed. The results confirmed that young adults and adolescents who gamble pathologically have more dysfunctional symptomatology related to anxiety, depression, hostility, obsessive-compulsive behavior and somatization, as well as sensation seeking, impulsivity and addictive behavior. Moreover, the results showed that sensation seeking did not mediate the appearance of dysfunctional symptomatology and that impulsivity partially mediated the appearance of anxiety, phobic anxiety, depression and psychosis and perfectly mediated somatization, obsessive-compulsive behavior, interpersonal sensitivity, paranoid ideation and hostility. These results have consequences for the development of treatment and prevention programs for adolescent pathological gambling.
Ferchow, S.; Franke, G.H.; Jagla, M.; Nowik, D. (2015). Pathologisches Onlinespielen-Untersuchung einer studentischen Stichprobe. Sucht, 61, 95–102. https://doi.org/10.1024/0939-5911.a000356
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Krankheitserkennung/Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in deutscher Sprache veröffentlicht.
Zielsetzung: Ziel der Untersuchung war es, das Ausmaß an pathologischem Onlinespielgebrauch bei Studierenden abzuschätzen und Faktoren zu identifizieren, die mit diesem einhergehen. Methodik: Daten von 1058 Studierenden wurden erhoben. Erfasst wurden Soziodemografie, pathologischer PC-Gebrauch (OSVe-S, CIUS, IAT, ISS), Persönlichkeit (NEO-FFI-25) und psychische Belastung (SCL-90®-S). Eine Substichprobe (n = 143) von Onlinespielern wurde selegiert; Einschlusskriterium war, Onlinespiele oft bzw. sehr oft zu nutzen. Pathologisch unauffällige (n = 94) und auffällige (n = 49) Spieler wurden auf signifikante Unterschiede mittels MANOVA überprüft. Ergebnisse: Auffällige Onlinespieler waren eher männlich und länger online. Sie zeichneten sich durch höheren Neurotizismus, geringere Extraversion und stärkere psychische Belastung aus. Private Onlinezeit am Wochenende und Zwanghaftigkeit waren im multivariaten Modell signifikant mit pathologischem PC-Gebrauch assoziiert. Schlussfolgerungen: Die untersuchten Studierenden wiesen einen hohen Anteil an pathologischem PC-Gebrauch auf, vorrangig die männlichen. Weitere Studien sollten die gefundenen Zusammenhänge validieren, um gesunde und pathologische Onlinespielnutzung voneinander abzugrenzen. Es wird empfohlen, Studentenberatungen für die Thematik zu sensibilisieren.; Abstract. Aim: The study estimates the amount of pathological use of online games among college students and identifies associated factors. Methods: The data of 1,058 college students was collected, including information about sociodemographics, pathological use of the computer (OSVe-S, CIUS, IAT, ISS), personality (NEO-FFI-25), and psychological distress (SCL-90®-S). A subsample of online gamers (n = 143) was selected, consisting of only those who had declared playing online games often and very often. Pathological (n = 49) and nonpathological (n = 94) users were surveyed for significant differences using MANOVA. Results: Compared to nonpathological gamers, pathological gamers were mostly male and spent more time online. They were characterized by increased neuroticism, decreased extraversion, and a higher amount of psychological distress. Time spent online on weekends for private purposes and obsessive-compulsiveness were identified as significantly associated with pathological use of the computer. Conclusions: The college students examined showed a considerable amount of pathological use of online games, especially the males. Further studies should validate these current findings to distinguish between healthy and pathological use of online games. Furthermore, it is recommended to train employees of collegiate counseling centers for this special issue.
Francis, K.L.; Dowling, N.A.; Jackson, A.C.; Christensen, D.R.; Wardle, H. (2015). Glücksspielmotive: Anwendung des Fragebogens zu den Gründen für Glücksspiele in einer australischen Bevölkerungsbefragung. Journal of Gambling Studies, 31, 807–823. https://doi.org/10.1007/s10899-014-9458-1
Ursachen
Sonstiges
Krankheitserkennung/Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Der Reasons for Gambling Questionnaire (RGQ) besteht aus 15 Items, die fünf Faktoren bilden: Steigerung, Soziales, Geld, Freizeitgestaltung und Bewältigung. Der RGQ wurde für die Verwendung in der British Gambling Prevalence Survey (BGPS) 2010 entwickelt und wird nun in der zweiten Social and Economic Impact Study (SEIS) of Gambling in Tasmania verwendet, die 2011 in Australien durchgeführt wurde. Angesichts der Unterschiede zwischen Großbritannien und Australien in Bezug auf soziodemografische Profile, Glücksspielkulturen und -einstellungen, Glücksspielzugang und -verfügbarkeit, Glücksspielregulierung sowie Häufigkeit und Muster der Glücksspielteilnahme bestand das Ziel dieser Studie darin, die RGQ-Daten aus dem SEIS zu analysieren, um: (1) die am häufigsten genannten Glücksspielmotive in einem australischen Rechtsraum zu bestimmen, (2) die Faktorstruktur des RGQ in einer australischen Stichprobe zu untersuchen und (3) zu ermitteln, wie die Glücksspielmotive in verschiedenen Untergruppen der australischen Bevölkerung variieren. Einer repräsentativen Stichprobe der tasmanischen Bevölkerung, die in den letzten 12 Monaten gespielt hatte (n = 2.796), wurde der RGQ über computergestützte Telefoninterviews vorgelegt. Die fünf am häufigsten genannten Gründe für das Spielen waren Spaß (62 %), gefolgt von der Chance, viel Geld zu gewinnen (52 %), etwas mit Freunden und Familie zu tun zu haben (48 %), Geselligkeit (40 %) und Aufregung (38 %). Eine Hauptkomponentenanalyse ergab eine Fünf-Faktoren-Struktur, die sich leicht von der im BGPS abgeleiteten unterscheidet: Geld, Regulierung des inneren Zustands, positive Gefühle, soziale und herausfordernde Gründe. Schließlich variierten die Spielmotive je nach soziodemografischen Faktoren, Anzahl der Spielaktivitäten, Schwere des problematischen Spielverhaltens und Teilnahme an verschiedenen Spielaktivitäten. Obwohl einige dieser Ergebnisse mit denen des BGPS übereinstimmen, gibt es auch einige leichte Unterschiede, was darauf hindeutet, dass es regionalspezifische Unterschiede bei den Spielmotiven geben könnte.; Abstract. The Reasons for Gambling Questionnaire (RGQ) consist of 15 items forming five factors: enhancement, social, money, recreation and coping. The RGQ was developed for use in the 2010 British Gambling Prevalence Survey (BGPS) and has now been employed in the second Social and Economic Impact Study (SEIS) of Gambling in Tasmania study conducted in 2011 in Australia. Given differences between Britain and Australia in terms of socio-demographic profiles, gambling cultures and attitudes, gambling access and availability, gambling regulation, and rates and patterns of gambling participation, the aims of this study were to analyse the RGQ data from the SEIS to: (1) determine the most commonly endorsed gambling motives in an Australian jurisdiction, (2) explore the factor structure of the RGQ in an Australian sample, and (3) explore how motives for gambling vary among different Australian population sub-groups. A representative sample of the Tasmanian population who had gambled in the previous 12 months (n = 2,796) were administered the RGQ via computer-assisted telephone interviewing. The five most commonly endorsed reasons for gambling were for fun (62 %), followed by the chance of winning big money (52 %), it being something to do with friends and family (48 %), to be sociable (40 %), and excitement (38 %). A principal component analysis revealed a five-factor structure that is slightly different from that derived in the BGPS: money, regulate internal state, positive feelings, social, and challenge reasons. Finally, gambling motives varied according to socio-demographic factors, number of gambling activities, problem gambling severity, and participation on different gambling activities. Although some of these findings are consistent with those from the BGPS, there are also some slight differences, suggesting that there may be regional-specific variations in gambling motives. (PsycINFO Database Record (c) 2016 APA, all rights reserved) (Source: journal abstract)
Fröberg, F.; Rosendahl, I.K.; Abbott, M.W.; Romild, U.; Tengström, A.; Hallgvist, J. (2015). Das Auftreten von problematischem Glücksspiel in einer repräsentativen Kohorte von schwedischen Frauen und Männern im Alter von 16 bis 24 Jahren nach soziodemografischen Merkmalen im Vergleich zu 25- bis 44-Jährigen. Journal of Gambling Studies, 31, 621–641. https://doi.org/10.1007/s10899-014-9450-9
Ursachen
Krankheitsverläufe
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Frauen im Glücksspiel
Häufigkeit von Frauen im Glücksspiel
Minderheiten im Glücksspiel
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Wir wollten die Häufigkeit einer ersten Episode von problematischem Glücksspiel unter schwedischen 16- bis 24-Jährigen anhand demografischer und sozioökonomischer Merkmale schätzen und die Häufigkeit zwischen 16- bis 24-Jährigen und 25- bis 44-Jährigen sowie zwischen jungen Frauen und Männern vergleichen. Weitere Ziele waren, den Anteil der Genesung und der Häufigkeit bei wiederkehrendem problematischem Glücksspiel sowie die Verbreitung von problematischem Glücksspiel unter 16- bis 44-Jährigen in Schweden zu schätzen. Wir wählten 4.358 Teilnehmer im Alter von 16 bis 44 Jahren aus der landesweit repräsentativen schwedischen Längsschnittstudie zum Glücksspiel aus den Jahren 2008/2009 und 2009/2010 aus. Der primäre Ergebnisparameter war eine erste Episode von problematischem Glücksspiel innerhalb der 12 Monate vor der Nachuntersuchung, gemessen mit dem Problem Gambling Severity Index unter Teilnehmern ohne problematisches Glücksspiel zu Beginn. Die Häufigkeit einer ersten Episode von problematischem Glücksspiel unter den 16- bis 24-Jährigen lag bei 2,26 % (95% Konfidenzintervall 1,52–3,36); bei Frauen (1,14; 0,42-3,07 %) dreimal niedriger als bei Männern (3,32; 2,19-5,01 %). Junges Alter und finanzielle Probleme im Haushalt waren mit ersten Episoden problematischen Glücksspiels bei jungen Frauen verbunden. Unter den 25- bis 44-Jährigen lag die Häufigkeit einer ersten Episode problematischen Glücksspiels bei 0,81 % (0,41-1,56). Die Genesung von problematischem Glücksspiel war hoch, insbesondere unter Frauen. Individuelle Übergänge von problematischem Glücksspiel zur Genesung und zu erneutem problematischem Glücksspiel zwischen Ausgangswert und Nachuntersuchung waren unabhängig vom Alter häufig. Diese Studie liefert weitere Beweise für die Forschung, die nahelegt, dass auf individueller Ebene im Laufe der Zeit eine hohe Mobilität in und aus problematischem Glücksspiel besteht. Die hohe Häufigkeit erster Episoden problematischen Glücksspiels unter Jugendlichen in Schweden unterstreicht die Bedeutung einer Prävention problematischen Glücksspiels in frühem Alter.; Abstract. We aimed to estimate the incidence of a first episode of problem gambling among Swedish 16-24 year-olds by demographic and socio-economic characteristics, and to compare the incidence between 16-24 and 25-44 year-olds, and between young women and men. Other aims were to estimate the proportions of recovery and incidence in recurrent problem gambling, and prevalence of problem gambling among 16-44 year-olds in Sweden. We selected 4,358 participants aged 16-44 from the nationally representative Swedish Longitudinal Gambling Study in 2008/2009 and 2009/2010. The primary outcome measure was a first episode of problem gambling during 12 months before the follow-up as measured by the Problem Gambling Severity Index among participants without a history of problem gambling at baseline. The incidence proportion of a first episode of problem gambling among 16-24 year-olds was 2.26% (95% confidence interval 1.52-3.36); three times lower among females (1.14; 0.42-3.07%) than males (3.32; 2.19-5.01%). Young age and household financial problems were associated with first episode problem gambling among young women. Among 25-44 year-olds, the incidence proportion of a first episode of problem gambling was 0.81% (0.41-1.56). Recovery from problem gambling was high, in particular among females. Individual transitions from problem gambling to recovery and to recurrent problem gambling, between baseline and follow-up, were common regardless of age. This study adds further evidence to research suggesting that there is a high mobility in and out of problem gambling over time on an individual level. The high incidence of first episode problem gambling among youth in Sweden stresses the importance of prevention of problem gambling at an early age.
Gainsbury, Sally M. (2015). Online-Spielsucht: der Zusammenhang zwischen Internet-Glücksspiel und Spielstörungen. Current Addiction Reports, 2, 185–193. https://doi.org/10.1007/s40429-015-0057-8
Ursachen
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Glücksspielarten
Online-Glücksspiel
Risikopotential verschiedener Glücksspielformen
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
- Der Volltext ist frei verfügbar.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Eine der bedeutendsten Veränderungen im Glücksspielumfeld der letzten 15 Jahre war die zunehmende Verfügbarkeit von Glücksspielen im Internet, auch mobil. Glücksspiele im Internet sind die am schnellsten wachsende Glücksspielform und verändern die Art und Weise, wie Spieler diese Aktivität ausüben. Aufgrund der hohen Zugänglichkeit, der immersiven Benutzeroberfläche und der Leichtigkeit, mit der Geld ausgegeben werden kann, wurden Bedenken geäußert, dass Glücksspiele im Internet die Zahl der Spielsuchterkrankungen erhöhen könnten. Das vorliegende Dokument sollte einen Überblick über die bisherige Forschung geben und neue und interessante Erkenntnisse zum Thema Internet-Spielsucht hervorheben. Es wurde eine umfassende Überprüfung der vorhandenen Literatur durchgeführt, um einen Überblick über wichtige Trends und Entwicklungen in der Forschung im Zusammenhang mit Spielsucht im Internet zu geben. Dieses Dokument präsentiert Forschungsergebnisse, die zu einem besseren Verständnis der Teilnahme Erwachsener an Glücksspielen im Internet beitragen sollen. Es werden Merkmale dieser Benutzeroberfläche vorgestellt, die sich auf die Schwere des Problems auswirken können, der Zusammenhang zwischen Glücksspielen im Internet und damit verbundenen Problemen. Außerdem werden die Rolle des weiteren Spektrums des Spielverhaltens und relevante individuelle Faktoren berücksichtigt, die diesen Zusammenhang moderieren.; Abstract. One of the most significant changes to the gambling environment in the past 15 years has been the increased availability of Internet gambling, including mobile; Internet gambling is the fastest growing mode of gambling and is changing the way that gamblers engage with this activity. Due to the high level of accessibility, immersive interface and ease at which money can be spent, concerns have been expressed that Internet gambling may increase rates of disordered gambling. The current paper aimed to provide an overview of the research to date as well as highlight new and interesting findings relevant to Internet gambling addiction. A comprehensive review of the existing literature was conducted to provide an overview of significant trends and developments in research that relates to disordered Internet gambling. This paper presents research to inform a greater understanding of adult participation in Internet gambling, features of this interface that may impact problem severity, the relationship between Internet gambling and related problems, as well as considering the role of the wider spectrum of gambling behaviour and relevant individual factors that moderate this relationship.
Gainsbury, Sally M.; Aro, David;Ball, Dianne;Tobar, Christian;Russell, Alex (2015). Optimaler Inhalt für Warnmeldungen, um die Entscheidungsfindung der Verbraucher zu verbessern und problematisches Glücksspiel zu reduzieren. Journal of Business Research, 68, 2093–2101. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2015.03.007
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Risikopotential verschiedener Glücksspielformen
Vorbeugung/Prävention
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
Spielerschutz
Rückmeldungen zum Spielverhalten
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- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Warnhinweise für elektronische Spielautomaten (EGMs) sind vorgeschrieben, um die Fähigkeit der Verbraucher zu informierten, rationalen Entscheidungen zu verbessern und übermäßigen Spielkonsum zu reduzieren. Die bestehenden Warnungen sind jedoch nur begrenzt wirksam. Dieses Dokument präsentiert die Ergebnisse des ersten In-situ-Tests mit dynamischen Warnhinweisen für EGMs zur Bewertung der Wirkung von Nachrichteninhalten. Eine Reihe dynamischer Warnhinweise wurde auf den EGMs in Spielstätten angezeigt. Spieler (N=667) füllten Fragebögen aus, um das Erinnern an die Nachrichten und ihre Wirkung auf Gedanken und Verhalten zu beurteilen. Die Teilnehmer erinnerten sich stärker an Nachrichten, die zur Selbsteinschätzung anregten, als an Nachrichten mit Informationen. Beide Nachrichtenarten hatten einen geringen Einfluss auf das Verhalten, indem sie den Spielkonsum reduzierten. Nachrichten, die speziell auf das ausgegebene Geld eingehen, scheinen die größte Wirkung zu haben. Eindringliche und wirksame Warnungen, die anhaltenden und übermäßigen Konsum unterbrechen, können als erste Verteidigungslinie bei der Prävention von schädlichem Verhalten dienen und die Abwärtsentwicklung der Verbraucher in die Spielsucht erschweren.; Abstract. Warning messages for electronic gaming machines (EGMs) have been mandated to increase consumers’ ability to make informed rational decisions and reduce excessive gambling consumption. However existing warnings have limited effectiveness. This paper presents the results of the first in situ trial of dynamic warnings for EGMs to evaluate the impact of message content. A series of dynamic warning messages was displayed across EGMs in venues. Gamblers (N=667) completed surveys to assess message recall and impact on thoughts and behaviours. Participants recalled messages that encouraged self-appraisal to a greater extent than messages providing information. Both message types had a small impact on behaviour by reducing gambling consumption. Messages that specifically discuss money spent appear to have the greatest impact. Salient and effective warnings that interrupt continuous and excessive consumption can serve as the first line of defence in the prevention of harmful behaviours and impede consumers’ movement towards addiction.
Granero, R.; Fernandez-Aranda, F.; Aymami, N.; Gomez-Pena, M.; Fagundo, A. B.; Sauchelli, S.; Del Pino-Gutierrez, A.; Moragas, L.; Savvidou, L. G.; Islam, M. A.; Tarrega, S.; Menchon, J. M.; Jimenez-Murcia, S. (2015). Subtypen des pathologischen Glücksspiels mit gleichzeitigen illegalen Verhaltensweisen. Journal of Gambling Studies, 31, 1161–78. https://doi.org/10.1007/s10899-014-9499-5
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Trends
Folgen
Gesellschaftliche Folgen
- Der Volltext ist kostenpflichtig erhältlich.
- Die Publikation ist in englischer Sprache veröffentlicht.
Die Ziele dieser Studie sind: empirische Cluster in einer Stichprobe von Personen mit Glücksspielstörung (GD) hinsichtlich des Vorhandenseins illegalen Verhaltens zu untersuchen, die Untergruppen auf klinischer Ebene zu beschreiben und zu prüfen, ob in den letzten 9 Jahren eine zeitliche Veränderung stattgefunden hat. Die Stichprobe bestand aus 378 Patienten mit GD, die fortlaufend ambulant behandelt wurden und das Vorhandensein des DSM-IV-Kriteriums „Vorhandensein illegalen Verhaltens“ angaben. Ein zweistufiges Clustering-Verfahren ergab die Existenz von vier empirischen Gruppen, die sich sowohl in ihrem soziodemografischen als auch in ihrem klinischen Profil unterschieden. Die Patienten, die aufgrund ihres Glücksspielverhaltens illegale Handlungen begangen haben, sind eine heterogene Gruppe, in der sich anhand soziodemografischer, psychopathologischer, klinischer und persönlichkeitsbezogener Merkmale verschiedene Subtypen identifizieren lassen.; Abstract. The aims of this study are: to explore empirical clusters in a sample of individuals with a gambling disorder (GD) according to the presence of illegal behaviors, to describe the subgroups at a clinical level and to examine whether a temporal change has taken place across the last 9 years. The sample consisted of 378 patients with a GD who consecutively received outpatient treatment, and who reported the presence of the DSM-IV criteria "presence of illegal behavior". Two-step clustering procedure revealed the existence of four empirical groups, which differed in both sociodemographic and clinical profiles. The patients, who have committed illegal acts due to their gambling behavior, are a heterogeneous group in which it is possible to identify different subtypes, based on sociodemographic, psychopathological, clinical and personality characteristics.
Grant, J. E.; Chamberlain, S. R. (2015). Glücksspielstörung und ihr Zusammenhang mit Substanzstörungen: Implikationen für nosologische Revisionen und Behandlung. American Journal on Addictions, 24(2), 126–31. https://doi.org/10.1111/ajad.12112
Ursachen
Klinische Risikofaktoren
Biologische Risikofaktoren
Therapie
Krankheitserkennung/Diagnose
Kriterien für die Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
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HINTERGRUND: Die Glücksspielsucht, die im DSM-5 als Verhaltenssucht anerkannt ist, betrifft weltweit 0,4–1,6 % der Erwachsenen und geht mit einer hohen Komorbidität mit anderen psychischen Störungen, insbesondere Substanzgebrauchsstörungen (SUDs), einher. ZIELE: Bereitstellung einer kompakten Einführung in den Zusammenhang zwischen Glücksspielsucht und SUDs mit Schwerpunkt auf Phänomenologie/klinischem Erscheinungsbild, Komorbidität, Familiärität, Kognition, Neuroanatomie/Neurochemie und Behandlung. METHODEN: Selektive Literaturübersicht. ERGEBNISSE: Wissenschaftliche Belege zeigen, dass Glücksspielsucht und SUDs durchweg hohe Komorbiditätsraten, ähnliche klinische Erscheinungsbilder und gewisse genetische und physiologische Überschneidungen aufweisen. Mehrere Behandlungsansätze sind für die Glücksspielsucht vielversprechend, einige davon waren bereits bei SUDs wirksam. WISSENSCHAFTLICHE BEDEUTUNG: Es besteht die Hoffnung, dass die Erkenntnis einer Überschneidung zwischen Spielsucht und Suchterkrankungen in phänomenologischer und neurobiologischer Hinsicht zu neuen Behandlungsansätzen führt und die Bekanntheit dieser vernachlässigten Erkrankung steigert.; Abstract. BACKGROUND: Gambling disorder, recognized by the DSM-5 as a behavioral addiction, affects .4-1.6% of adults worldwide, and is highly comorbid with other mental health disorders, particularly substance use disorders (SUDs). OBJECTIVES: To provide a concise primer on the relationship between gambling disorder and SUDs, focusing on phenomenology/clinical presentation, co-morbidity, familiality, cognition, neuroanatomy/neurochemistry, and treatment. METHODS: Selective review of the literature. RESULTS: Scientific evidence shows that gambling and SUDs have consistently high rates of comorbidity, similar clinical presentations, and some genetic and physiological overlap. Several treatment approaches show promise for gambling disorder, some of which have previously been effective for SUDs. SCIENTIFIC SIGNIFICANCE: It is hoped that recognition of overlap between gambling disorder and SUDs in terms of phenomenology and neurobiology will signal novel treatment approaches and raise the profile of this neglected condition.
Himelhoch, S. S.; Miles-McLean, H.; Medoff, D. R.; Kreyenbuhl, J.; Rugle, L.; Bailey-Kloch, M.; Potts, W.; Welsh, C.; Brownley, J. (2015). Evaluation von Kurzscreenings auf Spielstörungen im Rahmen der Substanzkonsumbehandlung. American Journal on Addictions, 24, 460–6. https://doi.org/10.1111/ajad.12241
Krankheitserkennung/Diagnose
Kriterien für die Diagnose
Fragebögen/Screeninginstrumente
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Minderheiten im Glücksspiel
Hilfezugang für Glücksspielsüchtige
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HINTERGRUND UND ZIELE: Ziel dieser Studie war es, die diagnostische Genauigkeit kurzer Screenings auf Glücksspielsucht in einer Stichprobe von Personen zu bestimmen, die wegen substanzbezogener Störungen ambulant behandelt wurden. METHODEN: An der Studie nahmen Personen (n = 300) teil, die aus intensiver ambulanter Behandlung von substanzbezogener Nutzung (23,67 %) oder Methadon-Erhaltungstherapie (76,34 %) rekrutiert wurden. Es wurden vier kurze Screenings auf Glücksspielsucht durchgeführt und mit den Kriterien des DSM-5 verglichen. Es wurden Receiver-Operator-Kurven erstellt und für jede eine Area-Under-the-Curve-(AUC)-Analyse (eine allgemeine Zusammenfassung der Nützlichkeit der Skala zur korrekten Feststellung von Glücksspielsucht) ausgewertet. ERGEBNISSE: Die Teilnehmer waren im Durchschnitt 46,4 Jahre alt (SD = 10,2), Afroamerikaner/Schwarze (70,7 %) und hatten ein Einkommen von weniger als 20.000 $/Jahr (89,5 %). Etwa 40 % der Teilnehmer (40,5 %; n = 121) erfüllten die DSM-5-Kriterien für Glücksspielsucht. Die Genauigkeit der kurzen Screenings, gemessen an der Trefferquote, betrug 0,88 für BBGS, 0,77 für Lie/Bet, 0,75 für NODS-PERC und 0,73 für NODS-CLiP. Die AUC-Analyse ergab, dass NODS-PERC (AUC: 0,93 (95 % KI: 0,91–0,96)) und NODS-CLiP (AUC: 0,90 (95 % KI: 0,86–0,93)) eine ausgezeichnete Genauigkeit aufwiesen. DISKUSSION UND SCHLUSSFOLGERUNGEN: NODS-PERC und NODS-CLiP zeigten an allen Grenzwerten eine ausgezeichnete Genauigkeit. BBGS schien jedoch an seinem festgelegten Grenzwert die höchste Genauigkeit aufzuweisen. WISSENSCHAFTLICHE BEDEUTUNG: Häufig verwendete Kurzscreenings zur Erkennung von Glücksspielstörungen scheinen im Rahmen der Behandlung von Substanzmissbrauch eine gute diagnostische Genauigkeit zu bieten. Die Wahl des Kurzscreenings sollte am besten anhand der Erfordernisse des klinischen Umfelds erfolgen.; Abstract. BACKGROUND AND OBJECTIVES: The goal of this study was to determine the diagnostic accuracy of brief screens for Gambling Disorder within a sample of people receiving outpatient treatment for substance use disorders. METHODS: Individuals (n = 300) recruited from intensive outpatient substance use treatment (23.67%) or methadone maintenance programs (76.34%) participated in the study. Four brief screens for Gambling Disorder were administered and compared to DSM-5 criteria. Receiver operator curves were created and an Area Under the Curve (AUC) analysis (an overall summary of the utility of the scale to correctly identify Gambling Disorder) was assessed for each. RESULTS: On average participants were aged 46.4 years (SD = 10.2), African American/Black (70.7%), with an income less than $20,000/year (89.5%). Half the participants were female. Approximately 40% of participants (40.5%; n = 121) met DSM-5 criteria for Gambling Disorder. Accuracy of the brief screens as measured by hit rate were .88 for the BBGS, .77 for the Lie/Bet, .75 for NODS-PERC, and .73 for the NODS-CLiP. AUC analysis revealed that the NODS-PERC (AUC: .93 (95% CI: .91-.96)) and NODS-CLiP (AUC: .90 (95% CI: .86-.93)) had excellent accuracy. DISCUSSION AND CONCLUSIONS: The NODS-PERC and NODS-CLiP had excellent accuracy at all cut-off points. However, the BBGS appeared to have the best accuracy at its specified cut-off point. SCIENTIFIC SIGNIFICANCE: Commonly used brief screens for Gambling Disorder appear to be associated with good diagnostic accuracy when used in substance use treatment settings. The choice of which brief screen to use may best be decided by the needs of the clinical setting.
Hing, N;Russell, A.M.T.; Gainsbury, S.M.; Blaszczynski, A. (2015). Merkmale und hilfesuchendes Verhalten von Internetspielern basierend auf der problematischsten Art des Glücksspiels. Journal of Medical Internet Research, 17, e13. https://doi.org/10.2196/jmir.3781
Beratung und Betreuung
Online-Beratung
Suchtberatungsstellen
Häufigkeit und Verbreitung
Soziodemographische Faktoren
Glücksspielarten
Online-Glücksspiel
Glücksspiel vor Ort
Selbsthilfe
Selbsthilfegruppen
Minderheiten im Glücksspiel
Hilfezugang für Glücksspielsüchtige
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Hintergrund: Frühere Studien zu problematischen Internet-Spielern konnten nicht unterscheiden, ob ihr problematisches Glücksspiel auf das Internet oder landbasierte Glücksspielformen zurückzuführen ist. Daher sind die Merkmale und das Hilfesuchverhalten von Personen, deren Glücksspielprobleme speziell auf das Glücksspiel im Internet zurückzuführen sind, unbekannt, könnten jedoch dazu beitragen, Behandlung und Unterstützungsdienste optimal auf die Bedürfnisse und Präferenzen problematischer Spieler abzustimmen. Ziel: Ziel dieser Studie war es, (1) die Merkmale problematischer Internet-Spieler und problematischer landbasierter Spieler und (2) die Inanspruchnahme unterschiedlicher Arten und Formen von Hilfe bei problematischen Internet-Spielern und problematischen landbasierten Spielern zu vergleichen. Hypothese 1 war, dass problematische Internet-Spieler seltener Hilfe suchen. Hypothese 2 war, dass problematische Internet-Spieler eher Online-Hilfeformen nutzen. Methoden: Eine Stichprobe von 620 Befragten, die die Kriterien für problematisches Glücksspiel erfüllten, wurde aus einer Onlineumfrage unter 4594 australischen Spielern gezogen. Die Befragten wurden über Anzeigen auf Glücksspiel- und Glücksspielhilfe-Websites, Facebook und Google rekrutiert. Maßnahmen umfassten Glücksspielbeteiligung, Anteil des Glücksspiels im Internet; problematischste Art des Glücksspiels; Hilfesuche bei 11 verschiedenen Quellen formeller Hilfe, informeller Hilfe und Selbsthilfe bei Glücksspielproblemen; psychische Belastung (Kessler 6); Schweregrad des problematischen Glücksspiels (Problem Gambling Severity Index, PGSI); und Demografie. Ergebnisse: Problematische Internetspieler waren signifikant häufiger als problematische landbasierte Spieler männlich (÷2 1=28,3, P<.001, ö=0,21), jünger (t616,33=4,62, P<.001, d=0,37), litten unter geringerer psychischer Belastung (÷2 1=5,4, P=.02, ö=0,09) und hatten Probleme mit Sportwetten und Pferderennen (÷2 4=228,5, P<.001, ö=0,61). Die Inanspruchnahme von Hilfe war bei Internet-Problemspielern signifikant niedriger als bei landbasierten Spielern (÷2 1=6,9, P<.001, ö=0,11), einschließlich persönlicher Dienste, Glücksspiel-Hotlines, Online-Gruppen, Selbstausschluss von landbasierten Einrichtungen, Familie oder Freunden und Selbsthilfestrategien. Sowohl Internet- als auch landbasierte Spieler nutzten Online-Hilfe ähnlich wenig. Allerdings suchten landbasierte Spieler (37,6 %, 126/335) signifikant häufiger landbasierte formelle Hilfe als Internet-Problemspieler (23,5 %, 67/285; ÷2 1=14,3, P<.001, ö=0,15). Schlussfolgerungen: Die Ergebnisse legen nahe, dass gezieltere und innovativere Anstrengungen erforderlich sein könnten, um die Inanspruchnahme von Glücksspielhilfe durch Internet-Problemspieler zu erhöhen. Alternativ deuten ihre niedrigeren PGSI- und K6-Werte darauf hin, dass problematische Internetspieler weniger glücksspielbezogene Hilfe benötigen. Dies ist die erste bekannte Studie, die problematische Internetspieler als diejenigen klassifiziert, deren problematisches Glücksspiel speziell mit Internetglücksspiel zusammenhängt. Weitere Forschung ist erforderlich, um besser zu verstehen, warum problematische Internetspieler seltener Hilfe suchen.; Abstract. Background: Previous studies of problem Internet gamblers have failed to distinguish whether their problem gambling relates to Internet or land-based gambling modes. Therefore, characteristics and help-seeking behaviors of people whose gambling problems relate specifically to Internet gambling are unknown, but could inform the optimal alignment of treatment and support services with the needs and preferences of problem gamblers. Objective: This study aimed to compare (1) characteristics of problem Internet gamblers and problem land-based gamblers and (2) uptake of different types and modes of help between problem Internet gamblers and problem land-based gamblers. Hypothesis 1 was that problem Internet gamblers are less likely to seek help. Hypothesis 2 was that problem Internet gamblers are more likely to use online modes of help. Methods: A sample of 620 respondents meeting criteria for problem gambling was drawn from an online survey of 4594 Australian gamblers. Respondents were recruited through advertisements on gambling and gambling help websites, Facebook, and Google. Measures consisted of gambling participation; proportion of gambling on the Internet; most problematic mode of gambling; help seeking from 11 different sources of formal help, informal help, and self-help for gambling problems; psychological distress (Kessler 6); problem gambling severity (Problem Gambling Severity Index, PGSI); and demographics. Results: Problem Internet gamblers were significantly more likely than problem land-based gamblers to be male (÷2 1=28.3, P<.001, ö=0.21), younger (t616.33=4.62, P<.001, d=0.37), have lower psychological distress (÷2 1=5.4, P=.02, ö=0.09), and experience problems with sports and race wagering (÷2 4=228.5, P<.001, ö=0.61). Uptake of help was significantly lower among problem Internet compared to problem land-based gamblers (÷2 1=6.9, P<.001, ö=0.11), including from face-to-face services, gambling helplines, online groups, self-exclusion from land-based venues, family or friends, and self-help strategies. Both problem Internet and problem land-based gamblers had similarly low use of online help. However, problem land-based gamblers (37.6%, 126/335) were significantly more likely to have sought land-based formal help compared to problem Internet gamblers (23.5%, 67/285; ÷2 1=14.3, P<.001, ö=0.15). Conclusions: The findings suggest that more targeted and innovative efforts may be needed to increase use of gambling help by problem Internet gamblers. Alternatively, their lower PGSI and K6 scores suggest Internet problem gamblers may have less need for gambling-related help. This is the first known study to classify problem Internet gamblers as those whose problem gambling specifically relates to Internet gambling. Further research is needed to better understand why help-seeking rates are lower among Internet problem gamblers.
Hing, Nerilee;Nuske, Elaine;Tolchard, Barry;Russell, Alex (2015). Was beeinflusst die Art der Hilfe, die Problemspieler wählen? Ein vorläufiges Grounded-Theory-Modell. International Journal of Mental Health and Addiction, 13, 241–256. https://doi.org/10.1007/s11469-014-9525-y
Therapie
Beratung und Betreuung
Suchtberatungsstellen
Spielerschutz
Spielsperrungen
Hilfezugang für Glücksspielsüchtige
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Die Forschung hat die Faktoren, die die Art der in Anspruch genommenen Hilfe aus dem Angebot der verfügbaren Optionen beeinflussen, sobald Problemspieler ein Stadium der Veränderung erreicht haben, noch nicht vollständig erforscht. Ziel dieser Studie war es, kritische Faktoren zu erforschen, die die Wahl der Hilfe (oder Interventionen) beeinflussen, sobald Menschen sich entschieden haben, ihr Glücksspielproblem anzugehen. Besonderes Augenmerk wurde auf Beratung und Selbstausschluss gelegt, da diese für die meisten Nutzer nachweislich wirksam sind. Es wurden Interviews mit 103 Problemspielern geführt, die Maßnahmen zur Bewältigung ihres Glücksspielproblems ergriffen. Die induktive Analyse ergab neun kritische Einflüsse auf die Art(en) der gewählten Hilfe, die als Grounded-Theory-Modell dargestellt werden. Unabhängige Variablen waren die Ziele der Inanspruchnahme der Intervention, der Schweregrad der Spielsucht und der Grad an Unabhängigkeit/Stolz. Sechs vermittelnde Variablen halfen, die Beziehungen zwischen den unabhängigen Variablen und der Wahl der Intervention zu erklären. Das Verständnis der wichtigsten Einflüsse auf die Wahl der Glücksspielhilfe kann Aufschluss darüber geben, wie die weitere Inanspruchnahme gefördert und Interventionen besser auf die Präferenzen der Spieler abgestimmt werden können, um Hürden bei der Suche nach Hilfe abzubauen.; Abstract. Research has not fully explored factors that influence types of help used from the suite of available options once problem gamblers reach an action stage of change. This study aimed to explore critical factors influencing choice of help (or interventions) once people have decided to address their gambling problem. Particular emphasis was on counselling and self-exclusion, given their demonstrable effectiveness for most users. Interviews were conducted with 103 problem gamblers taking action to address their gambling problem. Inductive analysis revealed nine critical influences on type(s) of help chosen, presented as a grounded theory model. Independent variables were goals of taking up the intervention, problem gambling severity, and level of independence/pride. Six mediating variables helped to explain relationships between the independent variables and choice of intervention. Understanding key influences on choice of gambling help can illuminate how to encourage further uptake and better align interventions with gamblers´ preferences, to reduce barriers to help-seeking. (PsycINFO Database Record (c) 2016 APA, all rights reserved) (Source: journal abstract)
Hing, Nerilee;Russell, Alex M. T.; Tolchard, Barry;Nuske, Elaine Mary (2015). Gibt es unterschiedliche Ergebnisse des Selbstausschlusses? Eine explorative Studie, in der Spieler verglichen wurden, die sich selbst ausgeschlossen haben, eine Beratung erhalten haben oder beides. International Journal of Mental Health and Addiction, 13, 481–496. https://doi.org/10.1007/s11469-015-9554-1
Beratung und Betreuung
Suchtberatungsstellen
Vorbeugung/Prävention
Hilfe, wenn bereits Probleme bestehen (Tertiärprävention)
Spielerschutz
Spielsperrungen
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Es ist nicht durch die Forschung geklärt, ob typische Verbesserungen der psychosozialen Funktionsfähigkeit nach Selbstausschluss auf die Intervention zurückzuführen sind. Ziel dieser Studie war es, unterschiedliche Ergebnisse des Selbstausschlusses zu untersuchen. Dazu wurden die Ergebnisse zwischen 1) Selbstausschluss-Teilnehmern mit und ohne Spielberatung sowie 2) Selbstausschluss-Teilnehmern mit Nicht-Selbstausschluss-Teilnehmern, die Spielberatung erhalten hatten, verglichen. In einem Längsschnittdesign wurden drei Beurteilungen zu Spielverhalten, Schweregrad des problematischen Spielverhaltens, Spieldrang, Alkoholismus, allgemeinem Gesundheitszustand und schädlichen Folgen durchgeführt. Von den 86 Teilnehmern zum Zeitpunkt 1 mit ähnlichen Ausgangswerten haben 59,3 % alle Beurteilungen abgeschlossen. Zum Zeitpunkt 2 hatten sich in allen Gruppen (nur Selbstausschluss, Selbstausschluss und Beratung, nur Beratung) die meisten Ergebnismessungen deutlich verbessert. Die Verbesserungen hielten zum Zeitpunkt 3 an. Die Ergebnisse unterschieden sich nicht bei kombiniertem Selbstausschluss und Beratung. Im Vergleich zu Nicht-Selbstausschluss-Teilnehmern verzichteten mehr Selbstausschluss-Teilnehmer auf die problematischsten Glücksspielformen und weniger hatten schädliche Folgen. Die Ergebnisse legen nahe, dass Selbstausschluss möglicherweise ähnliche kurzfristige Ergebnisse wie eine Beratung allein hat und den Schaden kurzfristig verringern kann.; Abstract. Research has not determined whether typical improvements in psychosocial functioning following self-exclusion are due to the intervention. This study aimed to explore distinctive outcomes from self-exclusion by assessing outcomes between 1) self-excluders who had and had not received gambling counselling and 2) self-excluders compared to non-self-excluders who had received gambling counselling. A longitudinal design administered three assessments on gambling behaviour, problem gambling severity, gambling urge, alcoholism, general health, and harmful consequences. Of the 86 participants at Time 1 with similar baseline scores, 59.3 % completed all assessments. By Time 2, all groups (self-excluded only, self-excluded plus counselling, counselling only) had vastly improved on most outcome measures. Improvements were sustained at Time 3. Outcomes did not differ for self-exclusion combined with counselling. Compared to non-excluders, more self-excluders abstained from most problematic gambling form and fewer had harmful consequences. Findings suggest self-exclusion may have similar short-term outcomes to counselling alone and may reduce harm in the short-term.
Hutchins, R.; Viera, A. J.; Sheridan, S. L.; Pignone, M. P. (2015). Quantifizierung des Nutzens der Einnahme von Pillen zur kardiovaskulären Prävention. Circulation. Cardiovascular Quality and Outcomes, 8, 155–63. https://doi.org/10.1161/circoutcomes.114.001240
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HINTERGRUND: Der verringerte Nutzen der Tabletteneinnahme zur Vorbeugung von Herz-Kreislauf-Erkrankungen kann große Auswirkungen auf die Kosteneffizienz von Interventionen haben, wurde jedoch bisher nicht ausreichend untersucht. Wir wollten den Nutzen der täglichen Tabletteneinnahme zur Vorbeugung von Herz-Kreislauf-Erkrankungen messen. METHODEN UND ERGEBNISSE: Im März 2014 führten wir eine internetbasierte Querschnittsumfrage unter 1.000 US-Bürgern im Alter von 30 Jahren und darüber durch. Wir berechneten die Nutzenwerte, wobei wir als primäre Methode den Zeit-Trade-off und als sekundäre Analysemethoden Standard-Gamble- und Zahlungsbereitschaftstechniken verwendeten. Das Durchschnittsalter der Befragten betrug 50 Jahre. Die meisten waren weiblich (59 %) und weiß (63 %); 28 % hatten weniger als einen College-Abschluss und 79 % nahmen täglich >/= 1 Tablette. Der durchschnittliche Nutzen unter Verwendung der Zeit-Trade-off-Methode betrug 0,990 (95 %-Konfidenzintervall 0,988–0,992), einschließlich etwa 70 %, die nicht bereit waren, Zeit zu opfern, um die tägliche Einnahme einer vorbeugenden Tablette zu vermeiden. Mit der Standard-Gamble-Methode betrug der mittlere Nutzen 0,991 (0,989–0,993), wobei 62 % nicht bereit waren, das Risiko eines Todesfalls einzugehen. Die Befragten waren bereit, durchschnittlich 1.445 US-Dollar zu zahlen, um die tägliche Einnahme einer Pille zu vermeiden, was einem mittleren Nutzen von 0,994 (0,940–0,997) entspricht, wobei 41 % nicht bereit waren, irgendeinen Betrag zu zahlen. Der auf dem Zeit-Trade-off basierende Nutzen variierte je nach Alter (abnehmender Nutzen mit zunehmendem Alter), Geschlecht, Rasse, Rechenfähigkeiten, Schwierigkeiten bei der Beschaffung von Pillen und Anzahl der täglich eingenommenen Pillen, variierte jedoch nicht nach Bildungsniveau, Lese- und Schreibfähigkeit oder Einkommen. SCHLUSSFOLGERUNGEN: Der mittlere Nutzen der täglichen Einnahme einer Pille zur Herz-Kreislauf-Prävention liegt bei etwa 0,990 bis 0,994.; Abstract. BACKGROUND: The decrease in utility attributed to taking pills for cardiovascular prevention can have major effects on the cost-effectiveness of interventions but has not been well studied. We sought to measure the utility of daily pill-taking for cardiovascular prevention. METHODS AND RESULTS: We conducted a cross-sectional Internet-based survey of 1000 US residents aged >/=30 in March 2014. We calculated utility values, using time trade-off as our primary method and standard gamble and willingness-to-pay techniques as secondary analyses. Mean age of respondents was 50 years. Most were female (59%) and white (63%); 28% had less than a college degree; and 79% took >/=1 pills daily. Mean utility using the time trade-off method was 0.990 (95% confidence interval, 0.988-0.992), including approximately 70% not willing to trade any amount of time to avoid taking a preventive pill daily. Using the standard gamble method, mean utility was 0.991 (0.989-0.993), with 62% not willing to risk any chance of death. Respondents were willing to pay an average of $1445 to avoid taking a pill daily, which translated to a mean utility of 0.994 (0.940-0.997), including 41% unwilling to pay any amount. Time trade-off-based utility varied by age (decreasing utility as age increased), sex, race, numeracy, difficulty with obtaining pills, and number of pills taken per day but did not vary by education level, literacy, or income. CONCLUSIONS: Mean utility for taking a pill daily for cardiovascular prevention is approximately 0.990 to 0.994.
Jakuszkowiak-Wojten, K.; Landowski, J.; Wiglusz, M. S.; Cubala, W. J. (2015). Impulsivität bei Angststörungen. Ein kritischer Rückblick. Psychiatria Danubina, 27 Suppl 1, S452–5. https://doi.org/-
Krankheitserkennung/Diagnose
Psychische Begleiterkrankungen
Übersichtsliteratur zum Thema Glücksspiel
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HINTERGRUND: Angstsymptome und -störungen sind weit verbreitet. In der Bevölkerung wurde eine hohe Komorbidität zwischen Angst und anderen psychiatrischen Störungen beobachtet. Dennoch ist der Zusammenhang zwischen Impulsivität und Angststörungen umstritten und wenig erforscht. MATERIAL UND METHODEN: Ziel dieser Arbeit ist die Überprüfung von Messgrößen für die Eigenschaft Impulsivität bei Angststörungen. Es wird ein Literaturüberblick über die theoretischen Grundlagen des Zusammenhangs zwischen Angststörungen und Impulsivität gegeben. ERGEBNISSE: Impulsivität ist ein zentrales Merkmal zahlreicher psychiatrischer Störungen. Traditionelle Konzeptualisierungen legen nahe, dass Impulsivität einen negativen Zusammenhang mit Angst aufweisen könnte. Es besteht jedoch ein Zusammenhang zwischen Impulsivität und Patienten mit Angststörungen. Einige Studien stützen die Annahme, dass Angst die Impulsivität bei Personen mit einer Prädisposition zu Verhaltensenthemmung beeinflussen kann. SCHLUSSFOLGERUNG: Es besteht ein Zusammenhang zwischen Angst und Impulsivität bei psychiatrischen Patienten, die durch Probleme mit der Impulskontrolle (z. B. pathologisches Glücksspiel, selbstverletzendes Verhalten, Essstörungen), Stimmungsstörungen und Angststörungen gekennzeichnet sind. Verhaltensbezogene und pharmakologische Interventionen zur Verringerung der Impulsivität können bei der Behandlung wirksam eingesetzt werden.; Abstract. BACKGROUND: Anxiety symptoms and disorders are common. High comorbidity between anxiety and other psychiatric disorders has been observed in community. Still, the relationship between impulsivity and anxiety disorders is controversial and not well explored. MATERIAL AND METHODS: The aim of this paper is to review measures of trait impulsivity in anxiety disorders. A literature review of the theoretical bases of the relationship between anxiety disorders and impulsivity is presented. RESULTS: Impulsivity is a key feature of numerous psychiatric disorders. Traditional conceptualizations suggest that impulsivity might display a negative relationship with anxiety. However, an association of impulsivity in patients with anxiety disorders is present. Some studies support proposition that anxiety may influence impulsivity in individuals with predisposition toward behavioural disinhibition. CONCLUSION: There is a link between anxiety and impulsivity in psychiatric patients characterized by problems with impulse control (e.g. pathological gambling, self-harming behaviour, eating disorders), mood disorders and anxiety disorders. Behavioural and pharmacological interventions for decreasing impulsivity may effectively be used in the treatment.
Jin, Chan Ho (2015). Forschung zu den Auswirkungen von integrierten Resorts in Korea auf die Spielsucht. Journal of Exercise Rehabilitation, 11, 188–191. https://doi.org/10.12965/jer.150217
Ursachen
Krankheitsverläufe
Biologische Risikofaktoren
Therapie
Psychotherapie
Therapiewirksamkeit
Krankheitserkennung/Diagnose
Kriterien für die Diagnose
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Glücksspielarten
Glücksspiel vor Ort
Glücksspielmarkt
Glücksspiel vor Ort
Vorbeugung/Prävention
Frühes Erkennen und Gegensteuern (Sekundärprävention)
Allgemeine und strukturelle Maßnahmen zur Vorbeugung
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Diese Studie untersucht die Auswirkungen der in Korea eingeführten integrierten Casino-Resorts. Sie konzentriert sich insbesondere auf die Symptome und neuesten Definitionen von Spielsucht, wie z. B. die physiologische oder psychische Abhängigkeit von exzessivem Glücksspiel. Die Studie legt nahe, dass pathologisches Glücksspiel in Korea weit verbreitet ist. Sie liefert Argumente für Prävention, Früherkennung und schließlich für eine aktive und freiwillige Behandlung. Darüber hinaus untersucht die Studie den physiologischen Verlauf der Spielsucht und die physiologischen Faktoren von Spielsüchtigen, um Rehabilitationsmaßnahmen zu empfehlen, die derzeit auf psychologische Behandlungen beschränkt sind.; Abstract. This research discusses the effects of the integrated resorts centered around casinos being implemented in Korea. It particularly focuses on the symptoms and most recent definitions of gambling addiction such as physiological or psychological dependence from excessive gambling. This paper suggests that there is a high prevalence rate of pathological gambling in Korea. It provides an argument for prevention, early detection, and lastly, active and voluntary treatment. Furthermore, the study addresses the physiological pathway of gambling addiction and the physiological factors of gambling addicts to suggest exercise rehabilitation that are currently limited to psychological treatments.
Kastirke, N.; Rumpf, H.J.; John, U.; Bischof, A.; Meyer, C. (2015). Demografische Risikofaktoren und Spielpräferenz erklären möglicherweise nicht die hohe Prävalenz von Glücksspielproblemen in der Bevölkerung mit Migrationshintergrund: Ergebnisse einer bundesweiten Befragung. Journal of Gambling Studies, 31, 741–757. https://doi.org/10.1007/s10899-014-9459-0
Ursachen
Soziale und umweltbezogene Risikofaktoren
Häufigkeit und Verbreitung
Häufigkeiten (Prävalenz und Inzidenz)
Soziodemographische Faktoren
Glücksspielarten
Sonstiges
Minderheiten im Glücksspiel
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Unter Personen, die selbst oder deren Eltern nach Deutschland eingewandert sind, gibt es einen hohen Anteil problematischer Spieler. Ziel dieser Studie war es zu untersuchen, ob demografische Risikofaktoren und Spielpräferenzen die höhere Prävalenz von Spielproblemen bei Personen mit Migrationshintergrund (MB) erklären können. Die Daten stammten aus einer bundesweiten Telefonbefragung, die Teil des Projekts „Pathologisches Glücksspiel und Epidemiologie“ (PAGE) war. Die Stichprobe umfasste 15.023 in Deutschland lebende Studienteilnehmer im Alter von 14 bis 64 Jahren. Teilnehmer, die angaben, im Laufe ihres Lebens gespielt zu haben (n = 6.406), wurden als Spieler definiert und nach ihrem MB (n = 1.209 mit MB), zusätzlichen demografischen Merkmalen (Geschlecht, Alter, Familienstand, Haushaltsgröße, Bildung, Beruf), bevorzugten Glücksspielarten (21 Kategorien, die die in Deutschland verfügbaren Glücksspielarten abdecken) und der Anzahl der im Laufe ihres Lebens aufgetretenen Glücksspielproblemsymptome (0-10 Kriterien des vierten Diagnostischen und Statistischen Manuals Psychischer Störungen) kategorisiert. Schätzungen einer negativen Binomialregression ergaben, dass die erwartete Anzahl von Glücksspielproblemen bei Spielern mit MB im Vergleich zu Spielern ohne MB um 146,2 % höher ist. Nach Anpassung an demografische Merkmale und weiterer Anpassung an bevorzugte Glücksspielarten sank der Prozentsatz auf 102,5 % bzw. 97,6 %. Demografische Risikofaktoren und Spielpräferenzen könnten die höhere Prävalenz von Glücksspielproblemen in der Bevölkerung mit MB teilweise vermitteln, aber nicht vollständig erklären. MB kann als unabhängiger Risikofaktor für Glücksspielprobleme angesehen werden, was auf die Notwendigkeit kultursensibler Präventions- und Behandlungsmaßnahmen hinweist.; Abstract. There are high proportions of problem gamblers among individuals who themselves or whose parents immigrated to Germany. This study aimed to examine whether demographic risk factors and gambling preference may explain the higher prevalence of gambling problems among those with migration background (MB). Data was obtained from a nationwide telephone survey which was part of the project "Pathological Gambling and Epidemiology" (PAGE). The sample comprised 15,023 study participants aged 14-64 years living in Germany. Participants who had reported gambling within their lifetime (n = 6,406) were defined as gamblers and categorized according to their MB (n = 1,209 with MB), additional demographic characteristics (sex, age, marital status, household size, education, occupation), preferred types of gambling (21 categories covering the gambling types available in Germany), and the count of lifetime gambling problem symptoms (0-10 criteria of the fourth Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders). Estimates from a negative binomial regression revealed that there is a 146.2% increase in the expected count of gambling problem symptoms for gamblers with MB compared to those without MB. The percentage decreased to 102.5 and 97.6% after adjustment for demographic characteristics and further adjustment for preferred types of gambling, respectively. Demographic risk factors and gambling preference may partially mediate but not completely explain the higher prevalence of gambling problems among the population with MB. Having an MB may be considered as an independent risk factor for gambling problems, which indicates a need for culturally sensitive prevention and treatment measures.
Khayyat-Abuaita, Ula;Ostojic, Dragana;Wiedemann, Ashley;Arfken, Cynthia L.; Ledgerwood, David M. (2015). Hindernisse bei der Behandlung von weiblichen Problemspielerinnen: Eine britische Perspektive. Journal of Nervous and Mental Disease, 203, 641–645. https://doi.org/10.1097/NMD.0000000000000341
Therapie
Ambulante Therapie
Psychotherapie
Therapiewirksamkeit
Vorurteile gegenüber Glücksspielsüchtigen
Hilfezugang für Glücksspielsüchtige
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Die Identifizierung von Hindernissen, die einer Behandlung im Wege stehen, ist von entscheidender Bedeutung, um zu erhöhen, dass problematische Spieler in der Gemeinschaft eine Behandlung beginnen, da nur einer von zehn problematischen Spielern überhaupt eine Behandlung sucht. Außerdem nehmen viele problematische Spieler, die den ersten Schritt unternehmen und sich an Problemglücksspiel-Hotlines wenden, anschließend keine persönliche Behandlung in Anspruch. Es gibt nur begrenzte Forschung zu den Gründen für die Inanspruchnahme einer Behandlung in dieser Bevölkerungsgruppe. Diese Studie befasste sich mit diesen Lücken in der Literatur, indem sie Hindernisse und Anreize für eine Behandlung bei Anrufern der Problemglücksspiel-Hotline des Staates Michigan untersuchte. Insgesamt 143 Anrufer (n = 86 Frauen) füllten den Fragebogen zu Barrieren für die Behandlung von problematischem Glücksspiel (BTPG) aus und beantworteten im Rahmen eines Telefoninterviews offene Fragen zu Hindernissen und Gründen für die Einleitung einer Behandlung. Eine stärkere Zustimmung zu Behandlungshindernissen war mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit für den Beginn einer Behandlung verbunden, insbesondere wenn das Gefühl vorlag, kein Problem zu haben, und wenn keine Behandlung verfügbar war. Dementsprechend nahmen problematische Spieler, die mehr Gründe für eine Behandlung nannten, häufiger an der Behandlung teil, wobei positive Behandlungswahrnehmungen den größten Einfluss hatten. Diese Erkenntnisse können dazu beitragen, Menschen in Behandlung zu bringen, indem sie Barrieren ansprechen und Gründe für die Teilnahme an der Behandlung fördern. Sie erinnern Ärzte außerdem daran, wie wichtig es ist, individuelle Behandlungsbarrieren bei Patienten mit problematischem Glücksspiel zu identifizieren und anzugehen.; Abstract. Identifying barriers to seeking treatment is essential for increasing problem gambler treatment initiation in the community, given that as few as 1 in 10 problem gamblers ever seek treatment. Further, many problem gamblers who take the initial step of contacting problem gambling help-lines do not subsequently go on to attend face-to-face treatment. There is limited research examining reasons for attending treatment among this population. This study addressed these gaps in the literature by examining barriers and attractions to treatment among callers to the State of Michigan Problem Gambling Help-line. In total, 143 callers ( n = 86 women) completed the Barriers to Treatment for Problem Gambling (BTPG) questionnaire and responded to open-ended questions regarding barriers to and reasons for treatment initiation, as part of a telephone interview. Greater endorsement of barriers to treatment was associated with a lower likelihood of initiating treatment, especially perceived absence of problem and treatment unavailability. Correspondingly, problem gamblers who identified more reasons to attend treatment were more likely to attend, with positive treatment perceptions being the most influential. These findings can help get people into treatment by addressing barriers and fostering reasons for attending treatment, as well as reminding clinicians of the importance of identifying and addressing individual treatment barriers among patients with problem gambling. (PsycINFO Database Record (c) 2016 APA, all rights reserved) (Source: journal abstract)
